jueves, noviembre 09, 2006

.Hack//G.U. vol 2

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Para todos los que no conozcais la saga .Hack es basicamente un simulador de juego online. Me explico, "The world" es un juego online masivo que en el futuro tiene miles de adeptos y por tanto es el juego de moda, tipo WOW. Nosotros somos Haseo un novatillo al que en su primera partida le dan una soba otros jugadores y queda marcado de por vida. Una amiga de Haseo cae en coma tras jugar a The World y enfrentarse con un jugador llamado Tri Edge desde ese momento Haseo se obsesiona por encontrar a este jugador y allar la forma de sacar a su amiga del coma.

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Como habran deducido los que hayan jugado a las anteriores entregas el argumento es muy similar al de los juegos anteriores. Pero para mi este título es muy superior a los otros por varias razones:

Los decorados son mucho más bonitos y las texturas de mayor calidad que en los anteriores.

La estética general del juego es mucho más oscura y el prota mola más XD.

Se han incluido las llamadas Quest que vienen a ser algo asi como minimisiones que basicamente consisten en exterminar a un monstruo final o conseguir un cierto objeto.

Nos podemos mover por el mapeado en moto!!

La historia es más atrayente y aparece un nuevo modo de lucha a través de los avatares que vienen a ser algo asi como unos robots gigantes.

Podemos usar varias armas y no solo las dos espadas.

La banda sonora del juego es bastante normalita pero muy agradable al oido y acorde con las distintas mazmorras, pueblos y el escritorio XD. En cuanto al sistema de juego os comentaré, para los que no lo sepan, que al igual que en cualquier juego online de este tipo nos encontraremos con otros jugadores con los que intercambiar objetos o hablar. Tambien tendremos nuestra bandeja de e-mails, foro, etc... simulando nuestro propio pc.

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El sistema de juego se basa principalmente en mazmorras que podemos terminar en grupos de tres. Los combates son en tiempo real y nosotros solo podemos controlar de forma directa al protagonista.

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Por último decir que me ha parecido un poco corto, unas 20 horas, pero aun así teniendo en cuenta los demás aspectos le doy un 8.

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miércoles, noviembre 01, 2006

Bully

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La última producción de Rockstar viene llena de polémica, a pesar de que esta compañía es famosa por la temática de sus juegos, Bully ha sido sin lugar a dudas el juego más censurado.

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El juego nos pone en la piel de Jimmy un pequeño delincuente que ha sido expulsado de varios institutos a causa de su mala conducta. El objetivo principal del juego es convertirnos en el terror del instituto pasando por encima de todas las bandas que en el habitan. Para ello no nos quedará más remedio que pegar, humillar e insultar a nuestros compañeros. Caso claro de acoso escolar.

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La estructura del juego es muy similar a la de un gta: pequeñas misiones, libertad total para movernos por el instituto y todo el pueblo, varias bicicletas, scooters y un monopatin para conducir, armamento típico de la edad ( tirachinas, petardos, bombas fétidas...). De este modo nos encontraremos con el profesor borracho o pederasta, la cocinera sucia y todos los estereotipos que os podais imaginar.

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Pero a pesar de todas las críticas que está recibiendo el juego es bastante divertido, he de decir que no soy un fanático de los gta pero solo hay dos juegos de Rockstar que haya terminado el gta vice city y el bully. Estos dos títulos han sido los únicos capaces de mantener mi atención e interés.

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Pasando al apartado gráfico nos encontramos con un juego hiperrealista, la recreación del instituto y el pueblo es sublime y la cantidad de detalles que pueblan los decorados es admirable. Los modelados de los persnajes son muy similares a los del San Andreas teniendo en cuenta el cambio de temática.

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Por último decir que la variedad de misiones y situaciones junto con el típico sentido del humor de Rockstar hacen de este juego un buen título solo apto para gente con una edad mental considerable.

miércoles, octubre 25, 2006

Captain Tsubasa

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Aqui estoy de nuevo con otro título terminado :) Supongo que todo el mundo conocerá la serie de animación o el manga con el mismo título. El juego está en japonés pero eso no ha sido ningún problema para conseguir terminarlo.

