lunes, noviembre 26, 2007

Assassin's Creed [PS3]

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Desde la salida de PS3 e incluso desde unos meses antes los videos e información de este juego han purulado por la red de una forma constante e incesable llenando cada vez más el vaso de las espectativas y las esperanzas de jugar algo "grande" en la nueva generación.

El esperado día del lanzamiento por fin llego y jugadores de PS3 y 360 ya están disfrutando de este título que para algunos ha sido algo grande y para otros no tanto. E aquí mi propia impresión de este juego:

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Argumento:

Nos encontramos a caballo entre la actualidad y la edad medía en plena guerra santa. En primer lugar asumimos el control de un descendiente directo de Altair (un miembro de una comunidad de asesinos que es el principal protagonista del juego) por alguna extraña razón este chico llamado Desmond será sometido a una serie de sesiones "regresivas" para recuperar recuerdos de su antepasado Altair mediante la memoria genética.

La organización que lleva a cabo este proceso parece tener unas oscuras intenciones, por otro lado nuestro protagonista Altair se ve degradado de categoría y tendrá que llevar a cabo una serie de asesinatos por las ciudades de Acre, Jerusalen y Damasco para recuperar su prestigio a la vez que descubre los secretos que mueven los intereses de los templarios y de su propia orden.

Nota:6 (Cumple pero no es nada del otro mundo)

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Gráficos:

El apartado gráfico de este juego tiene dos caras que nos dejaran con un sabor un tanto agridulce a pesar de que en líneas generales es magistral. Por un lado tenemos un diseño de personajes pobre, poco detallado y repetitivo al más puro estilo PS2 que hacen de este juego de tercera generación un boceto de otros títulos como Ucharted. Por otro lado tenemos un diseño de escenarios absolutamente magistral, las ciudades y los paisajes son inmensos, efectos de humo y polvo, sombras (Con un ligero dentelleado) y fluided mucha fluided. El motor gráfico es capaz de mover facilmente una gran cantidad de gente, edificios, sombras y efectos de particulas sin resentirse en absoluto en el Frame Rate y esto es digno de elogio. Por otro lado aspectos de menor importancia en este título como el agua están bastante descuidados. A pesar de ellos la belleza de este apartado lo convierte en el más valorable del título.

Nota: 9

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Sonido:

Doblaje al castellano de bastante calidad tanto en protagonistas como secundarios con el pero de que se suelen repetir las mismas voces con excesiva frecuencia. La banda sonora es muy buena y nos hará disfrutar de cada paseo a caballo o asesinato/persecución.

Nota:8.75

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Jugabilidad:

La facilidad con la que nos movemos con Altair ya sea trepando, esprintando o en combate es absolutamente increible. Da gusto coger el mando y limitarse a trepar por los edificios asesinando sigilosamente a los distintos arqueros que estan apostados en las azoteas. De igual modo cabalgar a caballo por los distintos parajes será un auténtico placer gracias a un sistema de carrera muy similar al de altair y muy bien conseguido. Por otro lado los continuos cuelgues de la versión de PS3 empañan notablemente este apartado debido a la obligación que se nos impone de reiniciar el juego en cualquier momento llegando a fastidiarnos más de un asesinato.

Otro pero de este apartado es que se hace excesivamente repetitivo está claro que el objetivo es siempre asesinar a alguien pero se lo podían aver currado un poco más. La mecánica es siempre la siguiente y cuando has hecho dos asesinatos es como si hubieras hecho ocho:

1.- Nos encomiendan el objetivo de asesinato y la ciudad destino.

2.- Nos infiltramos en la ciudad y hablamos con el jefe de asesinos de la misma para que nos indique las zonas en las que podemos recabar información.

3.- Escalamos alguna atalaya de la zona para encontrar los puntos de interes.

4.- Recabamos información siempre de una de estas maneras: Robando un mapa, Escuchando una conversación, Interrogando a un predicador, Realizando un circuito o Asesinando sigilosamente a alguien. Esta es la parte más frustante del desarrollo y en la que invertiremos más tiempo, ¿porque? Muy facil porque es sumamente repetitiva. Cuando escuchemos a un charlatan su discurso será siempre basicamente el mismo y no tenemos opción de saltarnoslo. Cuando queramos robar casi siempre robamos un mapa y en muchas ocasiones se lo robamos "al mismo tio". Además da lo mismo que hable un viejo o un joven que su voz será exactamente la misma.

