domingo, marzo 30, 2008

La versión de GTAIV de PS3 también recibirá contenido exclusivo



La revista Playstation World Magazine así lo ha confirmado. La versión para XBOX360 de Grand Theft Auto IV no será la única que cuente con contenido descargable, ya que la de PS3 también recibirá ampliaciones exclusivas. Además, poseerá elementos desbloqueables para el entorno virtual de Sony, HOME.

Al parecer, en Home podremos hacer cosas como vestir a nuestro personajes con ropa con el logo de Rockstar, decorar nuestro propio espacio con posters de Niko Belic, visualizar replays en HOME TV o invitar a nuestros amigos para charlar antes de lanzarnos al multijugador de GTAIV.

Según PSW, el contenido para PS3 será lanzado despúes de que XBOX360 reciba sus episodios exclusivos .

sábado, marzo 29, 2008

Resident Evil 0 en Wii



Por lo visto el título de GameCube Resident Evil 0 tendrá una conversión a Wii. El título mantendrá el mismo desarrollo, pero aprovechará el sistema de manejo de Wii. Por ahora solo está confirmado el lanzamiento en territorio Nipon pero se espera que termine llegando a España.

viernes, marzo 28, 2008

FFVII 'Remake'



No son precisamente pocas las ocasiones que el supuesto y esperado 'remake' de Final Fantasy VII para Playstation 3 ha aparecido en los medios. Pero en Square Enix nos obliga a ello. ¿La razón? Que el equipo de 1UP ha sacado unas más que reveladoras declaraciones a Hajime Tabata, de Crisis Core: FFVII para PSP. Dice así:

1UP: ¿Será Crisis Core el cierre de la compilación de FFVII?
Tabata: No, daremos carpetazo a la compilación con un final diferente.


Sobran las palabras, ¿no? Si alguien dudaba de la existencia del 'remake' a estas alturas, ya puede comenzar a ahorrar. No obstante, nos mantenemos a la expectativa, como siempre, de la dichosa confirmación oficial.

Harker, nuevo survival horror




Collective Studios, desarrolladora de El Código Da Vinci y Star Wars Episodio III entre otros famosos juegos, ha anunciado el desarrollo de un nuevo Survival Horror llamado Harker.

Este nuevo titulo llegara a PS3 y Xbox360.

En este juego de terror, nos meteremos en la piel de Jonathan Harker, que luchará contra vampiros para rescatar a su amada Mina de las garras de Dracula.

martes, marzo 25, 2008

Se confirma oficialmente la fecha de salida de Dragon Ball Z: Burst Limit

Atari Europa ha confirmado definitivamente que su esperado título de lucha basado en el mundo de Dragon Ball, verá la luz el día 6 de junio, por lo que será un lanzamiento simultáneo en Norteamérica, Asia, y Europa.

Este juego, que será el primero de la franquicia en máquinas de nueva generación, estará compuesto por 21 personajes y 5 escenarios distintos. Una cantidad un poco corta, pero que queda compensada con su nuevo modo online.



Fuente Meristation

domingo, marzo 23, 2008

Desvelado el contenido de la Limited Edition de Metal Gear Solid: 4

A falta de pocos meses para que podamos disfrutar de Metal Gear Solid 4 se ha desvelado el contenido extra que tendrá la Limited Edition. Muchos no sabrán que el juego estará disponible, en dos versiones, la "normal" por 60 dólares, y la Limited Edition de 85 dólares.



¿Qué contenidos llevará esta Limited Edition? ¿Valdrá la pena pagar un poco más por tenerla?

A diferencia de la versión normal del videojuego, esta versión tendrá lo siguiente:

-Dos documentales del making-of del videojuego.

-Una entrevista con Hideo Kojima, creador de la saga.

-Cuatro capítulos de la novela gráfica de MGS.

-Una copia de la banda sonora de importación.

Además, en Gavervision, explican que si reservas el videojuego en GameStop, recibirás un libro exclusivo de arte de MGS.