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El sistema de juego es bastante peculiar ya que nosotros solo podremos controlar directamente a Oliver o en caso de jugar con otro equipo el capitan correspondiente. De este modo una vez algun otro jugador coge el balon podemos ordenarle pasar o tirar pero no controlar su movimiento.

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La forma de jugar comparte ciertas similitudes con su predecesor de Snes en el sentido de que el tiempo se para cada vez que hay una entrada o un tiro centrando la acción en los protagonistas. La forma de resolver tanto tiros como entradas es similar y muy parecida al sistema que se utilizaba en DBZ Budokay 2 en el momento que los dos jugadores hacian una mágia simultaneamente. Basicamente se trata de apretar un boton cualquiera en el momento justo y con más precisión que tu adversario.

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A causa de este sistema el juego se hace bastante repetitivo pero todas las secuencias estan recreadas con una fidelidad total al anime. Tambien existen los famosos tiros especiales pero solo se pueden realizar si se cumplen ciertos requisitos, por ejemplo los gemelos solo podran realizar su especial si estan juntos.

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Si en algun momento del partido llegamos a una situación similar a la del anime podremos presenciar los mismos sucesos en forma de secuencia, en algunos partidos es vital que forcemos estas situaciones.

En cuanto al número de equipos he de decir que están todos los del anime incluidos los mundiales.

El juego utiliza un sistema pseudocellshading que bajo mi punto de vista no es muy acertado porque a pesar de que los personajes se parecen mucho no son clavaditos a los del anime y creo que esto se podría haber mejorado con un cellshading completo.

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La banda sonora es la misma que la de la serie, todo un acierto, incluso han rehecho el opening inicial solo para el juego.

En conclusión Captain Tsubasa es un buen juego que encantará a los seguidores del anime pero a causa de la repititividad y alguna carencia técnica no pasa del 7.

lunes, octubre 23, 2006

God Hand

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Se trata de una de las últimas producciones de Glover Studios. Y digo ultimas porque por lo que tengo entendido Capcom tiene pensado llevar a cabo una centralización de sus recursos lo que conlleva la absorción de Glover.

God Hand es un título fresco y adictivo. Si recordais juegos como Calidats and Dinosaurs o The Knights Of The Round sabeis de lo que os estoy hablando. Sin complicaciones argumentales ni secuencias ultra largas este machaca botones es uno de los mejores juegos que he probado ultimamente.

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El sentido del humor está presente de forma continua a lo largo de todo el juego, los enemigos son de lo más variado: desde un gorilla de circo al mismisimo diablo. Uno de los mejores puntos de este juego es el protagonista, un poco vacililla pero muy buena persona, que no duda en regodearse cada vez que esquiva un golpe. Además encontramos numerosas situaciones bastantes extrañas.

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En lo que ha jugabilidad se refiere el título es soberbio: Muchos ataques ( con los que nosotros personalizamos el combo de ataque), Técnicas especiales, Esquives, Provocaciones... Eso si antes de poneros a jugar os aviso de que vuestros analógicos sufriran un gran desgaste porque el uso de el análogico derecho e izquierdo es continuo. Lo mismo ocurre con los botones cuadrado y circulo. Los enemigos en general son bastante inteligentes lo que convierte a este juego en extremadamente dificil, lo que aumenta la adictividad.

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Graficamente no es un juego fuera de la media, los modelados de los personajes son bastante buenos y los decorados cumplen. Como en los títulos antiguos lo mejor son las animaciones de los ataques, golpes y caidas.

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La banda sonora es muy cachonda y los temas suelen estar acelerados de bpm de modo que la musiquilla es bastante rápida lo que incentiva el frenético ritmo del juego.

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A parte de esto la gente de Glover a tomado la acertada decisión de añadir una serie de minijuegos como las carreras de chiguaguas ( con las que te puedes sacar un buen dinero) y un casino con blackjack y máquina tragaperras entre otros.

