Trás una semana y pico trasteando con el premier aquí teneis mi segundo amv con este programa. Con este he puesto bastante más empeño que con el anterior y le he echado muchas horas espero que os guste:
martes, junio 20, 2006
jueves, abril 27, 2006
El koala -Soy Capaó
Un video muy cachondo que hice con la canción del koala y fragmentos de la película venganza.
domingo, abril 16, 2006
Wild arms 4
Este juego me ha encantado se trata de un rpg con toques plataformeros y un sistema de combate muy original que se aparta de los típicos y estáticos combates por turnos que estamos acostumbrados a ver en este tipo de títulos.

El argumento principalmente gira en torno al viaje de Jude, un chico capaz de controlar "Arms" de forma innata a diferencia del resto de personajes del juego que lo hacen gracias a la manipulación genética. Durante la mayor parte del viaje estaremos acompañados de otros 3 compañeros: Raquel, Arnaud y Rose.

Graficamente el título luce un fantástico estilo manga pero sin ser cell shading uno de los puntos que más me ha llamado la atención es la inclusión de un opening que se reproduce cada vez que cargamos una partida salvada como si de una serie anime se tratara. Otro factor que contribuye a esta apariencia anime es el conversacional, cada vez que tenga lugar una conversación en el juego los interlocutores apareceran en pantalla en forma de dibujo estático y conversarán a través de los típicos bocadillos.

En lo que ha jugabilidad se refiere el dinamismo que aporta el sistema de combate basado en hexágonos a través de los cuales se puede avanzar, ejecutar ataques combinados, mágias que afectan a uno o varios hexágonos y algunas acciones especiales más me ha gustado mucho. Además al contener ciertos aspectos plataformeros (el protagonista puede saltar dos veces, ralentizar el tiempo, golpear...) el título agrupa dos virtudes de dos géneros completamente distintos complementandolos y mejorandolos.

A grandes rasgos me ha parecido un muy buen título, quizá con un argumento un poco pobre y un desarrollo un poco repetitivo pero en general fresco y adictivo.

El argumento principalmente gira en torno al viaje de Jude, un chico capaz de controlar "Arms" de forma innata a diferencia del resto de personajes del juego que lo hacen gracias a la manipulación genética. Durante la mayor parte del viaje estaremos acompañados de otros 3 compañeros: Raquel, Arnaud y Rose.

Graficamente el título luce un fantástico estilo manga pero sin ser cell shading uno de los puntos que más me ha llamado la atención es la inclusión de un opening que se reproduce cada vez que cargamos una partida salvada como si de una serie anime se tratara. Otro factor que contribuye a esta apariencia anime es el conversacional, cada vez que tenga lugar una conversación en el juego los interlocutores apareceran en pantalla en forma de dibujo estático y conversarán a través de los típicos bocadillos.

En lo que ha jugabilidad se refiere el dinamismo que aporta el sistema de combate basado en hexágonos a través de los cuales se puede avanzar, ejecutar ataques combinados, mágias que afectan a uno o varios hexágonos y algunas acciones especiales más me ha gustado mucho. Además al contener ciertos aspectos plataformeros (el protagonista puede saltar dos veces, ralentizar el tiempo, golpear...) el título agrupa dos virtudes de dos géneros completamente distintos complementandolos y mejorandolos.