5.- Trás recabar información nos dirijimos a la casa de asesinos para que nos den una pluma.

6.- Realizamos el asesinato. Esta parte es la única que difiere de un encargo a otro y es lo único que le da algo de interes a las misiones.

7.- Volvemos a la cas de Asesinos de la ciudad para que nos den el visto bueno.

8.- Volvemos a la base a por otro encargo.

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Una vez dicho esto queda claro que la mecánica de juego a pesar de ser atrayente en ciertos aspectos peca de deficiente en algunos otros.

respecto a la duración oscila entre las 15 y las 20 horas apartado en el que si que cumple.

Nota: 6

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Conclusion:

Estamos ante una gran promesa que a causa de ciertos defectos en el planteamiento de la mecánica de juego y en el desarrollo del argumento ha visto empañado su prometedor lanzamiento. A pesar de ser un muy buen juego y tener unos gráficos excepcionales sus defectos son lo suficientemente importantes como para no ponerle el sello de crema catalana.


Valoración Global: 7.5

lunes, octubre 01, 2007

Heavenly Sword [PS3]

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El primer gran lanzamiento de PS3 llega sin hacer demasiado ruido a nuestras consolas. Si tuviera que elegir un titular para este análisis sería este. Lo primero de todo agradecer a Tifa el dinerillo que se ha gastado en regalarme este juego, muchas gracias.

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Argumento:

Un argumento sencillo y poco trabajado. La verdad es que la historia de Heavenly Sword es bastante simple y directa, se podría resumir en los siguientes puntos. Primero un tirano secuestra a nuestro padre a cambio de que le entreguemos la espada sagrada. Luego vamos a liberar a nuestro padre. Finalmente nos enfrentamos con el tirano. Tampoco es necesario mucho más para un juego de estas características pero teniendo en cuenta la pobreza argumental es comprensible el corto desarrollo.

Nota 5

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Gráficos:

Lo más destacable del juego sin ninguna duda. La captura de movimientos es magistral siendo la expresividad de los personajes una de las mejores vista hasta la fecha. Los escenarios son de una belleza inaudita y el modelado de personajes es muy bueno. Se nota que el motor gráfico a sido uno de los puntos en los que el equipo a invertido más tiempo, todas las secuencias mantienen el mismo motor que el resto del juego sin desmerecer para nada en la calidad de las mismas lo que nos da una muestra de la calidad de este apartado. Como pero decir que elementos como el pelo de la protagonista y el de otros personajes podía haberse trabajado más.

Nota: 9.5

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Sonido:

Otro de los puntos más destacables del juego. La banda sonora es muy buena y además está integramente doblado al castellano con un doblaje de calidad. A destacar la voz del Rey Bojan que reconoceremos en Robert de Nilo aunque bajo mi punto de vista no le pega demasiado al personaje.

Nota: 9

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Jugabilidad:

O Rejugabilidad XD este es el mayor pero de este título. La rejugabilidad es practicamente nula en el sentido de que no vamos a ver nada nuevo en la historia tras aver completado el juego. Lo más negativo es la duración excesivamente corto la duración del juego puede oscilar entre 6 u 8 horas dependiendo de la habilidad de cada uno. Y un fallo muy grande que tiene este juego es que pretende alargar su vida mediante la incursión de jefes finales irrisoriamente difíciles especialmente el último en vez de plantear un argumento más elaborado y con un mayor número de localizaciones. Por contra tenemos un sistema de combate solido con un uso constante de contra golpes y distintas armas. El punto de frescura lo aporta el uso del sixasis para dirigir los elementos que lanzamos desde una vista de primera persona.