Teniendo en cuenta todo lo dicho mi valoración para God Hand es de 9 alto. Francamente me ha gustado mucho aunque lo haya jugado en inglés.

jueves, octubre 12, 2006

Disgaea 2

Tras un largo periodo sin escribir y con ciertos remordimientos por ello XD aqui estoy de nuevo con este análisis!!



Del primer Disgaea no se nada porque al único que he jugado es a este asi que no puedo hacer comparaciones ni comentar nada sobre el argumento de su predecesor. La historia nos situa en un mundo plagado de demonios, pero no los típicos demonios monstruosos y malavados a los que estamos acostumbrados a ver. Se trata de seres humanos que han sido transformados en demonio en su mayoría el protagonista, Adell, será el encargado de devolver a la humanidad a su estado original derrotando al señor de todos los demonios Overlord Zenon.



Gráficamente no es muy es un título muy espectacular ya que todo el juego mantiene una perspectiva isométrica pseudotridimensional con personajes anime y escenarios coloristas. Eso si los ataques especiales y los combos son muy espectaculares.

La banda sonora es bastante normalita quitando el tema de Dark Hero no tiene ninguna canción especialmente significativa o vinculante.

Y ahora lo mejor, la jugabilidad, sin lugar a dudas este es el punto fuerte de este juego. Los combates son por turnos pero nos movemos por una cuadricula que tiene zonas que otorgan condiciones especiales a los aliados o al enemigo. Podemos manejar simultaneamente a unos 12 personajes, lo que dota al juego de un gran abanico de posibilidades por turno. Podemos mover y atacar, defender, ejecutar una técnica o volver a nuestra posisción inicial para volver a mover.

Esto en combinación con la habilidad de hacer combos de hasta 4 personajes a la vez es lo que más me ha atraido del juego. Solo con estas dos cosas la adictividad se multiplica por mil. Hay muchisimas formas de afrontar cada batalla y eso es lo que lo hace tan divertido.

Aparte de todo lo mencionado anteriormente el título goza de ciertos toques de humor típicos de cualquier anime y a pesar de que es bastante largo unas 48 horas a mi se me ha hecho corto, lo que es buena señal.

martes, junio 20, 2006

ACGENSHIKEN

Trás una semana y pico trasteando con el premier aquí teneis mi segundo amv con este programa. Con este he puesto bastante más empeño que con el anterior y le he echado muchas horas espero que os guste:

jueves, abril 27, 2006

El koala -Soy Capaó

Un video muy cachondo que hice con la canción del koala y fragmentos de la película venganza.

domingo, abril 16, 2006

Wild arms 4

Este juego me ha encantado se trata de un rpg con toques plataformeros y un sistema de combate muy original que se aparta de los típicos y estáticos combates por turnos que estamos acostumbrados a ver en este tipo de títulos.



El argumento principalmente gira en torno al viaje de Jude, un chico capaz de controlar "Arms" de forma innata a diferencia del resto de personajes del juego que lo hacen gracias a la manipulación genética. Durante la mayor parte del viaje estaremos acompañados de otros 3 compañeros: Raquel, Arnaud y Rose.



Graficamente el título luce un fantástico estilo manga pero sin ser cell shading uno de los puntos que más me ha llamado la atención es la inclusión de un opening que se reproduce cada vez que cargamos una partida salvada como si de una serie anime se tratara. Otro factor que contribuye a esta apariencia anime es el conversacional, cada vez que tenga lugar una conversación en el juego los interlocutores apareceran en pantalla en forma de dibujo estático y conversarán a través de los típicos bocadillos.



En lo que ha jugabilidad se refiere el dinamismo que aporta el sistema de combate basado en hexágonos a través de los cuales se puede avanzar, ejecutar ataques combinados, mágias que afectan a uno o varios hexágonos y algunas acciones especiales más me ha gustado mucho. Además al contener ciertos aspectos plataformeros (el protagonista puede saltar dos veces, ralentizar el tiempo, golpear...) el título agrupa dos virtudes de dos géneros completamente distintos complementandolos y mejorandolos.



