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sábado, abril 19, 2008

Nuevos detalles de Naruto: Ultimate Ninja Storm



Poco a poco se van conociendo nuevos detalles de Naruto: Ultimate Ninja Storm, el nuevo videojuego de lucha de Namco Bandai. En la Namco Bandai Editors' Day 2008, el director del videojuego, Hitoshi Matsuyama, ha explicado en una entrevista varias cosas de este nuevo título.

Matsuyama comenta que Naruto: Ultimate Ninja Storm para PS3 puede ser descrito como el propio género anime.

En el juego destacarán dos modos principales, el Battle Mode y el Mission Mode.

El concepto del Battle Mode será el de uno contra uno, y aunque no tendrá modo on-line, si incluirá contenido descargable.

El Mission Mode (single player) engloba los episodios del 1 al 135, y será probablemente un mundo abierto.

El videojuego saldrá a la venta primero en Estados Unidos, antes que cualquier otro país. El juego llegará en octubre de este mismo año y la demo debería estar disponible este próximo verano.

miércoles, abril 02, 2008

Nuevos detalles e imágenes de MGS 4




Un famoso medio francés ha tenido la suerte de probar la última versión de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y nos cuentan una serie de nuevos detalles (aunque algunos ya conocidos) además de mostrarnos nuevas imágenes:


* Las nanomáquinas juegan un papel importante en MGS4, con capacidad incluso de cambiar el modo en que se disputa la guerra.

* Todas las escenas están realizadas en tiempo real, algunas de ellas llegan a los 30 minutos de duración y otras incluso pueden controlarse escogiendo el ángulo de visión que se desee.

* Elementos gráficos hacen cobrar vida al juego, por ejemplo pájaros que vuelan, cables que se balancean en el viento, explosiones, etc.

* Todavía existe bastante aliasing pero no es nada serio.

* Todavía algunas bajadas de frames pero el tema está mucho mejor que lo mostrado en la TGS 2007.

* Explosiones, fuego y efectos de humo asombrosos.

* Gracias a los efectos sonoros y ambientales el jugador creerá que está en un verdadero campo de guerra.

* Todavía falta algo de sincronización labial por parte de los personajes en los diálogos pero Kojima promete que para la versión final estará todo arreglado.

* Nuevas animaciones, nuevos movimientos CQC y rodar el barril es una gran adicción (esto último puesto con algo de humor).

* El Solid Eye y el MKII autorecargarán sus baterias cuando no estén en uso.

* Octocam, el traje de Snake es muy bueno, perfectamente puede tener la textura de una pared o de tierra.

* El radar muestra el Norte, el objetivo y las fuerzas presentes.

* En la parte superior de la pantalla habrán dos barras, una para la salud y otra para la tensión (psych).

* El mapa estará disponible en 2D o 3, se puede cambiar en el menú de pausa.

* El jugador puede personalizar armas en la tienda de Drebin (accesible en el menú de pausa) y como ejemplos tenemos un nuevo silecenciador, una linterna, entre otros elementos. Algunas armas tienen limitaciones a la hora de personalizarse. Cada miércoles y domingo el precio para customizar las armas se reduce a la mitad y para poder comprar las mejoras tendremos que coger al mono de Debrin para poder acceder a armas mejores.

* El jugador compra armas con DB o Puntos de Drebin, que se consiguen gracias a la venta del botín cogido en el campo de batalla.



Nuevos detalles:

* Habrán 4 niveles para pasarse el juego: Liquid Easy, Naked Normal, Solid Normal y Big Boss Hard.

* En las cinemáticas interactivas podemos encontrar algún que otro bonus.

* Las sombras a veces son inestables y pixeladas, como pasa en muchos otros juegos.

* El juego no presenta una tan alta calidad de texturas como pueden tener otros títulos, aún así el resultado es bueno.

* Este juego no es el mismo jugado en un Sixaxis que con un DualShock 3, la vibración al parecer tiene un gran papel.