Bien es sabido por todos el bajón de importancia del E3 después del cambio de política de los organizadores para convertir la feria en una convención de desarrolladoras cerrada al público. Y no es rentable. Ya son seis las compañías que no acudirán al evento de este año: Codemasters, NCSoft, Her Entertainment, id Software, Vivendi y Activision. Y no perdáis detalle, pues es muy posible que más desarrolladoras se unan en pocos días a este boicot.
sábado, mayo 03, 2008
El E3 de este año se empieza a desinflar
Bien es sabido por todos el bajón de importancia del E3 después del cambio de política de los organizadores para convertir la feria en una convención de desarrolladoras cerrada al público. Y no es rentable. Ya son seis las compañías que no acudirán al evento de este año: Codemasters, NCSoft, Her Entertainment, id Software, Vivendi y Activision. Y no perdáis detalle, pues es muy posible que más desarrolladoras se unan en pocos días a este boicot.
viernes, mayo 02, 2008
Nuevo Juego de Sky para la Wii Balance Board
La fecha para el juego de Namco Bandai Family Ski ha sido fijada en el día 13 de junio, por el momento no se ha mencionado nada acrca del precio aunque es de esperar que exista un paquete que incluya la balance board y tenga un presio similar al de wii fit.
El juego hará uso de nuestro equilibrio para descender por las colinas nevadas al tiempo que mejoramos nuestras habilidades en la escuela de Sky.
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Shadow Morses en MGS4??
Es posible que el nuevo Metal Gear nos traiga alguna de las sorpresas más agradables que podiamos imaginar:
jueves, mayo 01, 2008
Habrá beta cerrada de LittleBigPlanet
Kyle Schubel, directivo de SCEA, ha revelado que durante este verano se lanzará una beta cerrada de LittleBigPlanet, lo que indica que el juego se encuentra prácticamente terminado ya. Adicionalmente Schubel ha hecho público que el juego tendrá soporte para 4 jugadores, tanto en red local como a través de internet. Os mantendremos informados.
Okami llegará a Europa el próximo 13 de junio
Capcom ha desvelado por fin que Okami llegárá a las Wii europeas el próximo 13 de junio. El juego tendrá su segunda oportunidad en Europa después de que la versión de Playstation 2 pasara sin pena ni gloria por las estanterías occidentales a pesar de la innegable calidad que atesora.
Fuente Teknoconsolas
miércoles, abril 30, 2008
Crytek no realizará más títulos exclusivos para PC
Cevat Yerli, presidente de los estudios Crytek, ha anunciado que su compañía no realizará más desarrollos exclusivos para PC. Su última obra, Crysis, ha alcanzado el millón de unidades vendidas. Pero estas cifras palidecen antes los tres millones que Halo 3 consiguió vender durante los tres primeros días que estuvo a la venta. Esto, en opinión de Yerli, se explica por la terrible piratería que sufre el PC como plataforma de juegos. "Nosotros estamos sufriendo la piratería más que nadie. Crysis es uno de los títulos más descargados en Internet, y lideramos un ranking que no es deseable para nadie", aseguraba Yerli. A lo que añadía, "El mayor enemigo del PC como plataforma de juegos es la piratería. Literalmente la esta destrozando. Los mismos juegos en consola venden cuatro o cinco veces más. Es una lección que todos deberíamos aprender. Es por esto que no vamos a realizar más desarrollos exclusivos para PC. Seguiremos apoyando esta plataforma al máximo, ya que es la que nos vio nacer. Pero ya no lo haremos en exclusiva. No nos queda más remedio". Yerli ha aprovechado para insistir que Crysis no saldrá en PlayStation 3 o Xbox 360, ya que es un juego pensado únicamente para compatibles.
Fuente: IGN.
Se anuncia el desarrollo de La Leyenda de Spyro: La Fuerza del Dragón
Así lo ha anunciado Sierra Entertainment. Una nueva entrega de la emblemática saga de Spyro se aproxima a las consolas de nueva generación. El nuevo juego se titulará La Leyenda de Spyro: La Fuerza del Dragón, y supondrá el cierre de la trilogía La Leyenda de Spyro.