Nota: 6.5

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CONCLUSIÓN:

A pesar de ser uno de los juegos más esperados por todos los usuarios de una PS3 Heavenly Sword nos deja con un sabor agridulce. Nos encontramos con un juego excesivamente corto pero con un apartado técnico sobervio. Sin llegar a ser una obra maestra bajo mi punto de vista es un juego que todo poseedor de una PS3 debe jugar al menos una vez. Es una pena que la pobreza argumental ensombrezca un apartado gráfico magistral...

Valoración Global: 7,5

jueves, septiembre 20, 2007

.Hack//G.U. Vol.3: Redemption

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Por fín ha llegado la esperadísima última entrega de G.U. y a pesar de la demora no deja ningún cabo suelto :) La historia de G.U. mantiene muchas similitudes con la del primer .Hack pero aporta muchas cosas nuevas, tantas como para considerarlo un juego completamente distinto, y en mi opinión, bastante mejor que su predecesor.

Quien decía que la PS2 estaba muerta?? Títulos como este nos demuestran que nos es así. A pesar de la salida de Rogue Galaxy, que para mi no merece mayos atención por lo que he visto, tenemos la saga .Hack//G.U. para quien no la haya jugado y Wild Arms 5. Con estos dos títulos os podeís asegurar muchas horas de entretenimiento con la "moribunda" PS2. Pero Vayamos al tema:

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Argumento:

The world continua siendo devastado por los efectos de un virus llamado AIDA, a pesar de los esfuerzos de Haseo y los demás Epitath Users parece que la expansión de AIDA no tiene fin. De este modo nos encontraremos con el resurgimiento de un antiguo enemigo, Sakaki, de la mano de AIDA como no. Durante la aventura se desvelaran todos los misterios que se han ido acumulando durante la saga. ¿Que ocurre con Ovan? ¿Despertara Shino del coma? ¿Quien es ese tio que se parece tanto a Kite? ¿Nos convertiremos por fin en el emperador total de la arena?

Todas estas preguntas tienen respuesta en este juego por lo que me ha dejado con un muy buen sabor de boca.

Nota: 9,5.

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Gráficos:

Muy similares a los de las dos ediciones anteriores. Las principales mejoras se pueden encontrar en los nuevos ataques especiales y algunas secuencias cinemáticas.

Nota: 8,5

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Sonido:

Genial, Fantástico, Impresionante... Estos son los mejores calificativos para muchos de los temas vocales que nos acompañarán durante la aventura. El doblaje inglés es sublime y los efectos sonoros no desmerecen para nada.

Nota: 9

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Jugabilidad:
Velocidad frenética en los combates y combinación de ataques especiales. La jugabilidad en combate es muy buena, el control del personaje responde muy bien además los compañeros ayudan muchísimo a diferencia de la saga anterior. Han añadido nuevas capacidades al protagonista como el Hackeo de áreas para obtener mejores objetos o acceder a nuevas zonas. Además de esto nos encontramos con un nuevo tipo de arma y mejoras en los niveles de armas, especiales, límites además del propio personaje.

Nota: 9

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Extras:

Además de permitirsenos continuar jugando una vez terminada la historia el juego cuenta con numerosos extras como la optención de BGMS, Wallpapers, Secuencias de Video... Además podemos jugar a un juego de cartas al igual que en las dos anteriores entregas. Tambien podemos continuar luchando en la arena. Por último podemos intentar superar todos los retos que nos plantean los habitantes de Mac Amu como la recolección de Chim Chims o animales misteriosos.

Nota: 10

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Conclusión:

El juego me ha encantado en su conjunto y esta tercera entrega a sabido rematar con maestría las líneas argumentales de lo que bajo mi punto de vista se puede considerar un obra maestra para los amantes del género. Estoy deseoso de ver algun día como the world se convierte en realidad en PS3.

Nota Final: 9,2.

viernes, junio 22, 2007

.Hack //GU Vol2 .Reminiscence



Por fin después de unos cuantos meses de espera trás la salida al mercado del primer título de esta nueva subsaga aquí llega el segundo título ambientado en The World 2.0. Por desgracia perdí mi partida de la anterior entrega así que me ha tocado empezar de 0 es decir en nivel 40 que es como te deja el juego. Aun así sin lugar a dudas es el título que más he explotado de la saga hasta el momento ahora mismo tengo a 5 de los protagonistas en nivel 100 y gran parte de los libros de logros completos. Vayamos por partes:



Gráficos: Gráficamente el juego luce muy similar a su predecesor salvo algunas mejoras técnicas es practicamente idéntico. Eso si el puntillo de mejora lo ponen ciertas mazmorras francamente espectaculares y los nuevos ataques especiales.
Nota: 8.