A grandes rasgos me ha parecido un muy buen título, quizá con un argumento un poco pobre y un desarrollo un poco repetitivo pero en general fresco y adictivo.
martes, febrero 14, 2006
Revolution
La nueva máquina de nintendo, novedosa, original, infravalorada o suparavalorada son algunos de lo adjetivos que la han descrito durante los últimos meses. Pero realmente nadie sabe lo que dará de si.
Presenta numerosos conceptos que pretenden darnos una nueva experiencia de juego para conseguir una mayor inmersión en el mismo. El sistema de captura de movimiento del mando me llama muchísimo la atención se me ocurren infinidad de aplicaciones para este sistema que sería lo más intuitivo y facil de usar que se ha inventado hasta la fecha. Creo que esta nueva máquina va a abarcar un mercado mucho más amplio que las consolas actuales.
No hay que irse muy lejos para comprobar que juegos como "sing star" o "eye toy" tienen un alto grado de aceptación por el público general y jugadores ocasionales. Y esta aceptación se debe basicamente a la naturalidad que existe en la interacción máquina-jugador. Este control simple e intuitivo fomenta la participación de un público que inicialmente era reacio a entrar en este entorno.
Está será la mallor virtud del mando de revolution, al margen de este tema tenemos el contra de los gráficos.
Muchos estan alucinando con los procesadores y chips gráficos de ps3 y xbox360, sin embargo revolution se ha quedado aparentemente atrás en este campo ya que posee un procesador bastante más modesto. Pero nintendo tiene un as en la manga ya que han desarrollado una técnica llamada “Virtual displacement mapping” o “Parallax Mapping” que consiste en crear detalles geométricos en una figura de pocos polígonos a través de un proceso de codificación a partir de una textura o “displacement map”.
Basicamente es como si al aplicar la textura a la figura en baja resolución, esta adquiriera un aspecto mucho más realista (gracias a una codificación que tiene lugar por la información de relieve contenida en los “displacement maps” mencionados). De este modo utilizando muchos menos recursos, en lo que ha procesador se refiere, se obtienen unos resultados similares a los que podrían dar ps3 o xbox.
Teniendo en cuenta estos dos aspectos creo que revolution va a significar un antes y un después en la historia de los videojuegos y posiblemente será la encargada de devolver a nintento al "hall de la fama" de la época de super nintendo.
Presenta numerosos conceptos que pretenden darnos una nueva experiencia de juego para conseguir una mayor inmersión en el mismo. El sistema de captura de movimiento del mando me llama muchísimo la atención se me ocurren infinidad de aplicaciones para este sistema que sería lo más intuitivo y facil de usar que se ha inventado hasta la fecha. Creo que esta nueva máquina va a abarcar un mercado mucho más amplio que las consolas actuales.
No hay que irse muy lejos para comprobar que juegos como "sing star" o "eye toy" tienen un alto grado de aceptación por el público general y jugadores ocasionales. Y esta aceptación se debe basicamente a la naturalidad que existe en la interacción máquina-jugador. Este control simple e intuitivo fomenta la participación de un público que inicialmente era reacio a entrar en este entorno.
Está será la mallor virtud del mando de revolution, al margen de este tema tenemos el contra de los gráficos.
Muchos estan alucinando con los procesadores y chips gráficos de ps3 y xbox360, sin embargo revolution se ha quedado aparentemente atrás en este campo ya que posee un procesador bastante más modesto. Pero nintendo tiene un as en la manga ya que han desarrollado una técnica llamada “Virtual displacement mapping” o “Parallax Mapping” que consiste en crear detalles geométricos en una figura de pocos polígonos a través de un proceso de codificación a partir de una textura o “displacement map”.
Basicamente es como si al aplicar la textura a la figura en baja resolución, esta adquiriera un aspecto mucho más realista (gracias a una codificación que tiene lugar por la información de relieve contenida en los “displacement maps” mencionados). De este modo utilizando muchos menos recursos, en lo que ha procesador se refiere, se obtienen unos resultados similares a los que podrían dar ps3 o xbox.
Teniendo en cuenta estos dos aspectos creo que revolution va a significar un antes y un después en la historia de los videojuegos y posiblemente será la encargada de devolver a nintento al "hall de la fama" de la época de super nintendo.
miércoles, febrero 01, 2006
martes, enero 31, 2006
El tema de siempre
Gracias a un amigo me he enterado que en meristation han publicado una noticia en la que se habla de como un par de chicos del gran país que es EEUU han atropellado a un taxista a causa de que tenían el Need For Speed en el maletero del coche!!
ASi que estamos con el tema de siempre... La mente cuadriculada de ciertas personas que purulan por el mundo.
Cierto es que en los videojuegos se pueden hacer cosas que en la vida real serían imposibles pero eso es precisamente lo que los hace tan especiales.
Permiten al jugador experimentar sesaciones y vivir situaciones que de otro modo serian completamente imposibles.
Ademas sirven de válvula de escape y liberación de estress, cosa de la que nunca se suele hablar. Siempre escuchamos en los medios como critican la violencia, el sexo, la ideología o la estética "gore" de un videojuego. Pero MUY pocas veces son valorados los numerosos efectos positivos que tienen los videojuegos sobre las personas.
A través de un juego una persona puede hacerse más sociable, aunque parezca increible hay estudios que lo demuestran. Cualquier tipo de juego en red fomenta esta sociabilidad. A parte de esto, que es uno de los puntos más criticados, gracias a un juego podremos ver incrementada nuestra velocidad y capacidad de reacción ante situaciones adversas. Podemos desarrollar un mayor sentido de la lógica y la coherencia espacial. Es posible desarrollar la inteligencia e incluso la creatividad. Al igual que ocurre con un pintor o un escritor un programador pone todo su empeño en crear algo que bajo mi punto de vista es arte.
Este arte en muchos casos es mucho más complejo que la elaboración de una película, un disco o un libro. Y a la vez suele transmitir mucho más que estos ya que el jugador está siendo participe de la historia y no un mero observador.
Como siempre el pensado los videojuegos son el futuro y tarde o temprano terminaran ocupando un lugar tan o más importante que el cine o la música.
Asi que volviendo al tema original si nos ponemos en plan radical el mundo sería un caos. La gente pegandose por la calle, robando coches y casas, viajando continuamente de un lugar a otro, diciendo a cualquiera lo primero que se la pasa por la cabeza. Y la culpa la tendrían juegos como Tekken, GTA (Clasico por excelencia en estos temas), juegos online de todo tipo etc...
Para terminar decir que me parece una verguenza que la mente enferma de unos pocos sea capaz de influenciar tanto a la sociedad de borregos en la que vivimos.
ASi que estamos con el tema de siempre... La mente cuadriculada de ciertas personas que purulan por el mundo.
Cierto es que en los videojuegos se pueden hacer cosas que en la vida real serían imposibles pero eso es precisamente lo que los hace tan especiales.
Permiten al jugador experimentar sesaciones y vivir situaciones que de otro modo serian completamente imposibles.
Ademas sirven de válvula de escape y liberación de estress, cosa de la que nunca se suele hablar. Siempre escuchamos en los medios como critican la violencia, el sexo, la ideología o la estética "gore" de un videojuego. Pero MUY pocas veces son valorados los numerosos efectos positivos que tienen los videojuegos sobre las personas.
A través de un juego una persona puede hacerse más sociable, aunque parezca increible hay estudios que lo demuestran. Cualquier tipo de juego en red fomenta esta sociabilidad. A parte de esto, que es uno de los puntos más criticados, gracias a un juego podremos ver incrementada nuestra velocidad y capacidad de reacción ante situaciones adversas. Podemos desarrollar un mayor sentido de la lógica y la coherencia espacial. Es posible desarrollar la inteligencia e incluso la creatividad. Al igual que ocurre con un pintor o un escritor un programador pone todo su empeño en crear algo que bajo mi punto de vista es arte.
Este arte en muchos casos es mucho más complejo que la elaboración de una película, un disco o un libro. Y a la vez suele transmitir mucho más que estos ya que el jugador está siendo participe de la historia y no un mero observador.
Como siempre el pensado los videojuegos son el futuro y tarde o temprano terminaran ocupando un lugar tan o más importante que el cine o la música.
Asi que volviendo al tema original si nos ponemos en plan radical el mundo sería un caos. La gente pegandose por la calle, robando coches y casas, viajando continuamente de un lugar a otro, diciendo a cualquiera lo primero que se la pasa por la cabeza. Y la culpa la tendrían juegos como Tekken, GTA (Clasico por excelencia en estos temas), juegos online de todo tipo etc...
Para terminar decir que me parece una verguenza que la mente enferma de unos pocos sea capaz de influenciar tanto a la sociedad de borregos en la que vivimos.
miércoles, enero 25, 2006
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