A grandes rasgos me ha parecido un muy buen título, quizá con un argumento un poco pobre y un desarrollo un poco repetitivo pero en general fresco y adictivo.

martes, febrero 14, 2006

Revolution

La nueva máquina de nintendo, novedosa, original, infravalorada o suparavalorada son algunos de lo adjetivos que la han descrito durante los últimos meses. Pero realmente nadie sabe lo que dará de si.

Presenta numerosos conceptos que pretenden darnos una nueva experiencia de juego para conseguir una mayor inmersión en el mismo. El sistema de captura de movimiento del mando me llama muchísimo la atención se me ocurren infinidad de aplicaciones para este sistema que sería lo más intuitivo y facil de usar que se ha inventado hasta la fecha. Creo que esta nueva máquina va a abarcar un mercado mucho más amplio que las consolas actuales.

No hay que irse muy lejos para comprobar que juegos como "sing star" o "eye toy" tienen un alto grado de aceptación por el público general y jugadores ocasionales. Y esta aceptación se debe basicamente a la naturalidad que existe en la interacción máquina-jugador. Este control simple e intuitivo fomenta la participación de un público que inicialmente era reacio a entrar en este entorno.

Está será la mallor virtud del mando de revolution, al margen de este tema tenemos el contra de los gráficos.

Muchos estan alucinando con los procesadores y chips gráficos de ps3 y xbox360, sin embargo revolution se ha quedado aparentemente atrás en este campo ya que posee un procesador bastante más modesto. Pero nintendo tiene un as en la manga ya que han desarrollado una técnica llamada “Virtual displacement mapping” o “Parallax Mapping” que consiste en crear detalles geométricos en una figura de pocos polígonos a través de un proceso de codificación a partir de una textura o “displacement map”.

Basicamente es como si al aplicar la textura a la figura en baja resolución, esta adquiriera un aspecto mucho más realista (gracias a una codificación que tiene lugar por la información de relieve contenida en los “displacement maps” mencionados). De este modo utilizando muchos menos recursos, en lo que ha procesador se refiere, se obtienen unos resultados similares a los que podrían dar ps3 o xbox.

Teniendo en cuenta estos dos aspectos creo que revolution va a significar un antes y un después en la historia de los videojuegos y posiblemente será la encargada de devolver a nintento al "hall de la fama" de la época de super nintendo.

miércoles, febrero 01, 2006

Infectado

Al final todo Frozen Planet terminará infectado XD


Blog.Worm

martes, enero 31, 2006

El tema de siempre

Gracias a un amigo me he enterado que en meristation han publicado una noticia en la que se habla de como un par de chicos del gran país que es EEUU han atropellado a un taxista a causa de que tenían el Need For Speed en el maletero del coche!!

ASi que estamos con el tema de siempre... La mente cuadriculada de ciertas personas que purulan por el mundo.

Cierto es que en los videojuegos se pueden hacer cosas que en la vida real serían imposibles pero eso es precisamente lo que los hace tan especiales.
Permiten al jugador experimentar sesaciones y vivir situaciones que de otro modo serian completamente imposibles.

Ademas sirven de válvula de escape y liberación de estress, cosa de la que nunca se suele hablar. Siempre escuchamos en los medios como critican la violencia, el sexo, la ideología o la estética "gore" de un videojuego. Pero MUY pocas veces son valorados los numerosos efectos positivos que tienen los videojuegos sobre las personas.

A través de un juego una persona puede hacerse más sociable, aunque parezca increible hay estudios que lo demuestran. Cualquier tipo de juego en red fomenta esta sociabilidad. A parte de esto, que es uno de los puntos más criticados, gracias a un juego podremos ver incrementada nuestra velocidad y capacidad de reacción ante situaciones adversas. Podemos desarrollar un mayor sentido de la lógica y la coherencia espacial. Es posible desarrollar la inteligencia e incluso la creatividad. Al igual que ocurre con un pintor o un escritor un programador pone todo su empeño en crear algo que bajo mi punto de vista es arte.

Este arte en muchos casos es mucho más complejo que la elaboración de una película, un disco o un libro. Y a la vez suele transmitir mucho más que estos ya que el jugador está siendo participe de la historia y no un mero observador.

