viernes, julio 18, 2008
Resident Evil 5 Lanzamiento Oficial Marzo 13 del 2009
Resident Evil 5 para Playstation 3 y Xbox 360 tendra el Lanzamiento Multiple el 13 de Marzo del 2009.
Square Enix da nuevos detalles de las versiones de FFXIII
Durante el E3, IGN pudo charlar con Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy XIII y con el ejecutivo de Square Enix, Shinji Hashimoto, sobre las dos versiones de Final Fantasy XIII.
El anuncio de la versión de Final Fantasy XIII para xbox 360 no afectará a la salida de la versión de PS3, ya que el videojuego está siendo desarrollado primero para la Playstation 3 en Japón, una región en la cual, la versión par Xbox 360 no aparecerá. La versión para Xbox 360 será un port de la de Playstation 3.

Equipos separados están trabajando en las dos versiones, para evitar que exista ningún retraso.
Se espera que se reduzca el tiempo de liberación entre Japón-US-Europa porqué no hay planes de introducir contenido adicional. El juego será el original japonés.
Las dos versiones del juego serán muy similares, pero se está estudiando como comprimir el audio y las cutscenes prerendizadas en la versión de XBox 360, para evitar la perdida de calidad al pasarlas de un blu-ray a un formato DVD.
En cuanto al argumento se ha comentado que la protagonista, cuyo nombre verdadero no es Lightning, al principio luchará sola y que a medida que avance la historia se crean los vínculos necesarios para luchar en grupo.
En Square Enix, llaman al sistema de batalla "ATB" y comentan que es un versión mejorada de los FFX y FFXII. Kitase explica, que ha cogido lo mejor de FFX y de FFXII y creó algo completamente nuevo. Habrán mosntruos en el campo de batalla pero de forma diferente a lo visto en FFXII.
Actualmente, están buscando actores de doblaje para la versión japonesa, que se adecuen al aspecto y a la personalidad de los personajes.
El equipo trabajará en la banda sonora, una vez hayan terminado las cutscenes.Ellos ya tienen una idea de la dirección que debe tomar la música, y quieren incorporar más voces y coros.
Finalmente han comentado que FFXIII será probablemente muy diferente y nuevo con respecto a los demás Final Fantasy.
Fuente.IGN.
El anuncio de la versión de Final Fantasy XIII para xbox 360 no afectará a la salida de la versión de PS3, ya que el videojuego está siendo desarrollado primero para la Playstation 3 en Japón, una región en la cual, la versión par Xbox 360 no aparecerá. La versión para Xbox 360 será un port de la de Playstation 3.
Equipos separados están trabajando en las dos versiones, para evitar que exista ningún retraso.
Se espera que se reduzca el tiempo de liberación entre Japón-US-Europa porqué no hay planes de introducir contenido adicional. El juego será el original japonés.
Las dos versiones del juego serán muy similares, pero se está estudiando como comprimir el audio y las cutscenes prerendizadas en la versión de XBox 360, para evitar la perdida de calidad al pasarlas de un blu-ray a un formato DVD.
En cuanto al argumento se ha comentado que la protagonista, cuyo nombre verdadero no es Lightning, al principio luchará sola y que a medida que avance la historia se crean los vínculos necesarios para luchar en grupo.
En Square Enix, llaman al sistema de batalla "ATB" y comentan que es un versión mejorada de los FFX y FFXII. Kitase explica, que ha cogido lo mejor de FFX y de FFXII y creó algo completamente nuevo. Habrán mosntruos en el campo de batalla pero de forma diferente a lo visto en FFXII.
Actualmente, están buscando actores de doblaje para la versión japonesa, que se adecuen al aspecto y a la personalidad de los personajes.
El equipo trabajará en la banda sonora, una vez hayan terminado las cutscenes.Ellos ya tienen una idea de la dirección que debe tomar la música, y quieren incorporar más voces y coros.
Finalmente han comentado que FFXIII será probablemente muy diferente y nuevo con respecto a los demás Final Fantasy.
Fuente.IGN.
jueves, julio 17, 2008
Animal Crossing: City Folk ya tiene fecha de lanzamiento
Después de anunciarlo como su gran sorpresa en este E3 2008, Nintendo ya ha puesto fecha a la llegada a Animal Crossing: City Folk a Wii, así como precio al nuevo micrófono WiiSpeak que se podrá utilizar en el juego.