El argumento de Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus se desarrollará un año despues de lo ocurrido en Final Fantasy VII Advent Children. En el , tomaremos el control de Vincent Valentine, Ex-Turco que acude al rescate de la gente de su ciudad cuando esta es atacada por un grupo llamado DC.
Se trata de una aventura en tercera persona estilo Devil May Cry y no de un juego de rol como era Final Fantasy VII. Por lo tanto no es un remake ni mucho menos.
Este juego forma parte de la compilación de FFVII que se va a desarrollar en diferentes medios y que pretende complementar la historia de FFVII pero en ningun caso modificarla.
Dicha compilación está compuesta por:
------------------------------------
-> La película Final Fantasy Advent Children y la Ova de animación.
-> Un juego para moviles llamado Before the crisis que nos situa antes de lo acontecido en FFVII.(Dudo que llegue aquí...)
->Un juego para psp llamado Crisis Core del que no se sabe practicamente nada.
jueves, enero 19, 2006
Taiko Drum Master
Este increiblemente adictivo juego QUE SOLO OCUPA UN CD!! Es uno de los mejores ejemplos de juego aparantemente cutre pero que esconde un gran potencial XD

El objetivo de este juego es muy sencillo, tocar el taiko o tambor lo mejor posible para obtener una buena puntuación con la que superar la canción o superar a nuestro rival.

La mecanica de juego se basa en la pulsación de botones y direcciones simulando la superficie y los laterales de un tambor.De este modo y de una forma parecida a Donkey Konga deberemos pulsar el boton adecuado en el momento adecuado en función del color del círculo que aparece en pantalla al más puro estilo DDR.

Aunque es un juego aparentemente simple la dificultad que entraña es proporcional a la velocidad de la canción y al nivel elegido (easy, normal, hard y oni).

El objetivo de este juego es muy sencillo, tocar el taiko o tambor lo mejor posible para obtener una buena puntuación con la que superar la canción o superar a nuestro rival.

La mecanica de juego se basa en la pulsación de botones y direcciones simulando la superficie y los laterales de un tambor.De este modo y de una forma parecida a Donkey Konga deberemos pulsar el boton adecuado en el momento adecuado en función del color del círculo que aparece en pantalla al más puro estilo DDR.