Como siempre el pensado los videojuegos son el futuro y tarde o temprano terminaran ocupando un lugar tan o más importante que el cine o la música.

Asi que volviendo al tema original si nos ponemos en plan radical el mundo sería un caos. La gente pegandose por la calle, robando coches y casas, viajando continuamente de un lugar a otro, diciendo a cualquiera lo primero que se la pasa por la cabeza. Y la culpa la tendrían juegos como Tekken, GTA (Clasico por excelencia en estos temas), juegos online de todo tipo etc...

Para terminar decir que me parece una verguenza que la mente enferma de unos pocos sea capaz de influenciar tanto a la sociedad de borregos en la que vivimos.

miércoles, enero 25, 2006

Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus


El argumento de Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus se desarrollará un año despues de lo ocurrido en Final Fantasy VII Advent Children. En el , tomaremos el control de Vincent Valentine, Ex-Turco que acude al rescate de la gente de su ciudad cuando esta es atacada por un grupo llamado DC.

Se trata de una aventura en tercera persona estilo Devil May Cry y no de un juego de rol como era Final Fantasy VII. Por lo tanto no es un remake ni mucho menos.

Este juego forma parte de la compilación de FFVII que se va a desarrollar en diferentes medios y que pretende complementar la historia de FFVII pero en ningun caso modificarla.

Dicha compilación está compuesta por:
------------------------------------

-> La película Final Fantasy Advent Children y la Ova de animación.

-> Un juego para moviles llamado Before the crisis que nos situa antes de lo acontecido en FFVII.(Dudo que llegue aquí...)

->Un juego para psp llamado Crisis Core del que no se sabe practicamente nada.

jueves, enero 19, 2006

Taiko Drum Master

Este increiblemente adictivo juego QUE SOLO OCUPA UN CD!! Es uno de los mejores ejemplos de juego aparantemente cutre pero que esconde un gran potencial XD


El objetivo de este juego es muy sencillo, tocar el taiko o tambor lo mejor posible para obtener una buena puntuación con la que superar la canción o superar a nuestro rival.


La mecanica de juego se basa en la pulsación de botones y direcciones simulando la superficie y los laterales de un tambor.De este modo y de una forma parecida a Donkey Konga deberemos pulsar el boton adecuado en el momento adecuado en función del color del círculo que aparece en pantalla al más puro estilo DDR.


Aunque es un juego aparentemente simple la dificultad que entraña es proporcional a la velocidad de la canción y al nivel elegido (easy, normal, hard y oni).

martes, enero 10, 2006

Xenogears



Este es el juego al que más me estoy dedicando ahora mismo. Tiene pinta de ser largo a pesar de que solo son dos cd's porque llevaré unas 26 horas y todavía no he terminado el primero XD.

La historia del juego está bastante elaborada y toca ciertos temas de la religión pero tampoco es excesivamente religioso simplemente la utiliza como hilo principal.

Pues bien nosotros somos Fei un chico que a perdido la memoria y cuyo pueblo natal es atacado por unos mechas gigantes. Sin saber muy bien porque Fei decide subir a uno de estos mechas para "salvar a su pueblo" pero cuando ve como uno de sus amigos es asesinado delante suya sufre una especie de colapso nervioso y cuando se despierta se da cuenta de que ha destruido todo el pueblo y tambien a los mechas atacantes. De este modo los pocos supervivientes que quedan deciden expulsarle de su tierra natal y Fei se ve obligado a emprender un viaje en busca de explicaciones acerca de su propio yo para recuperar su memoria y poderse explicar sus extrañas acciones.


Este juego poco a poco se está convirtiendo en mi segundo favorito trás el FFVII ya que al igual que pasaba con el FFVII el protagonista sufre una especie de "desdoblamiento de personalidad" que unido a un argumento muy interesante lo convierte en uno de los grandes del rol por su historia.

jueves, diciembre 29, 2005

Un buen argumento

Llevo un tiempo echando en falta un buen argumento en los juegos. No me refiero a que ciertos juegos que se hacen hoy dia no tengan un buen argumento (vease Prince of Persia) sino que les falta algo. Ese algo que tenían juegos como Final Fantasy VII: giros argumentales, algun tipo de trasfondo, variedad de situaciones ,sorpresas por doquier....