Una de las mayores novedades de este título es que Spyro podrá volar en cualquier momento del juego, dando así una mayor libertad de movimientos. Además, tendremos la oportunidad de encarnar a Cynder, lo que dará un enfoque distinto a la aventura.
La Leyenda de Spyro: La Fuerza del Dragón llegará en Otoño a las plataformas PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Playstation 2 y Nintendo DS.
SPYRO EL DRAGÓN CONTINÚA SU ÉPICA AVENTURA ESTE OTOÑO CON LA LEYENDA DE SPYRO: LA FUERZA DEL DRAGÓN
La trilogía de Spyro culmina con el estreno de la franquicia en las consolas de nueva generación PLAYSTATION® 3 y Xbox 360. Elijah Wood, Gary Oldman, Christina Ricci, Blair Underwood, Wayne Brady y Mark Hamill pondrán sus voces a los personajes del juego
Madrid – 28 de abril de 2008 – Sierra Entertainment, una división de Vivendi Games, ha anunciado hoy La Leyenda de Spyro™: La Fuerza del Dragón, el tercer capítulo que cierra la trilogía de La Leyenda de Spyro. Desarrollado por Etranges Libellules, el juego verá la luz en otoño para Xbox 360®, PLAYSTATION®3, Wii™, Playstation®2 y Nintendo DS™. Repitiendo su papel como Spyro y su mentor Ignitus, contaremos con dos estrellas de Hollywood, Elijah Wood (Frodo Baggins en la trilogía de El Señor de los Anillos) y Gary Oldman (Sirius Black en las películas de Harry Potter). Por primera vez, contaremos con la participación de Christina Ricci, Blair Underwood, Mark Hamill y Wayne Brady, que completan el excelente casting de actores que participan en el juego.
En el capítulo final en la trilogía de Spyro, el jugador descubrirá que Spyro se ha asociado con un insólito aliado, Cynder su eterna enemiga, para enfrentarse a la misión más emocionante hasta la fecha. Cuando el malvado Maestro Oscuro trata de condenar a la Tierra a una era de oscuridad Spyro tiene que cumplir con su destino y desatar el nuevo poder del dragón púrpura.
El juego presenta dos nuevos elementos nunca antes visto en el universo de Spyro: Spyro puede ahora volar en cualquier momento y el jugador puede entrar y salir del modo cooperativo a su antojo. El modo cooperativo permite a los jugadores tener la opción de completar el juego como Spyro o como Cynder dándoles la oportunidad de explorar el universo de Spyro de una forma totalmente novedosa.
“Spyro ha crecido mucho desde su debut en el mundo de los videojuegos, y los jugadores van a poder disfrutar con el nuevo diseño del personaje y el guión de La Fuerza del Dragón”, dijo Al Simone, senior vice presesident, Global Marketing de Sierra Entertainment. “El juego tiene algunos giros de guión muy emocionantes para los seguidores de la franquicia pero también para aquellos que quieren disfrutar por primera vez de un juego divertido y renovado con la esencia de las mejores aventuras que sólo Spyro puede ofrecer”.
Desarrollado por Etranges Libellules, La Leyenda de Spyro: La Fuerza del Dragón, verá la luz este otoño en Xbox 360®, PLAYSTATION 3, Wii™, Playstation 2 y Nintendo DS™. Vivendi Games Mobile tamibén está desarrollando La Leyenda de Spyro: La Fuerza del Dragón, que estará disponible para teléfonos móviles en Europa y Norte América.
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martes, abril 29, 2008
Los conejos de Rayman podrían usar la Balance Board
Ubisoft hace hoy público un vídeo de los ya famosos conejos de Rayman presentes en la licencia Rayman Raving Rabbids (WII, Xbox 360 y Nintendo DS, entre otras plataformas) donde podemos ver a estas aparentemente simpáticas criaturas utilizando la Wii Balance Board, el periférico de Wii Fit.
La compañía tan sólo ha hecho público el vídeo, no confirmando ni el lanzamiento de un nuevo juego dentro de esta subserie ni el posible uso del periférico. Sin embargo, el corto audivisual parece una pista más que significativa de este posible futuro lanzamiento.