Concretamente, este nuevo Animal Crossing será lanzado el próximo 16 de noviembre (en principio es fecha norteamericana, aunque no debería haber mucha diferencia con la europea), incluyendo en el pack el micrófono WiiSpeak, lo que indica que el juego ya se encuentra en un muy avanzado estado de desarrollo. Los interesados en hacerse con este micrófono inalámbrico por separado, deberán desembolsar unos 29,99$.
Fuente: Gamespot.
Metal Gear Online torneo mundial en octubre
jueves, julio 03, 2008
Sony paraliza la descarga del Firmware v2.40.
Sony ha emitido un comunicado en Playstation Blog, donde explica que ha retirado momentáneamente, la descarga del nuevo firmware 2.40 porqué un número límitado de consumidores han experimentado problemas, después de instalar el software de la actualización.
Como hemos podido leer en varias webs y blogs, algunos usuarios explicaban que su consola se quedó bloqueada después de instalar el firmware v2.40, independientemente del modelo.
La compañía nipona, ya está trabajando para identificar y solucionar el problema lo antes posible, para poder volver a ofrecer a los consumidores esta nueva actualización.
Quote:
As has been reported on many gaming blogs and websites, we have temporarily taken Firmware v2.40 offline. We’ve received a limited number of calls from consumers experiencing an issue with installing the system software update on their PS3. While our consumer services department has seen a low volume of calls on this topic, we are committed to providing the PS3 community with XMB access features delivered in the v2.40 update. We are working diligently to isolate the problem for those few consumers and to identify a solution before we put the firmware back up.
miércoles, julio 02, 2008
Análisis Final Fantasy VII: Crisis Core
El análisis de este juego es para mi un gran dilema como fan aférrimo que soy de FFVII. Para mi el juego más grande que se ha hecho hasta la fecha. Por ello las espectativas que tenía puestas en esta precuela eran bastante altas. Me satisface especialmente comunicaros que estamos ante una más que digna precuela de un título magistral. Pero vamos al tema:
Argumento:
La historia de Crisis Core se centra en el ascenso de un soldado de segunda clase, Zack, hasta ser soldado de primera y compartir misiones con el mítico Sephirot. Durante el desarrollo de la historia conoceremos al maestro de Zack así como a antiguos compañeros de Sephirot que están sufriendo una especie de mutación en su cuerpo.
Esta mutación será el hilo principal que dará continuidad a la trama. La principal virtud argumental del título será la de ver acondecimientos históricos en la trama de FFVII como la visita de Zack y cloud a Nibelheim o el encuentro de Zack con Aeris y Cloud.
Es muy agradable para un fan como yo que se nos haya regalado una precuela que explica detalladamente las circunstancias bajo las que Zack y Cloud se convierten en buenos amigos o Aeris y Zack se hacen amigos especiales.
Del mismo modo comprobar la grandeza de Sephirot en sus tiempos como soldado tampoco tiene precio.
Nota:8.5
Gráficos:
El juego goza de un acabado gráfico sobresaliente a la altura de juegos como FFX de PS2. La secuencias cinemáticas son simplemente magistrales marca de la casa SquareEnix.
Pero lo mejor del apartado gráfico será ver como antiguos escenarios del FFVII han sido "rehechos" para la aventura de Zack. Volver a visitar una Midgard o un Nibelheim completamente tridimensional con todos y cada uno de los personajes con un acabado realista y no "super-deformed" es un regalazo para todos los fans.
Además de esto los efectos de luz y las impresionantes invocaciones con secuencias GC terminan de redondear lo más cercano a la perfección gráfica en psp hasta la fecha.
Nota:10
Sonido:
Otro puntazo para el juego, por primera vez en un videojuego de la saga oiremos la voz de Zack, Sephirot, Aeris, Tifa, Tseng... en un perfecto inglés.
Os suenan las melodías del juego?
Completamente normal ya que gran parte de ellas son remakes de las del FFVII: El tema de Aeris, Sephirot, El Edificio Shinra, Nibelheim, Bosses... son solo algunos ejemplos.
En definitiva un apartado genial que a mi desde luego me ha encantado por el sentimiento de nostalgia que junto con el apartado gráfico transmite.