Precisamente lo que más hecho en falta a causa de esta pobreza argumental es la inmersión en el juego que hace unos años era casi una constante. Con esto no quiero decir que los juegos que hacen ahora no sean adictivos o que no tenga ganas de jugar (porque yo me vicio como el que más jeje). Más bien es una reflexión de otro de los aspectos que caracteriza a la industria del videojuego moderna.

Ultimamente me estoy empezando a interesar sobre un par de juegos de psx (si la play 1) que por lo visto tienen muy buen argumento Valkirye Profile y Xenogears. Cuando los consiga ya comentaré que tal me han parecido...

domingo, diciembre 25, 2005

Nueva firma

Acabo de terminar la nueva firma :) No es nada del otro mundo pero a mi me gusta:

domingo, diciembre 18, 2005

Rentabilidad o innovación

La realidad de la industria del videojuego hoy día está marcada por estas dos circunstancias. Mientras que las grandes compañías prefieren continuar sagas que aparentemente no ofrecen nada nuevo unicamente debido a la alta rentabilidad de sus títulos, pequeñas compañías con grandes ideas se pudren en la miseria debido a la falta de capital.

Esto es algo que en la época de snes tambien ocurría pero no de una forma tan marcada ya que el coste de desarrollo en juegos para las plataformas de la época era muchísimo menor.

Cierto es que hoy día compañías como Nintendo estan optando por recuperar la originalidad y la innovación (manteniendo fuentes de ingresos como mario y pokemon) pero es una innovación a costa de la capacidad técnica de las máquinas y creo que este "sacrificio" es demasiado grande como para dejarlo pasar por alto. Este es el principal problema que le veo al gigante japones ya que al margen del mercado que está queriendo ocupar en los últimos tiempos, está dejando de lado las facultades técnicas de sus máquinas simplemente para abaratar los costes y esto es una gran desventaja respecto a sus rivales en los que este es su punto fuerte.

En la sociedad que vivimos en la que un niño valora más unos buenos gráficos que un juego original creo que esto es un factor a tener en cuenta.

Bajo mi punto de vista un menor coste de producción enrriquecería un mercado que esta comenzando a quedarse obsoleto a causa del monopolio de los grandes...

lunes, diciembre 12, 2005

Prince of persia: Las dos coronas.


Se trata del epílogo de una de las mejores sagas de los últimos tiempos. Desde "Las arenas del tiempo" hasta "Las dos coronas" ha llovido mucho, pero si hay algo por lo que se han caracterizado todas y cada una de las nuevas apareciones del principe ha sido por su fantástico argumento que no para de dar giros inesperados y nos enfrenta con la agonía de un hombre que hace lo imposible por cambiar su pasado y su destino.


Otro de los iconos de Prince of persia es su fabuloso entorno gráfico que entrega tras entrega, hasta completar la trilogía, ha hecho las delicias de todos los jugadores. Sorprendiendo con las espectaculares habilidades del principe y una ambientación con un altísimo grado de detalle.


Pues bien esta tercera y última entrega de la saga no se queda atrás en ninguno de los aspectos que la han hecho grande. Un genial argumento final, puzzles acrobáticos bastante sencillos en general pero muy divertidos y combates continuos y espectaculares son la seña de identidad de esta tercera parte.


Comenzaremos donde nos dejo "Warrior Within" en el regreso a Babilonia reino del principe. Nada más llegar nos encontraremos con un panorama desolador, nuestro "amigo" el visir se ha hecho con el control de la ciudad y esta sembrando el caos en el reino. Desde el principio el objetivo de nuestro obsesivo principe será enmendar sus errores pasados eliminando al visir. Pero poco a poco segun avance la historia nos iremos dando cuenta de que no todo es lo que parece...

Cambiando de tercio, en lo que a gráficos se refiere, el título es impresionante remarcando especialmente la belleza de ciertos decorados exteriores y la fluidez de ciertas animaciones del principe, tanto en combate como acrobáticas.