Fuente.Gamervision.

viernes, marzo 21, 2008

Enemy Territory: Quake Wars tendrá demo en PS3

El desarrollador de id Software, Steve Nix, declaró que no eran pocos los jugadores que se pasaban del teclado y del ratón al pad de las consolas, aunque también apuntó, que muchos siguen fieles al PC, debido a que, palabras textuales, ninguna consola de sobremesa es capaz de igualar la potencia de un Quad-Core y una GeForce 8800.



A pesar de que id Software seguirá desarrollando para PC, la compañia, ya prepará la adaptacion de Enemy Territory: Quake Wars para las consolas de nueva generación. El título contará con demos en Playstation 3 y Xbox 360, según anunció ayer Greg Stone, responsable de la adaptación para 360.

jueves, marzo 20, 2008

Home llegará en Julio



Sony ha distribuido un listado de lanzamientos online para los próximos meses, donde podemos ver qué es lo que irá apareciendo en la PS Store de aquí a verano.

En dicho listado, lo más interesante que podemos ver es la confirmación de que ‘Home’ para PlayStation 3 llegará el próximo mes de julio, aún sin concretar un día en particular. La apuesta de Sony por el juego online pasa por este ‘Home’ que cada vez se parece más a ‘Second Life’ y ‘Los Sims’.

Además de la confirmación de ‘Home’, en la lista podemos ver cómo por ejemplo la demo de ‘Chains of Olympus’ está prevista para el 15 de abril, el mismo día que el trailer de ‘Resistance 2’, la competencia según Sony de ‘Gears of War 2’. También podemos ver cómo ‘Echochrome’ llegará en mayo junto a ‘Wipeout HD’.


Fuente: VidaExtra

jueves, marzo 13, 2008

50 estudios trabajan con el Gamebryo de PS3



Hace un mes exactamente fue presentada oficialmente una herramienta de desarrollo y motor gráfico para juegos de PS3, el nombre que recibió fue gamebryo.

Bien, hoy dia se puede afirmar que es un rotundo éxito, ya que mas de 50 desarrolladoras han decidido adoptar esta herramienta y utilizarla para el desarrollo de futuros juegos de PS3. Las desarrolladoras han llegado a esta conclusión después de comprobar por si mismos la sencillez y eficacia con la que se puede maniobrar con esta útil herramienta.

Seguro que dentro de un tiempo podremos disfrutar de magnificos juegos desarrollados con este valioso sistema.


Fuente

Aver si es verdad y empezamos a ver juegos a mansalva en nuestra querida PS3.

miércoles, marzo 12, 2008

Tekken 5: Dark Resurrection Online recibirá una actualización

Según unos informes de Namco Bandai, Tekken 5: Dark Resurrection ONLINE recibirá una actualización para mejorar algunas cosas con respecto al modo multijugador. En esta actualización nos encontraremos con que el título soportará la vibración del DualShock 3 y que al jugar al modo Online el juego nos irá mucho más fluido.



Esta actualización llegará el 18 de Marzo del 2008, aunque todavia no se sabe si lo hará mediante Playstation Store o al iniciar el juego. Llegará para la versión japonesa y será totalmente gratis, también se espera que Namco Bandai no tarde mucho en sacar esta actualización para las versiones Americana y Europea.

Fuente

La Audiencia de Valencia ve legales los 'chips' que modifican la PlayStation

La Audiencia de Valencia ve legales los 'chips' que modifican la PlayStation
Confirma el archivo de una denuncia del sector de los videojuegos
contra una tienda


El auto de sobreseimiento, que se ciñe a la interpretación literal del
artículo, afirma que "los 'chips' que se instalan ... pueden servir,
desde luego, como dispositivo tendente a desprotegerlas para permitir
utilizar juegos no originales, pero también para permitir la ejecución
de juegos originales de otras zonas, o para convertir la consola en un
ordenador personal apto para realizar tareas absolutamente legítimas".


Fuente

Claro que si, como bien dicen la modificación de un electrodoméstico
es muy dificil de penar.