Argumento: Continuamos la trama donde la dejó el anterior título Haseo continua con su búsqueda de la verdad acerca del Doll Sindrome y la verdadera identidad de Tri Edge. Además tendremos la ayuda de viejos conocidos del anterior juego y nuevos aliados que nos darán apoyo para derrotar al famoso Tri Edge y descubrir la verdad tras AIDA. Argumento aparentemente simple pero que engancha y mucho.
Nota: 9.



Sonido: La música es fantástica mejor incluso que la del título anterior me encantan las canciones de determinadas mazmorras y como no la de Piros the 3rd. El doblaje en inglés sigue siendo muy bueno.
Nota: 8.5.



Jugabilidad: Hay algunas mejoras respecto al juego anterior con la incursión de The World 2.0 los compañeros son más inteligentes y se han mejorado acciones que antes eran un poco más engorrosas como la carga de límites. Por otro lado la moto cobra mayor importancia pudiendo incluso tunearla, aparece un nuevo juego de cartas y unas cuantas nuevas quest. La duración para la historia principal ronda las 25-30 horas aunque yo ya llevo más de 40 ya que una vez terminado el juego puedes seguir visitando mazmorras o consiguiendo logros. Entre estos logros cabe destacar las armas finales de los Epitath Users que solo se consiguen en una sala tras reunir suficientes Alders Keys en las mazmorras.
Nota:9.5.

Conclusión y valoración final: Si os gustó la anterior entrega no os podeis perder este juego que mantiene y mejora todo lo visto anteriormente. A dia de hoy es lo mejor con lo que me he encontrado en lo que a Rol se refiere y dentro del ambito de los últimos juegos que están saliendo FFXII incluido.
Valoración Global: 8,75.

viernes, mayo 25, 2007

Secret Files Tunguska

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Trás el esplendor y ploriferación del género de las aventuras gráficas en PC una abrumadora sequía asoló al mercado. Y para satisfacer la sed de todos los que amamos el apasionante mundo de las aventuras gráficas aparece este título. Estamos ante un juego que a pesar de no estar a la altura de un Monkey Island o un The Dig si que se acerca bastante.

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Graficamente tiene un acabado soberbio teniendo en cuenta los pocos requisitos que exige para su correcto funcionamiento. Vista clásica en 2d con escenarios prerrenderizados y algunos elementos 3d como los personajes. Nota: 8.

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El sonido es aceptable y cumple su cometido, eso si hay que destacar el doblaje al castellano de todo el juego tanto texto como voces. La traducción es bastante buena pero se ha llevado a cabo un uso excesivo de los vocablos terminados en -mente. Por tanto acabaremos hasta los mismisimos del "realmente" y similares. Nota: 7.

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En lineas generales el argumento está lo suficientemente trabajado como para mantener nuestra atención. Pero no espereis encontraros con las típicas y humorísticas situaciones de un Monkey Island porque este título tiene un corte mucho más serio. Aun así si que se produce alguna situación graciosa. Nota: 6.

Por tanto en lineas generales Secret Files Tunguska nos hará más amena la espera hasta que se lance "El día del Tentáculo 2" o similares. Valoración Global: 7.

lunes, mayo 21, 2007

Burnout Dominator

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Cuanto tiempo esperando la llegada de este fantástico juego y desde luego que la espera a merecido la pena y con creces. Quien a estas alturas de la vida no sepa lo que es un burnout y lo que significa es que ha estado metido en una burbuja antijuegos durante mucho tiempo. Adrenalina, velocidad, brutalidad, frenetismo y sobre todo buena música son los factores que definen a esta última entrega que de seguro no será la última.Pero vayamos por partes:

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Graficamente el juego luce estupendo como siempre. A pesar de que Ps2 está en sus últimos años de vida este juego es un claro ejemplo de lo que la máquina de Sony es capaz de hacer. Deformaciones, amplios escenarios, efectos de luz, distorsiones... Desde luego que el motor que mueve este juego de lo mejorcito de la plataforma. La versión para psp de este mismo juego tampoco se queda nada atrás contando con unos gráficos de autentico infarto. Valoración 10.