Durante la aventura controlaremos dos versiones del principe: el normal y el oscuro.
La principal diferencia entre ambos es la fuerza y el arma secundaria (aparte de la vida). Mientras que el principe, al igual que ocurria en "Warrior Within" será capaz de utilizar las armas de los enemigos derrotados. El principe oscuro utilizará una especie de cadena que le crece del brazo y que será su arma más poderosa. Ambos podran utilizar la daga del tiempo a su voluntad.


El principal problema del principe oscuro es la vida que se apoya en la arena del tiempo y se consume sola mientras que no estamos asimilando depositos de arena.
Debido a esto los momentos de la historia en los que controlamos al principe oscuro son los más agobiantes por falta de tiempo y dificultad para conseguir depositos.


A nivel sonoro cabe destacar las melodias, mucho más tranquilas que en "Warrior Within", que se han utilizado para acompañar determinados momentos de la historia.


Concluyendo: un broche de oro para finalizar una gran saga que tambien se cuenta entre los imprescindibles del catálogo de Playstation 2.

miércoles, diciembre 07, 2005

ASTERIX & OBELIX XXL 2


Este es uno de esos títulos que normalmente pasarían desapercibidos en la época en la que vivimos en la que parece que solo venden juegos como los sims, half life, final fantasy o need for speed.


Pero juegos aparentemente mediocres como este pueden ocultar grandes sorpresas y hacernos pasar buenos ratos. Estos dos personajes, que en la edad de oro de nintendo (cuando la snes y la megadrive partian el bacalao) gozaban de gran popularidad, llegaron a protagonizar una gran cantidad de aventuras en practicamente todas las plataformas. Siendo especialmente remarcables los títulos de recreativa, con los cuales pasé muy buenos ratos jugando a dobles y aporreando romanos XD.


Pues bien el título que ahora nos ocupa pertenece al catálogo de playstation 2 y ha salido hace relativamente poco. De nuevo tomaremos el control de Asterix y Obelix que van en busca del que aparentemente es el druida Panoramix que ha traicinado a sus compañeros de gremio tendiendoles una emboscada con las tropas de Cesar.


Durante el juego podremos intercambiar el control entre Asterix u Obelix en cualquier momento, hecho que será indispensable para superar determinadas situaciones en el juego (pasar por pasadizos estrechos con Asterix o utilizar la fuerza de Obelix).


Uno de los elementos que convierten a este título en realmente atractivo es el echo de que los programadores de Atari han incluido parodias a juegos míticos o remarcables por doquier. De este modo nos encontraremos con legionarios super mario o soldados sonic, sin olvidar a extras como Sam Fisher por ejemplo. Este aspecto es un verdadero acierto que aporta frescura y humor al título.


A parte de esto tanto gráfica como jugablemente es bastante bueno, no se pueden esperar los gráficos de un "prince of persia" jeje, por lo que cumple de sobra con las espectativas.Cabe destacar ciertos detalles sonoros con los que nos deleitaran los romanos al vencerlos tales como el "mama miaaa" de mario o el sonido de anillas de sonic.

En definitiva un juego curioso que se merece por lo menos un alquiler o más jeje.

lunes, diciembre 05, 2005

Piratas de Silicon Valley


Para todo aquel que esté interesado por la "historia" de los inventores de los sistemas operativos modernos, está película es una de las imprescindibles.

El film nos situa en los inicios de las dos empresas más grandes del sector de la informática: Apple y Microsoft. Gracias a esta película seremos capaces de ponernos en la piel de Bill Gates y Steve Jobs en una época en la que IBM dominaba un mercado temporalmente estancado.

Estos dos jóvenes de gran talento se enfrentan en una guerra de ingenio y estrategias comerciales para imponerse en el mercado de la informática. Y no dudan en servirse de la copia o el plágio para lograr sus objetivos.

Realmente está película, que posiblemente rompa con ciertas ideas que podriamos haber tenido acerca de estas dos grandes empresas, debería consisderarse un auténtico documento histórico que nos muestra como se puede crear un imperio a partir de la nada.