Otra cosa es la copia y distribución de juegos, música, películas, etc,etc...

domingo, febrero 10, 2008

Burnout Paradise [PS3]

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Una demo poco satisfactoria marcó la salida de este gran juego. Trás probar la demo que se colgó tanto en el bazar como en la store no han sido pocos los usuarios que se lo han pensado dos veces a la hora de adquirir este título. La razón? Simple y llanamente la supresión de algunas de las señas de identidad de cualquier Burnout, una banda sonora impresionante y la facilidad para llegar hasta nuestro destino sin mas preocupación que la que nos den nuestros rivales. Pero la realidad de la versión final de este juego es bien distinta...

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Introducción:

Paradise, que gran ciudad.


Normalmente no suelo hacer este tipo de comentarios en los análisis pero dada la naturaleza de la saga y del cambio que ha dado me veo en la obligación de hacerlo. El cambio del sistema de eventos al de libertad en el que podemos recorrer paradise a nuestro aire no es un handicap para el juego. La ciudad es preciosa, muy detallada y tiene kilómetros y kilómetros de adrenalina.

La principad virtud de Paradise es su pluraridad. En ella encontramos distintas zonas, unas facilmente accesibles y otras no tanto. Por ejemplo tenemos el nucleo urbano lleno de rascacielos y con muchísimo tráfico, la costa, las montañas, las vías del tren e incluso una presa gigante...

La mayor virtud de este burnout viene dada por paradise y su modo online al que pasaremos instantaneamente con tres pulsaciones de la cruceta. Al entrar en una partida o crearla aparecemos exactamente en el mismo sitio en el que estabamos antes de entrar de modo que son los demás jugadores los que aparecen en "nuestra ciudad".

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Gráficos:

Que voy a decir de los gráficos de este juego... Los mejores de toda la saga. El modelado de los coches es impresionante, reflejos, rayaduras e incluso los distintos tipos de pintura dejan entrever la maestría de EA y Criterion a la hora de hacer un burnout. Los impactos o choques contra otros vehículos o superficies darán paso a unas impresionantes secuencias a camara lenta en las que podemos apreciar con todo detalle como se deforma la carrocería del coche. Esta forma de impactar es tan real que veremos como saltan los cristales del parabrisas, el parachoques, las ruedas u otras partes del coche al tiempo que nos deleitamos con el arrugamiento de la carrocería.

Los entornos son preciosos alcanzando toda la ciudad un grado de detalle pasmoso. La mayor parte del tiempo echaremos en falta una opción de fotografiar solo por deleitarnos con los preciosistas paisajes.

Otros aspectos como las marcas en el asfalto o la calidad de las texturas tambien han sido altamente cuidados de modo que podemos observar crietas y marcas en este, así como en el resto de superficies.

Nota: 10

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Sonido:

Todos los efectos de sonido son marca de la casa. Turbos, impactos, motores... Todos los sonidos típicos de cualquier burnout llevados a su máxima expresión.

Por otro lado la música, la esencia, el nucleo, la fuerza de todos los burnouts. Uno de los puntos más criticados de la demo y con razón. Que les pasaria a la gente de EA y Criterion para publicar una demo en la que solo se oía la música en los eventos como las carreras y a un volumen lamentable. Eso sin comentar la escasa calidad de las canciones de la demo comparadas con la del resto de la saga.

Gracias a dios en el juego final esto no es así. La BSO de este juego es la mejor de todas simple y llanamente porque incluye un buen número de canciones de toda la saga desde burnout 1 a dominator. La música se escucha en todo momento y al volumen que nosotros queramos. Podemos personalizar la lista de canciones al igual que en los otros burnouts a través de la opción EA tracks. Para cualquiera que le guste la música rock la BSO de este juego es una imprescindible.

A modo de curiosidad la BSO de este juego tambien contiene música clásica de gran calidad: Beethoben, Mozart, Vivaldi... Los podremos escuchar con algunas de sus mejores piezas si dejamos el coche parado duante más de un minuto momento en el que el juego hace una visita panorámica de la ciudad mientras suena este tipo de música.

Nota: 10

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Jugabilidad:

Otro de los puntos flojos de la demo era la facilidad para perdernos por paradise al entrar en un evento. Este punto se ha solventado incluyendo un número de indicaciones más numerosa que facilitan la llegada a nuestro destino.