Aunque es un juego aparentemente simple la dificultad que entraña es proporcional a la velocidad de la canción y al nivel elegido (easy, normal, hard y oni).
martes, enero 10, 2006
Xenogears

Este es el juego al que más me estoy dedicando ahora mismo. Tiene pinta de ser largo a pesar de que solo son dos cd's porque llevaré unas 26 horas y todavía no he terminado el primero XD.
La historia del juego está bastante elaborada y toca ciertos temas de la religión pero tampoco es excesivamente religioso simplemente la utiliza como hilo principal.
Pues bien nosotros somos Fei un chico que a perdido la memoria y cuyo pueblo natal es atacado por unos mechas gigantes. Sin saber muy bien porque Fei decide subir a uno de estos mechas para "salvar a su pueblo" pero cuando ve como uno de sus amigos es asesinado delante suya sufre una especie de colapso nervioso y cuando se despierta se da cuenta de que ha destruido todo el pueblo y tambien a los mechas atacantes. De este modo los pocos supervivientes que quedan deciden expulsarle de su tierra natal y Fei se ve obligado a emprender un viaje en busca de explicaciones acerca de su propio yo para recuperar su memoria y poderse explicar sus extrañas acciones.

Este juego poco a poco se está convirtiendo en mi segundo favorito trás el FFVII ya que al igual que pasaba con el FFVII el protagonista sufre una especie de "desdoblamiento de personalidad" que unido a un argumento muy interesante lo convierte en uno de los grandes del rol por su historia.
jueves, diciembre 29, 2005
Un buen argumento
Llevo un tiempo echando en falta un buen argumento en los juegos. No me refiero a que ciertos juegos que se hacen hoy dia no tengan un buen argumento (vease Prince of Persia) sino que les falta algo. Ese algo que tenían juegos como Final Fantasy VII: giros argumentales, algun tipo de trasfondo, variedad de situaciones ,sorpresas por doquier....
Precisamente lo que más hecho en falta a causa de esta pobreza argumental es la inmersión en el juego que hace unos años era casi una constante. Con esto no quiero decir que los juegos que hacen ahora no sean adictivos o que no tenga ganas de jugar (porque yo me vicio como el que más jeje). Más bien es una reflexión de otro de los aspectos que caracteriza a la industria del videojuego moderna.
Ultimamente me estoy empezando a interesar sobre un par de juegos de psx (si la play 1) que por lo visto tienen muy buen argumento Valkirye Profile y Xenogears. Cuando los consiga ya comentaré que tal me han parecido...
Precisamente lo que más hecho en falta a causa de esta pobreza argumental es la inmersión en el juego que hace unos años era casi una constante. Con esto no quiero decir que los juegos que hacen ahora no sean adictivos o que no tenga ganas de jugar (porque yo me vicio como el que más jeje). Más bien es una reflexión de otro de los aspectos que caracteriza a la industria del videojuego moderna.
Ultimamente me estoy empezando a interesar sobre un par de juegos de psx (si la play 1) que por lo visto tienen muy buen argumento Valkirye Profile y Xenogears. Cuando los consiga ya comentaré que tal me han parecido...
domingo, diciembre 25, 2005
domingo, diciembre 18, 2005
Rentabilidad o innovación
La realidad de la industria del videojuego hoy día está marcada por estas dos circunstancias. Mientras que las grandes compañías prefieren continuar sagas que aparentemente no ofrecen nada nuevo unicamente debido a la alta rentabilidad de sus títulos, pequeñas compañías con grandes ideas se pudren en la miseria debido a la falta de capital.
Esto es algo que en la época de snes tambien ocurría pero no de una forma tan marcada ya que el coste de desarrollo en juegos para las plataformas de la época era muchísimo menor.
Cierto es que hoy día compañías como Nintendo estan optando por recuperar la originalidad y la innovación (manteniendo fuentes de ingresos como mario y pokemon) pero es una innovación a costa de la capacidad técnica de las máquinas y creo que este "sacrificio" es demasiado grande como para dejarlo pasar por alto. Este es el principal problema que le veo al gigante japones ya que al margen del mercado que está queriendo ocupar en los últimos tiempos, está dejando de lado las facultades técnicas de sus máquinas simplemente para abaratar los costes y esto es una gran desventaja respecto a sus rivales en los que este es su punto fuerte.
En la sociedad que vivimos en la que un niño valora más unos buenos gráficos que un juego original creo que esto es un factor a tener en cuenta.
Bajo mi punto de vista un menor coste de producción enrriquecería un mercado que esta comenzando a quedarse obsoleto a causa del monopolio de los grandes...
Esto es algo que en la época de snes tambien ocurría pero no de una forma tan marcada ya que el coste de desarrollo en juegos para las plataformas de la época era muchísimo menor.
Cierto es que hoy día compañías como Nintendo estan optando por recuperar la originalidad y la innovación (manteniendo fuentes de ingresos como mario y pokemon) pero es una innovación a costa de la capacidad técnica de las máquinas y creo que este "sacrificio" es demasiado grande como para dejarlo pasar por alto. Este es el principal problema que le veo al gigante japones ya que al margen del mercado que está queriendo ocupar en los últimos tiempos, está dejando de lado las facultades técnicas de sus máquinas simplemente para abaratar los costes y esto es una gran desventaja respecto a sus rivales en los que este es su punto fuerte.
En la sociedad que vivimos en la que un niño valora más unos buenos gráficos que un juego original creo que esto es un factor a tener en cuenta.
Bajo mi punto de vista un menor coste de producción enrriquecería un mercado que esta comenzando a quedarse obsoleto a causa del monopolio de los grandes...
lunes, diciembre 12, 2005
Prince of persia: Las dos coronas.