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En lo que ha jugabilidad se refiere el título no desmerece en absoluto a sus predecesores. El control de los coches es genial facilitando la maniobrabilidad en derrapes y teniendo en cuenta la naturaleza arcade del juego. A parte de esto la sensación de velocidad es formidable tanto es así que en determinados momentos tendremos la impresión de conducir un cohete y no un coche XD. Por otro lado decir que se han rescatado viejos modos de juego como puede ser el modo maniaco que consiste en hacer lo curas sobre la pista para conseguier cuantos más puntos mejor. A parte se mantienen los modos de siempre a excepción del super lento provoca tu accidente. Valoración 9.

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La música el último apartado que voy a analizar es lo mejor del juego junto a los gráficos. Si por algo destaca esta saga a parte de por lo obvio es por su banda sonora. Muy buena transmite la sensación de velocidad y frenetismo que busca este juego con creces. Solo os digo que algunas veces solo juego a este juego por escuchar su música. Valoración Global 10.

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En definitiva es un juego relativamente largo y sobresaliente si fuera vosotros no me lo perdía ni loco. Valoración Global: 9.3.

domingo, abril 01, 2007

Final Fantasy XII

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Muy larga ha sido la espera para ver que nos preparaba SquareEnix con este título y muy altas las espectativas trás oir las críticas de medio mundo... Como fan de la saga que soy he de decir que hablo con conocimiento de causa al hacer este análisis y tras 72 horas de juego y haber completado la historia principal aquí van mis impresiones.

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Argumento:

El argumento de este episodio de la saga es sumamente pobre y soso. Según ciertos medios la historía toma un tinte mucho más adulto con constantes giros argumentales. Bajo mi punto de vista apenas hay giros argumentales a excepción de las primeras 6 horas de juego, a pesar de que en el título se producen varias situaciones "dramáticas" el jugador no experimenta ninguna sensación más lejana que la tristeza ocasionada por haber exterminado a un soldado enemigo. El protagonista apenas tiene protagonismo en la historia centrandose la misma practicamente de forma exclusiva en la batalla entre Arcadia y Rabanasta ( Historia de la princesa Ashe) por un lado y el origen,uso y degeneración de una piedra llamada Neticita por otro. Por tanto apenas conoceremos detalles de la vida de los personajes secundarios entre a los que el protagonista se incluye o por lo menos esa sensación me ha quedado. En definitiva el disco posee un argumento poco atrayente y monótono que no será suficiente para incentivar el juego.

Nota: 5 Pelón.

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Gráficos:

Si en algo destaca este título es sin lugar a dudas en este apartado. Si tuviera que utilizar un calificativo para las secuencias y el motor gráfico del juego solo se me ocurriría uno, simplemente magistral. SquareEnix a sabido llevar al límite la potencia de la negrita en sus últimos años de vida demostrando lo que es capaz de hacer.

Nota: 9.

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Sonido:

Bajo mi punto de vista este es otro de los puntos en los que falla el juego. Las melodias que nos acompañan durante toda la aventura son bastante sosas y carecen de personalidad en líneas generales ( Exceptuando la canción del opening que ha sido rescatada de otros Final Fantasy ). Un fallo garrafal que se comete en este juego debido muy posiblemente al nuevo sistema de combate es el hecho de que la música en una zona siempre es la misma independientemente de que entremos en combate. Por tanto se acabaron las famosas melódias carazterísticas de los enfrentamientos. Como mucho tendremos una melodía de jefe final y una de invocación que es exactamente igual para todos los jefes e invocaciones.

Nota: 5 pelón.