El sistema de juego de este burnout se basa en la libertad. De este modo mientras recorremos paradise podemos acceder a cualquiera de los eventos que nos encontramos en todos y cada uno de los cruces de paradise. Estos eventos son los siguientes:

Carrera: De A a B.

Furia al volante: Hacer un número de takedowns.

Trucos: Saltos, derrapes y demás filigranas para llegar a un número de puntos.

Persecución: Llegar de A a B de una pieza.

Al rojo vivo: Contrarreloj.

A parte de estos tambien tenemos el modo domina la calle. En este modo en el que tenemos que dominar cada una de las calles tenemos que batir una serie de puntuaciones relacionadas con cada una de las calles de paradise city. Mayor velocidad en pasar la calle y modo consistente en explotar y rebotar contra todos los coches que se pueda son algunas de ellas.

Los coches son grandes en número y diversidad y se dividen en tres categorías:

Velocidad: Son rápidos y son los únicos capaces de hacer un bunout es decir rellenar instantaneamente la barra de turbo tras vaciarla completamente sin dejar de utilizarlo ni un momento.

Trucos: Rellenan el turbo mucho más rápido que los demas al hacer saltos y acrobacias.

Fuerza: Son robustos y potentes, rellenan el turbo mucho más rápido al dar golpes y al hacer takedowns.

La ciudad está llena de talleres de pintura, reparación y gasolineras. En ellos podremos pintar y arreglar el coche asi como rellenar el turbo de forma instantanea. Para cambiar de coche debemos dirigirnos a un desguace. Los coches se consiguen de dos formas. La primera es que te lo den trás ascender de categoría en el carnet que va de D,C,B,A,Burnout y Burnout Elite y que consta de un numero de pruebas cada uno para el ascenso. La otra forma consiste en superar una prueba tras lo que se nos comenta que hay un nuevo coche en la ciudad. Para conseguirlo basta con hacerle un takedown.

La ciudad está llena de tajos, saltos y carteles. Por descubrir cada uno de ellos vamos acumulando meritos que me imagino más adelante conllevarán algun tipo de recompensa.

El modo online va genial a 60 FPS al igual que el resto del juego. Las pruebas en online van desde retos predefinidos tales como pasar por cierto sitio o saltar cierta distancia, hasta las típicas carreras.

Nota: 9.5

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Conclusión:

Este burnout mantiene y mejora la esencia de los demás para la nueva generación y aunque al principio pueda resultar lioso una vez comprendido se convierte en el mejor de la saga. El placer de conducir por paradise simple y llanamente por escuchar la magistrar BSO y deleitarnos con los preciosos gráficos del juego ya merece la pena. El frenetismo y velocidad no se ha perdido sino que se ha confirmado y mejorado. Estamos ante el que a día de hoy y bajo mi punto de vista es el mejor juego de coches de la historia.

Nota Final:9.8

lunes, diciembre 03, 2007

Super Mario Galaxy [Wii]

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Trás probar el genial Mario Paper del cual no he hecho ningún análisis ya que no llegue a terminarlo, a pesar de ser un gran juego, llega la última aventura de Mario (Por el momento). Este título se venía anunciando desde el lanzamiento de la consola practicamente y la expectación que ha creado no es para menos:

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Argumento:

La princesa Peach ha sido secuestrada de nuevo, como no por el malvado Browser... Y nuestra misión será.... Redoble de tambores... RESCATARLAAA!!! MUY BIEN LO HABEIS ADIVINADO XDXD. En este caso Browser ni corto ni perezoso se está dedicando a robar el poder de las estrellas para llevar a cabo sus malvados planes en su base situada en el centro del universo.

Para rescatar a la princesa debemos llegar hasta allí de modo que deberemos recuperar la energía estelar en forma de superestrellas y maxiestrellas que ha robado Browser. Para ello debemos patearnos todas las galaxias y derrotar a los jefes finales de cada una de ellas. Para que una vez hayamos recuperado todas las estrellas podamos viajar al centro del universo y rescatar a la pobre princesita.