Nota:10
Jugabilidad:
El sistema de combate por turnos se ha perdido en pos de un nuevo sistema de combate similar al visto en FFXII. Eso si las materias vuelven a hacer su aparición en este título como elemento característico de la septima entrega de la saga.
No tendremos límites como tales pero si el nuevo sistema OMD que ha efectos practicos es similar. Se activa varias veces por combate y el funcionamiento es parecido al límite de Tifa de las tragaperras. Si juntamos tres caras del mismo personaje o invocación realizaremos el límite o invocación del mismo. Todo un guiño a los personajes de la septima maravilla.
Por otro lado contamos con un sistema de mundo abierto y un desarrollo pseudo lineal que delimitará nuestro radio de exploración.
Tambien aparecen las misiones que serán imprescindibles para conseguir invocaciones u objetos especiales.
Aunque se echan de menos los combates por turnos el juego se hace mucho más dinámico con este nuevo sistema.
Nota:8.5
Conclusión:
Final Fantasy VII: Crisis Core es un gran juego. Pero ante todo es un gran homenaje a FFVII que ningún fan debería perderse. Para los posedores de una psp es un imprescindible y de lo mejor del catálogo de la pequeña de sony.
Para los fans de la saga estamos ante el mejor elemento de la compilación de FFVII una maravilla y un perfecto preludio de FFVII, la nostalgia se apoderará de vosotros al jugar a este juego y no podreis evitar volver al VII tras terminarlo.
Valoración Global: 9.25
Etiquetas:
análisis,
crisis core,
FFVII:Crisis Core,
final fantasy
martes, julio 01, 2008
SEGA prepara un evento para fans de Sonic
SEGA trabaja en la organización de un nuevo evento destinado a los seguidores de Sonic, el erizo azul, que tendrá lugar el próximo mes de agosto en el Covent Garden de la ciudad de Londres. Esta comvención llamada Summer of Sonic, ya cuenta con página oficial donde podéis conocer más detalles sobre la cita.
Se espera que en el evento estén presentes los dos juegos actuales de Sonic, Unleashed para sistemas de sobremesa y La Hermandad Siniestra para Nintendo DS.
Burnout Paradise: Las motos se dejan ver
El próximo día 10 de julio Criterion Games lanzará la actualización Cagney.
Dicha actualización permitirá la utilización de nuevos vehículos, también podremos escuchar música mientras jugamos desde el disco duro y lo mas esperado... las motocicletas.
A continuación un vídeo donde se pueden apreciar las nuevas motocicletas de este juego.
Dicha actualización permitirá la utilización de nuevos vehículos, también podremos escuchar música mientras jugamos desde el disco duro y lo mas esperado... las motocicletas.
A continuación un vídeo donde se pueden apreciar las nuevas motocicletas de este juego.
lunes, junio 30, 2008
La demo de Naruto: Ultimate Ninja Storm llegará el próximo 17 de julio
Hace unos días publicamos que la demo de Naruto: Ultimate Ninja Storm, solo estaría disponible para aquellos comparadores del magazine interactivo Qore. Al final, la demo la podrán disfrutar todos los jugadores de PS3 pero con 14 días de retraso respecto a los que adquieran Qore.
Mientras que los compradores de Qore podrán disfrutar de la demo de Naruto: Ultimate Ninja Storm el día 3 de julio, los demás jugadores, se la podrán descargar de la Playstation Store, a partir del día 17 de julio.
DC Universe Online, un nuevo MMO para PlayStation 3.
Edge Magazine ha dado a conocer un nuevo MMO llamado DC Universe Online desarrollado por la propia Sony Online Entertainment y que verá la luz en PlayStation 3 y PC pero sin fecha exacta (posiblemente en el 2009).
Será una mezcla de MMO tradicional y shooter en primera persona (FPS) en donde el jugador elegirá su personaje inicial, otorgándole una serie de poderes y habilidades que se aumentarán en fuerza y variedad conforme avancemos en la aventura. Así mismo, no podremos controlar a ningún famoso del universo DC pero sí ayudarles e interactuar con ellos a lo largo del juego.
Finalmente, Gotham City y Metrópolis ya han sido confirmadas como localizaciones en donde se desarrolla la acción.
viernes, junio 27, 2008
White Knight Story llegará antes de abril del 2009
Después de bastante tiempo sin saber nada de él, hoy nos llegan nuevos datos de White Knight Story, el nuevo proyecto de los chicos de Level 5 para PlayStation 3. Concretamente, la información nos llega desde un encuentro con la prensa organizada por los responsables de PlayStation, celebrado hoy en la ciudad de Tokyo.