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Jugabilidad:

El sistema de juego de este Final Fantasy es completamente distinto al de los anteriores. En primer lugar se ha optado por una vía de mejora de habilidades, mágias y equipamientos llamada tablero de licencias. El uso de este tablero se traduce en que podemos crear clones del mismo personaje con una fidelidad casi absoluta ya que se nos permite que un mismo personaje pueda equiparse cualquier tipo de arma o utilice cualquier mágia por ejemplo. Los únicos puntos de verdadera exclusividad en este tablero de cara al personaje son las invocaciones, llamadas Epers, y los ataques límite (Sublimaciones), que son únicos en cada personaje.

Por otro lado el nuevo sistema de combate semitiempo real facilita la perdida de control sobre los combatienetes haciendo que con un par de acciones preconfiguradas en el gambit de los personajes seamos capaces de terminar el juego sin mayor problema del que ocasiona subir concienzudamente de nivel. Pero esto tambien tiene su cara buena ya que los tiempos de combate disminuyen considerablemente lo que da una sesación de mayor fluided y realismo.

Los ataque límite y las invocaciones bajo mi punto de vista son bastante malos y quedan relegados a un segundo plano. En muchos casos el uso de un invocación nos permitirá dopar al personaje que la invocó y ganar un poco de tiempo pero su utilidad en combate será escasa. Con los límites pasa tres cuartos de los mismo al ejecutarlos nos quedaremos sin mágia y puede que la cantidad de Vit restada al enemigo no merezca tal sacrificio. Por tanto la mayor parte de los combates contra jefes finales se resolveran a base de tortas. Solo he de deciros que contra el jefe final no utilicé ni una sola invocación o límite y lo eliminé sin problemas con un nivel 67, 52 y 47 de personajes, tampoco usé lázaro ni una cola de fenix.

Los enemigos mantienen un nivel bastante alto en líneas generales sobre todo algunas escorias y algun jefe final.

Nota: 7.

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Extras:

Si por algo son conocidos los final fantasy al margen del argumento o los gráficos es por la cantidad de extras que se incluyen en el juego prolongando idefinidamente la vida del mismo. Este es el Final Fantasy ideal para el jugador ocasional, todo aquel que disfrute realizando pequeñas misiones estilo monster hunter para obetener una recompensa está de suerte gracias al sistema de exterminio de escorias. Por otro lado el número de secretos al margén de la localización de Espers y alamas definitivas es bastante reducido.

Nota:7.

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Conclusión:

En definitiva tras 72 horas de juego más de 30 escorias derrotadas y más de la mitad de las invocaiones conseguidas junto con todos los límites y por su puesto la historia principal. He de decir que el título que le pega a este juego es el de mata ratos muertos. Ya que en ningun momento se convierte en otra cosa no tiene nada especial que haga que quede grabado a fuego en nuestra memória o en nuestro corazón.

Valoración global: 6.5.

jueves, enero 04, 2007

Mi wiicode

Por si alguien quiere agregarme:



Dejadme un comentario para que os agregue yo tambien ;)

domingo, diciembre 24, 2006

The Legend of Zelda: Twilight Princess

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Acabo de terminar el primer juego que me compro para mi Wii y la verdad es que estoy muy contento. Aunque en un principio este juego había sido desarrollado para gamecube la gente de Nintendo ha hecho un fantástico trabajo adaptandolo al mando de Wii.

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Supongo que a estas alturas de la vida todo el mundo conoce The legend of Zelda pero por si acaso os voy a hacer una breve introducción. Basicamente The Legend of Zelda narra las aventuras de un joven héroe llamado Link que generalmente tiene que salvar el reino de Hirule y a su princesa Zelda. La forma de salvar el mundo es lo que suele diferir de un juego a otro. Por ejemplo en Ocarina of time nos valíamos de una Ocarina con la que controlabamos el tiempo, en Majora's Mask utilizabamos una mascará para cambiar nuestras habilidades y asi sucesivamente...

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Pues bien en Twilight Princess tendremos la capacidad de convertirnos en lobo, no desde el principio del juego pero si segun avance la aventura. La historia de este Zelda es bastante sencilla: Existen dos mundos, el de la luz y el de la oscuridad. Ambos mundos estan amenazados por un poder maligno y desconocido. Nosotros somos un hiruliano (habitante de Hirule) que vive en una pequeña aldea llamada Ordon y que tiene fama de ser un virtuoso con la espada. Sin saber muy bien como tras un ataque a la villa el joven se ve transformado en un lobo y conoce a un pequeño duende que le ayuda a volver a su forma original. Al conseguirlo el joven viste los ropajes del elegido de las diosas por lo que será el encargado de devolver la paz a ambos mundos.