Nota: 8 (EL típico argumento de un juego de Mario con matices)

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Gráficos:

Hoy por hoy este juego es lo más vistoso que podemos encontrar en la Wii. El modelado de los personajes así como de los decorados es muy colorido y alegre como suele suceder en los juegos de Mario. El tamaño de los decorados es inmenso y en ningún momento se recurre a trucos como el emborrosado para difuminar texturas lejanas, aun así el juego se mueve con total fluided aunque se esten moviendo varias plataformas de tamaño considerable por pantalla.

La belleza de este universo así como del resto de los elementos del juego agua incluida nos sumergirán en un mundo fantástico del que nos costará salir.

Nota:10

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Sonido:

La voz de Mario se mantiene alegre y simpaticona como siempre aunque al margen de sus típicos grititos poco más le oiremos decir. La música tiene una tonalidad nostálgica de las primeras entregas de este juego hayá por la época de NES y SNES de modo que no será extraño que reconozcamos muchas de las melodías que en este título aparecen lo que es de agradecer.

Los efectos sonoros están muy bien logrados teniendo en cuenta las carazterísticas del título.

Nota:9

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Jugabilidad:

Endiablada, frenética y sobre todo fresca y genial. El control de Mario responde a la perfección en cada uno de los saltos, la camara nos ayuda a buscar siempre el mejor ángulo para facilitarnos la ardua labor de atravesar determinadas plataformas.

El juego es original hasta la saciedad, cada pantalla tiene su propia mecánica y no encontraremos un objetivo y mucho menos un planteamiento de ejecución similar al anterior. La cantidad de habilidades de Mario se ha visto incrementada de manera exponencial a los clásicos como la flor de fuego, o la estrella de invincibilidad se añaden la capacidad de convertirse en abeja, la flor de hielo, el champi Boo... Solo por ver las nuevas habilidades de Mario merece la pena jugar a este título.

La dificultad del título es de lo más variada podemos encontrar pantallas que se solventan en poco más de un minuto así como otras de dificultad extrema que harán que nos suden las manos y caigamos en la desesperación. Precisamente esta variedad, la frescura y la innovación son lo que hacen grande a este juego.

Nota:10

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Conclusión:

Un título imprescindible dentro del catálogo de Wii y el mejor Mario hasta la fecha. No os lo podeis perder!

Valoración Final:9.5

lunes, noviembre 26, 2007

Assassin's Creed [PS3]

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Desde la salida de PS3 e incluso desde unos meses antes los videos e información de este juego han purulado por la red de una forma constante e incesable llenando cada vez más el vaso de las espectativas y las esperanzas de jugar algo "grande" en la nueva generación.

El esperado día del lanzamiento por fin llego y jugadores de PS3 y 360 ya están disfrutando de este título que para algunos ha sido algo grande y para otros no tanto. E aquí mi propia impresión de este juego:

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Argumento:

Nos encontramos a caballo entre la actualidad y la edad medía en plena guerra santa. En primer lugar asumimos el control de un descendiente directo de Altair (un miembro de una comunidad de asesinos que es el principal protagonista del juego) por alguna extraña razón este chico llamado Desmond será sometido a una serie de sesiones "regresivas" para recuperar recuerdos de su antepasado Altair mediante la memoria genética.

La organización que lleva a cabo este proceso parece tener unas oscuras intenciones, por otro lado nuestro protagonista Altair se ve degradado de categoría y tendrá que llevar a cabo una serie de asesinatos por las ciudades de Acre, Jerusalen y Damasco para recuperar su prestigio a la vez que descubre los secretos que mueven los intereses de los templarios y de su propia orden.

Nota:6 (Cumple pero no es nada del otro mundo)

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Gráficos:

El apartado gráfico de este juego tiene dos caras que nos dejaran con un sabor un tanto agridulce a pesar de que en líneas generales es magistral. Por un lado tenemos un diseño de personajes pobre, poco detallado y repetitivo al más puro estilo PS2 que hacen de este juego de tercera generación un boceto de otros títulos como Ucharted. Por otro lado tenemos un diseño de escenarios absolutamente magistral, las ciudades y los paisajes son inmensos, efectos de humo y polvo, sombras (Con un ligero dentelleado) y fluided mucha fluided. El motor gráfico es capaz de mover facilmente una gran cantidad de gente, edificios, sombras y efectos de particulas sin resentirse en absoluto en el Frame Rate y esto es digno de elogio. Por otro lado aspectos de menor importancia en este título como el agua están bastante descuidados. A pesar de ellos la belleza de este apartado lo convierte en el más valorable del título.