Así, según los ejecutivos de la compañía japonesa, White Knight Story llegará con total seguridad a PS3 durante el presente año fiscal. O lo que es lo mismo, llegará como muy tarde en abril del 2009. Por desgracia eso es lo único que se nos ha revelado acerca de este, a priori, espectacular RPG.
jueves, junio 26, 2008
Atari golpea legalmente a tres publicaciones de videojuegos
La polémica está servida con el último videojuego de Alone in the Dark. A las puntuaciones en prensa especializada que no han sido especialmente notables, sobre todo si se tienen en cuenta las grandes expectativas puestas en el título, hay que sumar ahora una controversia legal iniciada por Atari contra tres publicaciones especializadas en videojuegos.
Las revistas europeas Gamer.no, GameReactor y 4players han sido demandadas, según Atari, por haber utilizado copias piratas o versiones preview para realizar el análisis del videojuego Alone in the Dark. Los análisis aparecieron en estos portales antes del lanzamiento oficial del juego, por lo que la editora indica que los artículos no pudieron escribirse en base a la versión comercializada en tiendas.
Sin embargo, pese a la versión de Atari, según Shacknews, diversos portales comentan que esta reacción podría estar relacionada con las limitadas puntuaciones que el título ha recibido, registrando suspensos en algunas de las publicaciones implicadas en este curso legal.
miércoles, junio 25, 2008
Square Enix recuperará algunos de sus clásicos de Playstation
Playstation 3 y en concreto la red de descarga Playstation Store recibirán títulos de Square Enix próximamente. La compañía recuperará viejas licencias comercializadas en el pasado en Playstation y las distribuirá a través de la plataforma digital de Sony. Esta acción sólo está prevista de momento para Japón.
Entre los títulos previstos para Playstation Store se encuentran lanzamientos como Fighters Impact, Xenogears, Astronoka, Raystorm o Einhander. El precio de cada uno de estos videojuegos se situará en los 600 yenes.
Kratos podría aparecer en Soul Calibur IV
El héroe de God of War, Kratos, podría aparecer en el reparto del videojuego de lucha Soul Calibur IV, según deja caer la publicación 1UP. La versión del título para Playstation 3 contaría con este personaje seleccionable que competiría contra el resto de luchadores disponibles en el juego y ya anunciados, entre los que se encuentra Darth Vader.
A día de hoy, Namco Bandai no ha querido confirmar ni desmentir esta información, por lo que debe tomarse como un rumor.
lunes, junio 23, 2008
Análisis Metal Gear Solid 4
Gran espectativa la que genera siempre una nueva entrega de esta fantástica saga. Los temores respecto a la última aventura de snake eran grandes: ¿Estará a la altura la historia? ¿Veremos un final digno para nuestro heroe? ¿Realmente se aclararan todos los interrogantes?
Rotundamente si a todas estas y otras muchas preguntas que nos rondaban la cabeza. La obra magna de Hideo Kojima ha sabido llegarnos al corazon y abrirse un hueco en el. Que muy pocos privilegiados consiguen ganarse por su buen hacer. Pero vayamos por partes.
Argumento:
Metal Gear Solid 4 es sobre y ante todo un homenaje. Un homenaje a Snake, un homenaje a los fans pero sobre todo un homenaje a la saga. A pesar de que el objetivo principal de la historia es acabar con Liquid la cantidad y calidad de secuencias cinemáticas junto con la cantidad y calidad de localizaciones fuerzan un argumento que está por encima de lo que todos esperabamos.
No voy a entrar en detalles sobre lo que en el juego se cuenta pero solo os digo una cosa. Hideo Kojima ha conseguido algo francamente dificil que es colmar todas las espectativas que teniamos puestas en la historia sin defraudar y sin dejar un mal sabor de boca más bien todo lo contrario.
Todo aquel que no haya disfrutado de las entregas anteriores posiblemente se perderá mucha de la esencia de esta entrega que viene a completar y complementar completamente el argumento de MGS2 y el resto de la saga.