Se trata del epílogo de una de las mejores sagas de los últimos tiempos. Desde "Las arenas del tiempo" hasta "Las dos coronas" ha llovido mucho, pero si hay algo por lo que se han caracterizado todas y cada una de las nuevas apareciones del principe ha sido por su fantástico argumento que no para de dar giros inesperados y nos enfrenta con la agonía de un hombre que hace lo imposible por cambiar su pasado y su destino.

Otro de los iconos de Prince of persia es su fabuloso entorno gráfico que entrega tras entrega, hasta completar la trilogía, ha hecho las delicias de todos los jugadores. Sorprendiendo con las espectaculares habilidades del principe y una ambientación con un altísimo grado de detalle.

Pues bien esta tercera y última entrega de la saga no se queda atrás en ninguno de los aspectos que la han hecho grande. Un genial argumento final, puzzles acrobáticos bastante sencillos en general pero muy divertidos y combates continuos y espectaculares son la seña de identidad de esta tercera parte.

Comenzaremos donde nos dejo "Warrior Within" en el regreso a Babilonia reino del principe. Nada más llegar nos encontraremos con un panorama desolador, nuestro "amigo" el visir se ha hecho con el control de la ciudad y esta sembrando el caos en el reino. Desde el principio el objetivo de nuestro obsesivo principe será enmendar sus errores pasados eliminando al visir. Pero poco a poco segun avance la historia nos iremos dando cuenta de que no todo es lo que parece...
Cambiando de tercio, en lo que a gráficos se refiere, el título es impresionante remarcando especialmente la belleza de ciertos decorados exteriores y la fluidez de ciertas animaciones del principe, tanto en combate como acrobáticas.

Durante la aventura controlaremos dos versiones del principe: el normal y el oscuro.
La principal diferencia entre ambos es la fuerza y el arma secundaria (aparte de la vida). Mientras que el principe, al igual que ocurria en "Warrior Within" será capaz de utilizar las armas de los enemigos derrotados. El principe oscuro utilizará una especie de cadena que le crece del brazo y que será su arma más poderosa. Ambos podran utilizar la daga del tiempo a su voluntad.

El principal problema del principe oscuro es la vida que se apoya en la arena del tiempo y se consume sola mientras que no estamos asimilando depositos de arena.
Debido a esto los momentos de la historia en los que controlamos al principe oscuro son los más agobiantes por falta de tiempo y dificultad para conseguir depositos.

A nivel sonoro cabe destacar las melodias, mucho más tranquilas que en "Warrior Within", que se han utilizado para acompañar determinados momentos de la historia.

Concluyendo: un broche de oro para finalizar una gran saga que tambien se cuenta entre los imprescindibles del catálogo de Playstation 2.
miércoles, diciembre 07, 2005
ASTERIX & OBELIX XXL 2

Este es uno de esos títulos que normalmente pasarían desapercibidos en la época en la que vivimos en la que parece que solo venden juegos como los sims, half life, final fantasy o need for speed.

Pero juegos aparentemente mediocres como este pueden ocultar grandes sorpresas y hacernos pasar buenos ratos. Estos dos personajes, que en la edad de oro de nintendo (cuando la snes y la megadrive partian el bacalao) gozaban de gran popularidad, llegaron a protagonizar una gran cantidad de aventuras en practicamente todas las plataformas. Siendo especialmente remarcables los títulos de recreativa, con los cuales pasé muy buenos ratos jugando a dobles y aporreando romanos XD.

Pues bien el título que ahora nos ocupa pertenece al catálogo de playstation 2 y ha salido hace relativamente poco. De nuevo tomaremos el control de Asterix y Obelix que van en busca del que aparentemente es el druida Panoramix que ha traicinado a sus compañeros de gremio tendiendoles una emboscada con las tropas de Cesar.

Durante el juego podremos intercambiar el control entre Asterix u Obelix en cualquier momento, hecho que será indispensable para superar determinadas situaciones en el juego (pasar por pasadizos estrechos con Asterix o utilizar la fuerza de Obelix).

Uno de los elementos que convierten a este título en realmente atractivo es el echo de que los programadores de Atari han incluido parodias a juegos míticos o remarcables por doquier. De este modo nos encontraremos con legionarios super mario o soldados sonic, sin olvidar a extras como Sam Fisher por ejemplo. Este aspecto es un verdadero acierto que aporta frescura y humor al título.