Nota: 9

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Sonido:

Doblaje al castellano de bastante calidad tanto en protagonistas como secundarios con el pero de que se suelen repetir las mismas voces con excesiva frecuencia. La banda sonora es muy buena y nos hará disfrutar de cada paseo a caballo o asesinato/persecución.

Nota:8.75

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Jugabilidad:

La facilidad con la que nos movemos con Altair ya sea trepando, esprintando o en combate es absolutamente increible. Da gusto coger el mando y limitarse a trepar por los edificios asesinando sigilosamente a los distintos arqueros que estan apostados en las azoteas. De igual modo cabalgar a caballo por los distintos parajes será un auténtico placer gracias a un sistema de carrera muy similar al de altair y muy bien conseguido. Por otro lado los continuos cuelgues de la versión de PS3 empañan notablemente este apartado debido a la obligación que se nos impone de reiniciar el juego en cualquier momento llegando a fastidiarnos más de un asesinato.

Otro pero de este apartado es que se hace excesivamente repetitivo está claro que el objetivo es siempre asesinar a alguien pero se lo podían aver currado un poco más. La mecánica es siempre la siguiente y cuando has hecho dos asesinatos es como si hubieras hecho ocho:

1.- Nos encomiendan el objetivo de asesinato y la ciudad destino.

2.- Nos infiltramos en la ciudad y hablamos con el jefe de asesinos de la misma para que nos indique las zonas en las que podemos recabar información.

3.- Escalamos alguna atalaya de la zona para encontrar los puntos de interes.

4.- Recabamos información siempre de una de estas maneras: Robando un mapa, Escuchando una conversación, Interrogando a un predicador, Realizando un circuito o Asesinando sigilosamente a alguien. Esta es la parte más frustante del desarrollo y en la que invertiremos más tiempo, ¿porque? Muy facil porque es sumamente repetitiva. Cuando escuchemos a un charlatan su discurso será siempre basicamente el mismo y no tenemos opción de saltarnoslo. Cuando queramos robar casi siempre robamos un mapa y en muchas ocasiones se lo robamos "al mismo tio". Además da lo mismo que hable un viejo o un joven que su voz será exactamente la misma.

5.- Trás recabar información nos dirijimos a la casa de asesinos para que nos den una pluma.

6.- Realizamos el asesinato. Esta parte es la única que difiere de un encargo a otro y es lo único que le da algo de interes a las misiones.

7.- Volvemos a la cas de Asesinos de la ciudad para que nos den el visto bueno.

8.- Volvemos a la base a por otro encargo.

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Una vez dicho esto queda claro que la mecánica de juego a pesar de ser atrayente en ciertos aspectos peca de deficiente en algunos otros.

respecto a la duración oscila entre las 15 y las 20 horas apartado en el que si que cumple.

Nota: 6

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Conclusion:

Estamos ante una gran promesa que a causa de ciertos defectos en el planteamiento de la mecánica de juego y en el desarrollo del argumento ha visto empañado su prometedor lanzamiento. A pesar de ser un muy buen juego y tener unos gráficos excepcionales sus defectos son lo suficientemente importantes como para no ponerle el sello de crema catalana.


Valoración Global: 7.5

lunes, octubre 01, 2007

Heavenly Sword [PS3]

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El primer gran lanzamiento de PS3 llega sin hacer demasiado ruido a nuestras consolas. Si tuviera que elegir un titular para este análisis sería este. Lo primero de todo agradecer a Tifa el dinerillo que se ha gastado en regalarme este juego, muchas gracias.

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Argumento:

Un argumento sencillo y poco trabajado. La verdad es que la historia de Heavenly Sword es bastante simple y directa, se podría resumir en los siguientes puntos. Primero un tirano secuestra a nuestro padre a cambio de que le entreguemos la espada sagrada. Luego vamos a liberar a nuestro padre. Finalmente nos enfrentamos con el tirano. Tampoco es necesario mucho más para un juego de estas características pero teniendo en cuenta la pobreza argumental es comprensible el corto desarrollo.