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El mando de wii en este juego es una pieza vital, nos servirá para dar espadazos, apuntar, pescar, hablar y todo tipo de acciones. El sistema de control no es nada complicado y en menos de 5 minutos le pillaremos el tranquillo. El mando será el elemento que más frescura y dinamismo aportará al juego de modo que muchas veces querremos jugar solo por tomar el control de link con el mando de Wii. El nunchaku nos servirá basicamente para movernos, ejecutar el especial y golpear/cubrirnos con el escudo.

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En cuanto a gráficos se refiere no se que decir ya que no he visto más que el Wii Sports y este juego está muy por encima. Supongo que títulos como Red Steel sacaran buen partido de la máquina. Al margen de comparativas con títulos propios me ha gustado bastante es como jugar con una ps2 mejorada sin llegar ni de lejos a una 360. Cabe destacar los efectos del agua y de polvo.

Posee una banda sonora orquestal alucinante a los temas clásicos de Zelda se añaden una serie de novedades que haran las delicias de los amantes de la buena música.

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Por último deciros que en este Zelda volveremos a visitar numerosas localizaciones de entregas anteriores como Karaiko, La bahia de los Zora... Además el juego es extremadamente largo, completarlo me ha llevado en torno a las 40 horas por lo que es un título muy recomendable dentro del catálogo de wii. Le pongo un 9.

jueves, diciembre 07, 2006

Impresiones Wii

Lo principal y más importante es que la consola me ha encantado, es la mejor experiencia de juego que he tenido en mucho tiempo. Tras probar la camara de ps2 uno se espera encontrarse con algo similar y los problemas que a esta le aquejaban, es decir, mala captura de movimientos a causa de la iluminación, el color de la ropa o la habitación, tener que regular la altura y enfocar la cámara para casi cualquier jugador, etc..

Pues bien con Wii no tendremos ninguno de estos problemas, he jugado casi a oscuras y no hay ningún problema la detección de momivimientos es practicamente perfecta. Da igual la distancia a la que se coloque el jugador y la altura tampoco influye, el mando siempre funciona perfectamente adaptandose continuamente a nuestra posición.

A parte del wii sports, que viene con la consola, me compré el Zelda. Los dos juegos han sabido exprimir al máximo el nuevo mando y para la gente que decía que de primeras el control de Link es un poco extraño e de decir que para nada, es muy sencillo e intuitivo y no cuesta ni 2 minutos acostumbrarse. Al fin y al cabo es casi como jugar con el analógico izquierdo de una ps2.

Si lo que queremos es demostrar las capacidades del mando de una forma rápida y divertida lo mejor es utilizar wii sports. Para mi los mejores juegos son el de tenis, el de golf y el de boxeo. Sobre todo con el juego de tenis o el de bolos nos daremos cuenta de la precisión que llega a alcanzar la consola.

Otro de los factores que más miedo me daban XD era el cansancio físico porque tal y como la vendía nintendo la consola parecia más una máquina de hacer ejercicio que otra cosa. Pero no es así, se hace ejercicio eso es cierto, pero no cansa apenas. Es más el modo de juego es tan dinámico, sencillo y divertido que te olvidas completamente de que tienes un mando en la mano.

En definitiba la experiencia me ha gustado mucho y no me arrepiento para nada de la compra que he hecho, es más me enorgullezco de ello. Espero que dentro de poco todos tengamos una y nos veamos las caras por internet.

P.D: La consola se conecta a internet de forma inalámbrica a cualquier punto de acceso wifi!!

lunes, diciembre 04, 2006

Torneo Nacional Tekken Dark Resurrecction

Al igual que ocurrió con el nacional de tekken 5 no me he podido resistir a intentar participar en este torneo. Finalmente lo conseguí junto con mi novia y un amigo en el equipo AXN que a priori no realizó ningun tipo de filtro en la selección a diferencia de Vandal y Meristation.