De consumarse esta posibilidad, la licencia Rayman Ravids Rabbids recibiría ya su tercer juego en Wii desde su lanzamiento a finales del pasado 2006. No podemos olvidar que el primer RRR acompañó a la consola de Nintendo durante sus primeros meses de vida. Os mantendremos informados.
Fuente Meristation
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Tu opinión: ¿Será Metal Gear Solid 4 una obra maestra?
lunes, abril 28, 2008
La Beta de MGS0, recibe un nuevo modo de juego.
La Beta de MGSOnline nos da una gran sorpresa, y nos desvela un nuevo modo de juego y un nuevo mapa.
El nuevo modo de juego, se denomina "Misión de Infiltracion", en el tendremos que enfrentarnos dos equipos de mercenarios (Rojo y Azul) y a Snake.
Según las primeras informaciones, cuando la partida alcance el número de 12 jugadores, uno de ellos se convertirá en Snake, este vendrá equipado con: M4, revistas, camuflaje Octo, caja de carton entre otros items.
El nuevo mapa disponible, es el "Midtown Maelstron", en el que nos moveremos en una ciudad golpeada por la Guerra.
Fuente LaPS3
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Sega lanzará el videojuego de Iron Man el 30 de abril
Mediante nota de prensa Sega nos anuncia el lanzamiento de Iron Man, el videojuego oficial de la película basada en el universo Marvel. Este llega para PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, PlayStation Portable y Wii.
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domingo, abril 27, 2008
BioShock podría llegar a PlayStation 3 en septiembre
Hace ya unos meses que no se habla de la posible salida de BioShock en PlayStation 3, pero una vez más el rumor coge fuerza. IGN es la encargada de comentar que 2K anunciará en breve su salida, la cual se produciría en el mes de septiembre, un año después de su llegada a PC y Xbox 360. No hay más detalles, pero los estudios de 2K Boston pueden llevar ya un tiempo con el desarrollo de esta versión, así que os lo haremos saber en cuanto haya confirmación.
Fuente HardGame2
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sábado, abril 26, 2008
Mantenimiento de Beta MGO
En estas ultimas horas se a puesto el pagina oficial de MGO que habra algunos problemas de conexion por el mantenimiento que se le esta dando a su servidos.
Por lo cual si hay algun tipo de fallas al conectarse no se preocupen es por tratar de mejorar el servicio de la Beta de MGO.
Tambien se explican algunas fallas anteriores y las medidas que estan tomando.
Test METAL GEAR ONLINE PREMIERE BETA
Para reducir la carga de nuestro servidor hemos implementado un sistema de espera que consiste en una fila que dejará jugar a los jugadores viene mantenido que ingresen cada cierto periodo de tiempo. La version ha sido actualizada por lo que el tiempo de registro ha aumentado. Esto puede ocasionar que tengas que esperar más tiempo para ingresar.
En las horas punta, puede que se te coloque en una fila para un lugar en nuestro servidor. En ese caso, te recomendamos que trates de conectarte después de un periodo de tiempo.
También hemos descubierto que la conexión con los servidores para crear y registrar tu personajes causa dificultades. Esto también se debe al alto tráfico de visitas. Hemos incrementado la capacidad del servidor y también mejorado su funcionamiento así como el funcionamiento de todo el sistema.
Vamos a realizar mejoras entre las 00:00 horas del 26 de abril de 2008, con el inicio del test beta, hasta la fecha en que esté habilitado el servicio completo el día 06 de junio de 2008. Les agradecemos por su comprensión y su apoyo.
Fuente:
http://www.konami.jp/mgo/es/index.php
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IGN puntua con un 10 a Grand Theft Auto IV
El archiconocido portal de videojuegos IGN ha realizado un completo análisis de Grand Theft Auto IV, cuya puntuación final ha sido la máxima que puede ofrecerse a un videojuego, un 10.