A parte de esto tanto gráfica como jugablemente es bastante bueno, no se pueden esperar los gráficos de un "prince of persia" jeje, por lo que cumple de sobra con las espectativas.Cabe destacar ciertos detalles sonoros con los que nos deleitaran los romanos al vencerlos tales como el "mama miaaa" de mario o el sonido de anillas de sonic.
En definitiva un juego curioso que se merece por lo menos un alquiler o más jeje.
lunes, diciembre 05, 2005
Piratas de Silicon Valley
Para todo aquel que esté interesado por la "historia" de los inventores de los sistemas operativos modernos, está película es una de las imprescindibles.
El film nos situa en los inicios de las dos empresas más grandes del sector de la informática: Apple y Microsoft. Gracias a esta película seremos capaces de ponernos en la piel de Bill Gates y Steve Jobs en una época en la que IBM dominaba un mercado temporalmente estancado.
Estos dos jóvenes de gran talento se enfrentan en una guerra de ingenio y estrategias comerciales para imponerse en el mercado de la informática. Y no dudan en servirse de la copia o el plágio para lograr sus objetivos.
Realmente está película, que posiblemente rompa con ciertas ideas que podriamos haber tenido acerca de estas dos grandes empresas, debería consisderarse un auténtico documento histórico que nos muestra como se puede crear un imperio a partir de la nada.
jueves, diciembre 01, 2005
Final Fantasy VII: Invocaciones continuación...
------
SHIVA:
------
FUNCIÓN: Polvo de diamantes causa daño de hielo.
LOCALIZACIÓN: Te lo dará Priscila en Juno.
PM: 32.

------
TITAN:
------
FUNCIÓN: Daño de elemento tierra a todos los enemigos.
LOCALIZACIÓN: Examina la parte izquierda del reactor abandonado proximo a Gongaga.
PM: 46.

-------
TIPHOON:
-------
FUNCIÓN: Desintegración, muerte instantanea de un enemigo y los supervivientes
reciben daño no elemental.
LOCALIZACIÓN: Descansa en una gran rama del bosque olvidado.
PM: 160.

------
IFRIT:
------
FUNCIÓN: Daño de elemento fuego a todos los enemigos.
LOCALIZACIÓN: Despues de matar al hijo de Jenova en la nave de transporte.
PM: 34.

------
KUJATA:
------
FUNCIÓN: Tierra-Desastre causa ataques fuego/hielo/rayo/tierra.
LOCALIZACIÓN: Busca en la segunda pantalla del bosque durmiente.
PM: 110.

------------------------------
CABALLEROS DE LA MESA REDONDA:
------------------------------
FUNCIÓN: Trece ataques demoledores.(Muy util combinada con gesto)
LOCALIZACIÓN: Usa el chocobo dorado y llega a la isla que está en la esquina
noroeste.
PM: 250.

---------
LEVIATAN:
---------
FUNCIÓN: Gran ola de agua que daña a todos los enemigos.
LOCALIZACIÓN: Con Yuffie en tu equipo enfrentate a los cinco maestros de la Pagoda en
Wutai.
PM: 78.

Desde aqui animo a todo aquel a que le guste este gran juego a que publique todos los secretos que conozca. Y a quien no lo haya jugado: ¿A que estas esperando?
SHIVA:
------
FUNCIÓN: Polvo de diamantes causa daño de hielo.
LOCALIZACIÓN: Te lo dará Priscila en Juno.
PM: 32.

------
TITAN:
------
FUNCIÓN: Daño de elemento tierra a todos los enemigos.
LOCALIZACIÓN: Examina la parte izquierda del reactor abandonado proximo a Gongaga.
PM: 46.

-------
TIPHOON:
-------
FUNCIÓN: Desintegración, muerte instantanea de un enemigo y los supervivientes
reciben daño no elemental.
LOCALIZACIÓN: Descansa en una gran rama del bosque olvidado.
PM: 160.

------
IFRIT:
------
FUNCIÓN: Daño de elemento fuego a todos los enemigos.
LOCALIZACIÓN: Despues de matar al hijo de Jenova en la nave de transporte.
PM: 34.

------
KUJATA:
------
FUNCIÓN: Tierra-Desastre causa ataques fuego/hielo/rayo/tierra.
LOCALIZACIÓN: Busca en la segunda pantalla del bosque durmiente.
PM: 110.

------------------------------
CABALLEROS DE LA MESA REDONDA:
------------------------------
FUNCIÓN: Trece ataques demoledores.(Muy util combinada con gesto)
LOCALIZACIÓN: Usa el chocobo dorado y llega a la isla que está en la esquina
noroeste.
PM: 250.

---------
LEVIATAN:
---------
FUNCIÓN: Gran ola de agua que daña a todos los enemigos.
LOCALIZACIÓN: Con Yuffie en tu equipo enfrentate a los cinco maestros de la Pagoda en
Wutai.
PM: 78.