A pesar de ello el equipo que se configuró era muy competente sobre todo por nuestra parte no creo que hubiera ningún tipo de queja. Al lle gar a espacio Tribeca de sony nos encontramos con una gran cantidad de gente jugando con sus respectivas psp's en red de modo que los retos se sucedían de forma continua. De esta manera el tiempo de espera hasta la entrada en el local se hizo mucho más amena.

Una vez dentro lo primero que hicimos fué identificarnos y conseguir nuestra tarjeta identificativa. La ambientación del local estaba muy conseguida, en total había 4 "tatamis" completamente difrenciados y tematizados con escenarios homónimos del juego. Además habilitaron un rinconcito con un sillón y una tele HD con una Ps3 para poder probarla. Lo que me sorprendió gratamente dado que la ps3 era completamente accesible, ni siquiera estaba protegida por una vitrina.

Los combates se sucedieron en grupillos de 3 contra tres y se jugaban de manera simultanea. Cada jugador jugó un total de 8 combates independientemente del número de victorias o derrotas. Sobre los equipos he de decir que Vandal y Meristation tenían sin lugar a dudas a los mejores jugadores.

Respecto a mi trayectoria personal deciros que gané 7 de 8 combates y el único combate que perdí fue contra un chico de meristation que manejaba a la china. Yo al igual que en el nacional de Tekken 5 participé con Asuka Kazama.

De este modo el equipo AXN quedo en tercera posición trás Vandal y Meristation que se proclamó campeona, personalmente me tuve que conformar con un cuarto puesto virtual debido al empate multiple.

En general estoy muy contento con los resultados y la organización aunque me habría gustado que el empate multiple de 6 personas con 7 sobre 8 se hubiera resuelto con una liguilla o eliminatorio pero que se le va a hacer...

martes, noviembre 14, 2006

Wallpaper Bleach

He estado practicando con los brushes del photoshop y aquí teneis el resultado, creo que me ha quedado bastante bien :)

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jueves, noviembre 09, 2006

.Hack//G.U. vol 2

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Para todos los que no conozcais la saga .Hack es basicamente un simulador de juego online. Me explico, "The world" es un juego online masivo que en el futuro tiene miles de adeptos y por tanto es el juego de moda, tipo WOW. Nosotros somos Haseo un novatillo al que en su primera partida le dan una soba otros jugadores y queda marcado de por vida. Una amiga de Haseo cae en coma tras jugar a The World y enfrentarse con un jugador llamado Tri Edge desde ese momento Haseo se obsesiona por encontrar a este jugador y allar la forma de sacar a su amiga del coma.

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Como habran deducido los que hayan jugado a las anteriores entregas el argumento es muy similar al de los juegos anteriores. Pero para mi este título es muy superior a los otros por varias razones:

Los decorados son mucho más bonitos y las texturas de mayor calidad que en los anteriores.

La estética general del juego es mucho más oscura y el prota mola más XD.

Se han incluido las llamadas Quest que vienen a ser algo asi como minimisiones que basicamente consisten en exterminar a un monstruo final o conseguir un cierto objeto.

Nos podemos mover por el mapeado en moto!!

La historia es más atrayente y aparece un nuevo modo de lucha a través de los avatares que vienen a ser algo asi como unos robots gigantes.

Podemos usar varias armas y no solo las dos espadas.

La banda sonora del juego es bastante normalita pero muy agradable al oido y acorde con las distintas mazmorras, pueblos y el escritorio XD. En cuanto al sistema de juego os comentaré, para los que no lo sepan, que al igual que en cualquier juego online de este tipo nos encontraremos con otros jugadores con los que intercambiar objetos o hablar. Tambien tendremos nuestra bandeja de e-mails, foro, etc... simulando nuestro propio pc.

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El sistema de juego se basa principalmente en mazmorras que podemos terminar en grupos de tres. Los combates son en tiempo real y nosotros solo podemos controlar de forma directa al protagonista.

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Por último decir que me ha parecido un poco corto, unas 20 horas, pero aun así teniendo en cuenta los demás aspectos le doy un 8.

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