Nota 5

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Gráficos:

Lo más destacable del juego sin ninguna duda. La captura de movimientos es magistral siendo la expresividad de los personajes una de las mejores vista hasta la fecha. Los escenarios son de una belleza inaudita y el modelado de personajes es muy bueno. Se nota que el motor gráfico a sido uno de los puntos en los que el equipo a invertido más tiempo, todas las secuencias mantienen el mismo motor que el resto del juego sin desmerecer para nada en la calidad de las mismas lo que nos da una muestra de la calidad de este apartado. Como pero decir que elementos como el pelo de la protagonista y el de otros personajes podía haberse trabajado más.

Nota: 9.5

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Sonido:

Otro de los puntos más destacables del juego. La banda sonora es muy buena y además está integramente doblado al castellano con un doblaje de calidad. A destacar la voz del Rey Bojan que reconoceremos en Robert de Nilo aunque bajo mi punto de vista no le pega demasiado al personaje.

Nota: 9

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Jugabilidad:

O Rejugabilidad XD este es el mayor pero de este título. La rejugabilidad es practicamente nula en el sentido de que no vamos a ver nada nuevo en la historia tras aver completado el juego. Lo más negativo es la duración excesivamente corto la duración del juego puede oscilar entre 6 u 8 horas dependiendo de la habilidad de cada uno. Y un fallo muy grande que tiene este juego es que pretende alargar su vida mediante la incursión de jefes finales irrisoriamente difíciles especialmente el último en vez de plantear un argumento más elaborado y con un mayor número de localizaciones. Por contra tenemos un sistema de combate solido con un uso constante de contra golpes y distintas armas. El punto de frescura lo aporta el uso del sixasis para dirigir los elementos que lanzamos desde una vista de primera persona.

Nota: 6.5

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CONCLUSIÓN:

A pesar de ser uno de los juegos más esperados por todos los usuarios de una PS3 Heavenly Sword nos deja con un sabor agridulce. Nos encontramos con un juego excesivamente corto pero con un apartado técnico sobervio. Sin llegar a ser una obra maestra bajo mi punto de vista es un juego que todo poseedor de una PS3 debe jugar al menos una vez. Es una pena que la pobreza argumental ensombrezca un apartado gráfico magistral...

Valoración Global: 7,5

jueves, septiembre 20, 2007

.Hack//G.U. Vol.3: Redemption

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Por fín ha llegado la esperadísima última entrega de G.U. y a pesar de la demora no deja ningún cabo suelto :) La historia de G.U. mantiene muchas similitudes con la del primer .Hack pero aporta muchas cosas nuevas, tantas como para considerarlo un juego completamente distinto, y en mi opinión, bastante mejor que su predecesor.

Quien decía que la PS2 estaba muerta?? Títulos como este nos demuestran que nos es así. A pesar de la salida de Rogue Galaxy, que para mi no merece mayos atención por lo que he visto, tenemos la saga .Hack//G.U. para quien no la haya jugado y Wild Arms 5. Con estos dos títulos os podeís asegurar muchas horas de entretenimiento con la "moribunda" PS2. Pero Vayamos al tema:

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Argumento:

The world continua siendo devastado por los efectos de un virus llamado AIDA, a pesar de los esfuerzos de Haseo y los demás Epitath Users parece que la expansión de AIDA no tiene fin. De este modo nos encontraremos con el resurgimiento de un antiguo enemigo, Sakaki, de la mano de AIDA como no. Durante la aventura se desvelaran todos los misterios que se han ido acumulando durante la saga. ¿Que ocurre con Ovan? ¿Despertara Shino del coma? ¿Quien es ese tio que se parece tanto a Kite? ¿Nos convertiremos por fin en el emperador total de la arena?

Todas estas preguntas tienen respuesta en este juego por lo que me ha dejado con un muy buen sabor de boca.

Nota: 9,5.

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Gráficos:

Muy similares a los de las dos ediciones anteriores. Las principales mejoras se pueden encontrar en los nuevos ataques especiales y algunas secuencias cinemáticas.