Desde aqui animo a todo aquel a que le guste este gran juego a que publique todos los secretos que conozca. Y a quien no lo haya jugado: ¿A que estas esperando?
Final Fantasy VII: Invocaciones.
Para mi se trata de el mejor juego de la historia. El Final Fantasy VII que ahora está tan de moda debido a la película de Advent Children fue en principio un proyecto para Nintendo 64 que finalmente fue rechazado y asumido de rebote por sony. Una de las mayores cagadas de nintendo. Este fantástico RPG destaca especialmente por su inmenso argumento que no para de sorprenderte y que te engancha hasta el final de la aventura.
Como un pequeño tributo a esta obra maestra aqui os dejo la lista completa de invocaciones que se pueden conseguir a lo largo del juego:
---------
ALEJANDRO:
---------
FUNCIÓN: Daño Santo.
LOCALIZACIÓN: Toca el gran glaciar y derrota a nieve.
PM: 120.

--------
BAHAMUT:
--------
FUNCIÓN: Ataque no elemental a todos los enemigos.
LOCALIZACIÓN: Tras destruir al gran dragón rojo en el templo de los ancianos.
PM: 100.

------------
NEO BAHAMUT:
------------
FUNCIÓN: Daño no elemental con el Doble de fuerza que Bahamut.
LOCALIZACIÓN: Busca en la esquina de la pantalla del laberinto de torbellinos.
PM: 140.

-------------
BAHAMUT ZERO:
-------------
FUNCIÓN: Daño no elemental con el triple de fuerza que Bahamut.
LOCALIZACIÓN: Teniendo en tu poder Bahamut y Neo Bahamut acércate a la materia enorme azul del observatorio del Cañon Cosmo.
PM: 180.

-------------
CHOCO MOG:
-------------
FUNCIÓN: Ataque de viento con un 10% de posibilidades de causar parálisis.
-Chocobogordo aparece una de cada 16 veces y causa un ataque físico más
potente a todos los enemigos.
LOCALIZACIÓN: Escucha a los chocobos en el corral de la granja de chocobos.
PM: 14.

------
HADES:
------
FUNCIÓN: Daño no elemental que puede causar confusión, rana, pequeño, paralizar
, silencio, dormir o lento.
LOCALIZACIÓN: Avión Sunken Gelnika sumergido.
PM: 150.

------
ODIN:
------
FUNCIÓN: Ataque con espada que provoca la muerte inmediata o flecha.
LOCALIZACIÓN: Abre la caja fuerte de la Mansión de Shinra.
PM: 80.

--------
PHOENIX:
--------
FUNCIÓN: Daño de fuego al enemigo y vida 2 a todos los aliados.
LOCALIZACIÓN: Gana el minijuego del Fuerte Gondor.
PM: 180.

------
RAMUH:
------
FUNCIÓN: Daño de elemento rayo a todos los enemigos.
LOCALIZACIÓN: En una de las alcobas en la habitación de jockeys de chocobos.
PM: 40.
Como un pequeño tributo a esta obra maestra aqui os dejo la lista completa de invocaciones que se pueden conseguir a lo largo del juego:
---------
ALEJANDRO:
---------
FUNCIÓN: Daño Santo.
LOCALIZACIÓN: Toca el gran glaciar y derrota a nieve.
PM: 120.

--------
BAHAMUT:
--------
FUNCIÓN: Ataque no elemental a todos los enemigos.
LOCALIZACIÓN: Tras destruir al gran dragón rojo en el templo de los ancianos.
PM: 100.

------------
NEO BAHAMUT:
------------
FUNCIÓN: Daño no elemental con el Doble de fuerza que Bahamut.
LOCALIZACIÓN: Busca en la esquina de la pantalla del laberinto de torbellinos.
PM: 140.

-------------
BAHAMUT ZERO:
-------------
FUNCIÓN: Daño no elemental con el triple de fuerza que Bahamut.
LOCALIZACIÓN: Teniendo en tu poder Bahamut y Neo Bahamut acércate a la materia enorme azul del observatorio del Cañon Cosmo.
PM: 180.

-------------
CHOCO MOG:
-------------
FUNCIÓN: Ataque de viento con un 10% de posibilidades de causar parálisis.
-Chocobogordo aparece una de cada 16 veces y causa un ataque físico más
potente a todos los enemigos.
LOCALIZACIÓN: Escucha a los chocobos en el corral de la granja de chocobos.
PM: 14.

------
HADES:
------
FUNCIÓN: Daño no elemental que puede causar confusión, rana, pequeño, paralizar
, silencio, dormir o lento.
LOCALIZACIÓN: Avión Sunken Gelnika sumergido.
PM: 150.

------
ODIN:
------
FUNCIÓN: Ataque con espada que provoca la muerte inmediata o flecha.
LOCALIZACIÓN: Abre la caja fuerte de la Mansión de Shinra.
PM: 80.