Pero es especialmente con este título con el que mantiene una mayor simbiosis y bajo mi punto de vista no se puede pensar en MGS2 sin MGS4 y viceversa. Increiblemente el juego más inacabado argumentalmente de la saga es la otra mitad de esta obra maestra.
Nota:10
Sonido:
Una banda sonora de las que hacen época con temás propios para esta nueva entrega y rescatados de otros juegos de la saga a través del ipod. Melodías, coros y sobre todo un doblaje excepcional contribuyen notablemente a darle emotividad a la historia.
A pesar de lo dicho hay un punto que ensombrece este apartado y la valoración global del juego. Se trata de la ausencia de doblaje al castellano aun después del compromiso personal de Kojima de realizarlo.
Nota:9.5
Jugabilidad:
Completa y mejora todo lo visto hasta la fecha. Tendremos todos los movimientos vistos en MGS3 y algunos nuevos introducidos para la ocasión. Nuevos artilugios como el traje octocamo, que nos permitirá camuflarnos automaticamente con el entorno, o el robot MKII que tambien podremos controlar.
Una ingente cantidad de armas nunca vista en la saga la mayoría de ellas personalizables. Y por supuesto acción e infiltración made in Kojima.
La IA de los soldados es aun mejor que la MGS3 y sus reacciones son francamente sorprendentes lo mismo ocurre con los jefes finales.
El juego tiene una duración estimada de 20 horas todo depende de hasta donde quiera llegar cada uno pudiendo alargar o acortar este límite en unas 10 o 15 horas.
Ha esto hay que añadirle la duración infinita que nos proporciona Metal Gear Online que viene "de regalo" con el juego.
Nota:10
Gráficos:
Impresionantes a nivel general sobre todo los efectos de particulas y el tamaño y detalle de los escenarios. LAs animaciones tienen bastante calidad aunque se nota una ligera falta de expresividad en las facciones de la cara de los personajes.
Por otro lado existe algún pequeño fallo gráfico que ensombrece la nota global del juego ya que es tremendamente evidente el denteado de las sombras que se sucede a lo largo de todo el juego.
Nota:9.2
Conclusión:
Al margen de los pequeños fallos comentados MGS4 es un juego de 10. Hoy por hoy el mejor juego del catálogo de PS3 y posiblemente de toda la nueva generación. Es un imprescindible para todo fan de la saga o poseedor de una PS3.
Un pequeño apunte el juego gana muchos puntos a partir del enfrentamiento con el primer boss y la intensidad argumental va in crescendo.
Los momentos emotivos e intensos a los que nos somete no tienen precio y desde aquí no puedo decir otra cosa que mis 17 horas 17 minutos de juego se han visto sobradamente recompensadas con un argumento magistral.
Valoración Global:9.7
Tomb Raider: Underworld llegará en noviembre y abierta su web oficial
Después de bastantes semanas sin recibir nueva información de Tomb Raider: Underworld, la nueva aventura de nuestra querida Lara Croft, Eidos ha lanzado la web oficial para este esperado juego, donde encontraréis toda la información e imágenes que se ha ido lanzando a esta fecha.
Además, con una breve visita a dicha web, podréis comprobar que Eidos tiene la intención de lanzar este nuevo Tomb Raider este próximo mes de noviembre, siendo sin duda, una de las grandes apuestas de la editora británica de cara a la próxima campaña navideña.
Fuente:Hargame2
David Jaffe, descontento con la licencia de Spideman
El creador de la serie God of War, David Jaffe, ha reconocido en su blog ser un habitual seguidor de las aventuras de Spiderman, el héroe de Marvel, y ha admitido no estar muy de acuerdo con las próximas andanzas del arácnido en videoconsolas.
La pasada semana Activision presentó oficialmente Spiderman: Web of Shadows, proyecto en desarrollo para diversos sistemas del mercado, que no contenta a Jaffe por su planteamiento jugable: "Por favor, dejad de poner a Spiderman en juegos de mundo abierto donde cambias entre cuatro tipos de misiones diferentes y alguna vez luchas contra algún jefe"
"¿Por qué no podéis hacer un juego que parezca como los cómics? No me refiero en términos artísticos. Me refiero a que se sienta como un cómic en términos de historia y narrativa: un juego que enseñe aquellos aspectos que hacen especiales a los cómics de Marvel: los personajes / la historia. No se trata sólo de poderes", declara Jaffe.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)