Hacia 9 años que IGN no daba la máxima puntuación a un videojuego, desde que ofrecieron un 10 a Soul Calibur. Este galardon confirma que la expectación creada con la cuarta parte de la famosa franquicia de Rockstar ha merecido la pena. La saga entra en la Next Gen por la puerta grande, y con todo lo que se puede esperar de ella.
Por supuesto, afirma que el juego tiene pequeños fallos, pero globalmente no afectan al conjunto final y es total merecedor de esta puntuación.
En cuanto a su conclusión con respecto a la versión Playstation 3, afirman que PS3 es superior gráficamente a la versión de Xbox360. Grand Theft Auto IV pone al limite las dos máquinas y se obtiene la misma experiencia tanto de una consola como de otra, pero existen pequeñas diferencias, tal y como afirmaba un directivo de RockStar en una entrevista anterior donde tambien se decantaba por la versión PS3.
La diferencia radica en un mejor antidentado en PS3 que ofrece una visión más clara del juego, un framerate más constante que Xbox360, mucho menos pop-in, además de unas cargas mucho más rapidas en PS3 gracias al uso intensivo del disco duro frente a cargas de no más de 30 segundos que suceden en la versión de la consola de Microsoft.
Quote:For those wanting to know which version looks better, the edge goes to the PS3. The textures and framerate are comparable, but the PS3 has far less pop-in. The 360 has richer colors, but the PS3 has better anti-aliasing making it look a little cleaner. Because GTA IV can preload onto the PS3 hard drive, the in-game loads are faster. Don't worry Xbox owners, the load times are rarely more than 30 seconds and don't occur very often. The slight visual edge goes to PS3, but the 360 is no slouch. Either version will do you proud
Quien tuviera dudas ya sabe, con esto quedan completamente desmentidas las afirmaciones de Microsoft sobre los tiempos de carga. Me ha sorprendido gratamente que por primera vez la versión de PS3 tiene un mejor antiadentado!!
http://xbox360.ign.com/articles/869/869381p1.html
viernes, abril 25, 2008
Kojima explica sus declaraciones a Meristation
Le he leído unas declaraciones suyas que han causado un gran revuelo en las que comenta que está decepcionado porque PlayStation 3 no ha cumplido sus expectativas. ¿Quiere explicarlo mejor?
Sí, me gustaría, porque no quiero que se extraiga una idea equivocada de mis palabras. Cuando un nuevo hardware se anuncia y se nos presenta, todos los creadores tenemos unas expectativas, comenzamos a soñar con las nuevas posibilidades que la nueva tecnología nos va a ofrecer y nuestra mente vuela, ilusionándonos con ideas que inmediatamente queremos sacar adelante. Nuestra imaginación no se detiene. Pero cuando ese hardware sale al mercado, las expectativas que nos hemos hecho deben igualarse con las posibilidades reales de la tecnología.
Es como si hubiéramos creído que podíamos alcanzar la velocidad de la luz, pero finalmente nos hubiésemos quedado en la del sonido. Queremos recrear el juego de nuestros sueños, pero la realidad nos dice que todas las expectativas no se pueden colmar. Las limitaciones de la tecnología nos devuelven al presente. Y esto es lo que realmente quise decir. Por favor, cuéntalo bien a tus lectores, porque sé que mucha gente se ha enfadado por esto.
Motos y aviones en Burnout Paradise
El próximo parche de Burnout Paradise, que se denominará "Davis", ofrecerá la opción de conducir motos a los jugadores, y Criterion incluso ha comentado la posibilidad de que en el futuro se puedan pilotar aviones en el juego. Este parche estará disponible, previsiblemente, en julio, aunque un mes antes llegará el anunciado parche "Cagney", el cual incluirá una treintena de correcciones de errores observados por los jugadores, un calendario online de competiciones semanales en las que los premios serán coches especiales para los ganadores y una buena cantidad de desafíos FreeBurn.
Por otro lado, Criterion ha retirado el parche "Bogart" en su versión Xbox 360, debido a problemas en la velocidad del juego, y ofrecerá un parche corregido la semana que viene, previsiblemente. Este parche iba a ser distribuido mañana en su versión PlayStation 3, pero por el momento no se ha comentado nada sobre su retirada.