Nota: 8,5

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Sonido:

Genial, Fantástico, Impresionante... Estos son los mejores calificativos para muchos de los temas vocales que nos acompañarán durante la aventura. El doblaje inglés es sublime y los efectos sonoros no desmerecen para nada.

Nota: 9

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Jugabilidad:
Velocidad frenética en los combates y combinación de ataques especiales. La jugabilidad en combate es muy buena, el control del personaje responde muy bien además los compañeros ayudan muchísimo a diferencia de la saga anterior. Han añadido nuevas capacidades al protagonista como el Hackeo de áreas para obtener mejores objetos o acceder a nuevas zonas. Además de esto nos encontramos con un nuevo tipo de arma y mejoras en los niveles de armas, especiales, límites además del propio personaje.

Nota: 9

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Extras:

Además de permitirsenos continuar jugando una vez terminada la historia el juego cuenta con numerosos extras como la optención de BGMS, Wallpapers, Secuencias de Video... Además podemos jugar a un juego de cartas al igual que en las dos anteriores entregas. Tambien podemos continuar luchando en la arena. Por último podemos intentar superar todos los retos que nos plantean los habitantes de Mac Amu como la recolección de Chim Chims o animales misteriosos.

Nota: 10

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Conclusión:

El juego me ha encantado en su conjunto y esta tercera entrega a sabido rematar con maestría las líneas argumentales de lo que bajo mi punto de vista se puede considerar un obra maestra para los amantes del género. Estoy deseoso de ver algun día como the world se convierte en realidad en PS3.

Nota Final: 9,2.

viernes, junio 22, 2007

.Hack //GU Vol2 .Reminiscence



Por fin después de unos cuantos meses de espera trás la salida al mercado del primer título de esta nueva subsaga aquí llega el segundo título ambientado en The World 2.0. Por desgracia perdí mi partida de la anterior entrega así que me ha tocado empezar de 0 es decir en nivel 40 que es como te deja el juego. Aun así sin lugar a dudas es el título que más he explotado de la saga hasta el momento ahora mismo tengo a 5 de los protagonistas en nivel 100 y gran parte de los libros de logros completos. Vayamos por partes:



Gráficos: Gráficamente el juego luce muy similar a su predecesor salvo algunas mejoras técnicas es practicamente idéntico. Eso si el puntillo de mejora lo ponen ciertas mazmorras francamente espectaculares y los nuevos ataques especiales.
Nota: 8.



Argumento: Continuamos la trama donde la dejó el anterior título Haseo continua con su búsqueda de la verdad acerca del Doll Sindrome y la verdadera identidad de Tri Edge. Además tendremos la ayuda de viejos conocidos del anterior juego y nuevos aliados que nos darán apoyo para derrotar al famoso Tri Edge y descubrir la verdad tras AIDA. Argumento aparentemente simple pero que engancha y mucho.
Nota: 9.



Sonido: La música es fantástica mejor incluso que la del título anterior me encantan las canciones de determinadas mazmorras y como no la de Piros the 3rd. El doblaje en inglés sigue siendo muy bueno.
Nota: 8.5.



Jugabilidad: Hay algunas mejoras respecto al juego anterior con la incursión de The World 2.0 los compañeros son más inteligentes y se han mejorado acciones que antes eran un poco más engorrosas como la carga de límites. Por otro lado la moto cobra mayor importancia pudiendo incluso tunearla, aparece un nuevo juego de cartas y unas cuantas nuevas quest. La duración para la historia principal ronda las 25-30 horas aunque yo ya llevo más de 40 ya que una vez terminado el juego puedes seguir visitando mazmorras o consiguiendo logros. Entre estos logros cabe destacar las armas finales de los Epitath Users que solo se consiguen en una sala tras reunir suficientes Alders Keys en las mazmorras.
Nota:9.5.

Conclusión y valoración final: Si os gustó la anterior entrega no os podeis perder este juego que mantiene y mejora todo lo visto anteriormente. A dia de hoy es lo mejor con lo que me he encontrado en lo que a Rol se refiere y dentro del ambito de los últimos juegos que están saliendo FFXII incluido.
Valoración Global: 8,75.