--------
PHOENIX:
--------
FUNCIÓN: Daño de fuego al enemigo y vida 2 a todos los aliados.
LOCALIZACIÓN: Gana el minijuego del Fuerte Gondor.
PM: 180.

------
RAMUH:
------
FUNCIÓN: Daño de elemento rayo a todos los enemigos.
LOCALIZACIÓN: En una de las alcobas en la habitación de jockeys de chocobos.
PM: 40.
miércoles, noviembre 30, 2005
Genji.

Hace bastante tiempo leí algo sobre este juego en internet, en el artículo hacían mención a sus extraordinarios gráficos y a la ambientación. Efectivamente el redactor no se equivocaba cuando dijo que era un gran juego.
Lo que nos encontramos con Genji es la historia de un samurai que se ha convertido en la última esperanza de los Genji, defensores del amagame. El amagame es una piedra mágica que concede a su portador increibles poderes y que, en este ficiticio japon feudal, está siendo utilizada por una serie de individuos para dominar el país.

Nuestra misión será la de recuperar todo el amagame y derrocar a nuestros enemigos del poder, para esta misión no estaremos solos ya que contaremos con la ayuda de un monje guerrero antiguo defensor del amagame.

Mientras que el protagonista se caracteriza por su tremenda agilidad y rapidez nuestro amigo el monje es fuerte,lento pero a su vez capaz de realizar ataques más devastadores.

Graficamente es un juego muy similar a onimusha pero con unos decorados mucho más trabajados, una delicia para la vista. Además las secuencias de video que se intercalan con el juego poseen un grado de detalle sobresaliente, similar al de cualquier Final Fantasy.
En lo que a jugabilidad se refiere, el título es tremendamente adictivo gracias a la facilidad que tenemos para combar con ayuda del movimiento especial del amagame (Ralentizar el tiempo para realizar contrataques en el momento apropiado). Precisamente este movimiento será uno de los más espectaculares del juego.

La música que acompaña a la historia es realmente buena y consigue crear una ambientación más realista para el mundo en el que se desarrolla la trama.
El juego consta de tres capítulos y varios extras a desbloquear. Existen varios grados de dificultad y la posibilidad de empezar una nueva partida con armas y objetos de una partida terminada.

La principal pega que le pongo a Genji es la duración, excesivamente corto. Si eres más o menos habil terminaras el juego en menos de 7 horas, pero siempre puedes volver a jugar :)
En definitiva un gran juego que debemos tener siempre a mano entre los destacados.
domingo, noviembre 27, 2005
Cuartos de final

Hola chavales ya se ha celebrado el famoso torneo y aunque parezca increible he llegado a cuartos de final!!! Convirtiendome en uno de los mejores 25 luchadores de España del tekken 5.

La cosa no pintaba mal llegamos 1 hora y media antes de que empezara el torneo recogimos nuestras acreditaciones y tuvimos nuestra primera toma de contacto con las instalaciones. Tras unos 10 combates de calentamiento en las máquinas que los organizadores habían habilitado para tal efecto nos fuimos a comer.
Una hora más tarde volvimos al recinto para continuar con el calentamiento antes de comenzar las rondas eliminatorias. La organización bajo mi punto de vista fué muy buena ya que contestaban amablemente cualquier duda que surgiera y llevaron a cabo una gestión de paso de ronda agil y eficaz.
Por otro lado me sorprendio gratamente la cantidad de regalos que nos hicieron (Bebidas burn todas las que quisieras :) , revistas varias del PS2 , el kimono y la camiseta de tekken 5...) ademas de los numerosos concursos que se realizaron entre cada cambio de fase (Uno de ellos lo gane yo XD), cabe destacar especialmente el concurso de cosplay en el que solo había 4 PARTICIPANTES!!! que finalmente ganó una chica que iva disfrazada de Asuka.

Pasando ahora a mi trayectoria en primer lugar jugué contra un chico del País Vasco (Raven) que cayo fulminado ante los golpes de mi Asuka. Tras una hora y pico de espera, ya en octavos de final, jugue contra un malagueño (Jin) que se defendía bastante bien pero que la implacable Asuka supo poner en su sitio, el banquillo jeje. Finalmente en cuartos de final me toco con un Catalán(Feng) más chulo que un ocho al que le estaba dando una buena somanta hasta que sin saber como comenzo un contrataque debastador que culmino con mi derrota. Pero yo estaba más contento que el tio al que le toco la quiniela la semana pasada XD. Había llegado a cuartos de final convirtiendome en uno de los mejores 25 luchadores de ESPAÑA.

El ganador del torneo fué el abuelo, pero no el abuelo que todos conocemos jeje. Un chico que manejaba al abuelo de la china del que ahora mismo no recuerdo el nombre. En definitiva un gran día, un gran torneo y un gran evento para recordar.

Un saludo Warlord(Asuka)
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