Fuente:Meristation
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Parche V 1.02 de la Beta de Metal Gear Solid Online disponible para descarga
"Esta actualización modificara la forma en la que los clientes se conectan a nuestros servidores."
De momento no podemos conectarnos pero se espera que en cuestion de horas todos podamos darle al vicio!!
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Hideo Kojima se disculpa por la ausencia de doblaje español en MGS4
Hideo Kojima, artista digital y padre de la serie Metal Gear, concedió ayer una entrevista a Meristation.com con motivo de la presentación europea de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. El creativo nipón aprovechó la ocasión para disculparse públicamente ante los usuarios españoles por la ausencia de doblaje al castellano en el título.
"Les pido perdón. Hace tres años, cuando estuve en Madrid con la gira de Snake Eater, dije que Metal Gear Solid 4 tendría voces en español. No he podido cumplir mi palabra, y lo lamento y me apena. Lamentablemente el Blu-Ray de doble capa no ha sido suficiente y nos hemos visto obligados a tomar una decisión muy delicada; recortar el contenido del juego o incluir en él una sola pista de audio, y esto último es lo que ha sucedido. Como creador debo cumplir mi palabra, pero en esta ocasión no he podido hacerlo y la versión española contará con voces en inglés y textos totalmente traducidos al castellano. Es una deuda que he contraído con España y que espero que el próximo soporte me deje saldar algún día", esgrime Hideo Kojima.
Fuente Meristation
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jueves, abril 24, 2008
Super Smash Bros Brawl llegará a las tiendas el 27 de junio
Tras la publicación de los resultados financieros de Nintendo, la compañía de Kyoto ha dado a conocer las fechas de lanzamientos de los próximos videojuegos para sus consolas.
El dato más relevante es, sin duda, la llegada de Super Smash Bros Brawl el 27 de junio, una fecha que buena parte de los usuarios de Wii anotarán en sus calendarios. En el extenso catálogo de lanzamientos que se avecinan para Wii y Nintendo DS, hay que destacar títulos como Dragon Quest Swords (finales de mayo), Monster Lab (junio), Family Ski (13 de junio), Etrian Odyssey (6 de junio), Apollo Justice (9 de mayo), Cocina conmigo: ¿Qué preparamos hoy? (junio) o los nuevos Pokémon Mundo Misterioso, previstos para julio.
Además de estas fechas, Nintendo anuncia el arranque de Wii Ware en Europa para el próximo mes de mayo y la llegada del Canal Nintendo, que ofrecerá información histórica y de actualidad sobre la compañía y sus juegos tanto del presente como del pasado y del futuro.
Fuente Meristation
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miércoles, abril 23, 2008
El creador de GTA habla de diferencias entre las versiones de 360 y PS3
Se acabó la discusión y con ella el afirmar la tan manida y políticamente correcta frase de que las dos versiones de GTA IV –Xbox 360 y PlayStation 3- son idénticas. Sam Houser, en una entrevista en el conocido portal 1Up, ha revelado que hay importantes diferencias entre las dos ediciones.
“No soy el tipo más indicado para hablar de aspectos tan técnicos, pero me gusta el modo en que el juego está renderizado en PlayStation 3”, señaló Houser preguntado por los aspectos más técnicos del programa. “Es un estilo de suavidad muy marcado sin caer en el Blur, algo que transmite calor”, concluyó acerca de la versión para la máquina de Sony.
Houser, sin embargo, define como “clínico” el aspecto de la edición de Xbox 360 y critica su ausencia de disco duro: “Hay algo más de elementos fríos en como se ve la de 360”. “Por otro lado uno de los problemas de esta versión y que afecta a la cantidad de contenido que ponemos en la máquina es el hecho de que no cuentan con un dispositivo óptico especialmente más grande que el de la anterior generación”, concluyó Houser.
El directivo, sin embargo, no perdió tiempo en aclarar que ambas cuentan con virtudes y defectos, “las dos tienen sus aspectos positivos y negativos, pero están a la misma altura. Y esa es nuestra intención, no tenemos ninguna intención de situarnos en el debate entre las dos plataformas”.
Fuente 3djuegos
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