domingo, diciembre 24, 2006

The Legend of Zelda: Twilight Princess

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Acabo de terminar el primer juego que me compro para mi Wii y la verdad es que estoy muy contento. Aunque en un principio este juego había sido desarrollado para gamecube la gente de Nintendo ha hecho un fantástico trabajo adaptandolo al mando de Wii.

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Supongo que a estas alturas de la vida todo el mundo conoce The legend of Zelda pero por si acaso os voy a hacer una breve introducción. Basicamente The Legend of Zelda narra las aventuras de un joven héroe llamado Link que generalmente tiene que salvar el reino de Hirule y a su princesa Zelda. La forma de salvar el mundo es lo que suele diferir de un juego a otro. Por ejemplo en Ocarina of time nos valíamos de una Ocarina con la que controlabamos el tiempo, en Majora's Mask utilizabamos una mascará para cambiar nuestras habilidades y asi sucesivamente...

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Pues bien en Twilight Princess tendremos la capacidad de convertirnos en lobo, no desde el principio del juego pero si segun avance la aventura. La historia de este Zelda es bastante sencilla: Existen dos mundos, el de la luz y el de la oscuridad. Ambos mundos estan amenazados por un poder maligno y desconocido. Nosotros somos un hiruliano (habitante de Hirule) que vive en una pequeña aldea llamada Ordon y que tiene fama de ser un virtuoso con la espada. Sin saber muy bien como tras un ataque a la villa el joven se ve transformado en un lobo y conoce a un pequeño duende que le ayuda a volver a su forma original. Al conseguirlo el joven viste los ropajes del elegido de las diosas por lo que será el encargado de devolver la paz a ambos mundos.

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El mando de wii en este juego es una pieza vital, nos servirá para dar espadazos, apuntar, pescar, hablar y todo tipo de acciones. El sistema de control no es nada complicado y en menos de 5 minutos le pillaremos el tranquillo. El mando será el elemento que más frescura y dinamismo aportará al juego de modo que muchas veces querremos jugar solo por tomar el control de link con el mando de Wii. El nunchaku nos servirá basicamente para movernos, ejecutar el especial y golpear/cubrirnos con el escudo.

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En cuanto a gráficos se refiere no se que decir ya que no he visto más que el Wii Sports y este juego está muy por encima. Supongo que títulos como Red Steel sacaran buen partido de la máquina. Al margen de comparativas con títulos propios me ha gustado bastante es como jugar con una ps2 mejorada sin llegar ni de lejos a una 360. Cabe destacar los efectos del agua y de polvo.

Posee una banda sonora orquestal alucinante a los temas clásicos de Zelda se añaden una serie de novedades que haran las delicias de los amantes de la buena música.

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Por último deciros que en este Zelda volveremos a visitar numerosas localizaciones de entregas anteriores como Karaiko, La bahia de los Zora... Además el juego es extremadamente largo, completarlo me ha llevado en torno a las 40 horas por lo que es un título muy recomendable dentro del catálogo de wii. Le pongo un 9.

jueves, diciembre 07, 2006

Impresiones Wii

Lo principal y más importante es que la consola me ha encantado, es la mejor experiencia de juego que he tenido en mucho tiempo. Tras probar la camara de ps2 uno se espera encontrarse con algo similar y los problemas que a esta le aquejaban, es decir, mala captura de movimientos a causa de la iluminación, el color de la ropa o la habitación, tener que regular la altura y enfocar la cámara para casi cualquier jugador, etc..

Pues bien con Wii no tendremos ninguno de estos problemas, he jugado casi a oscuras y no hay ningún problema la detección de momivimientos es practicamente perfecta. Da igual la distancia a la que se coloque el jugador y la altura tampoco influye, el mando siempre funciona perfectamente adaptandose continuamente a nuestra posición.

A parte del wii sports, que viene con la consola, me compré el Zelda. Los dos juegos han sabido exprimir al máximo el nuevo mando y para la gente que decía que de primeras el control de Link es un poco extraño e de decir que para nada, es muy sencillo e intuitivo y no cuesta ni 2 minutos acostumbrarse. Al fin y al cabo es casi como jugar con el analógico izquierdo de una ps2.

Si lo que queremos es demostrar las capacidades del mando de una forma rápida y divertida lo mejor es utilizar wii sports. Para mi los mejores juegos son el de tenis, el de golf y el de boxeo. Sobre todo con el juego de tenis o el de bolos nos daremos cuenta de la precisión que llega a alcanzar la consola.

Otro de los factores que más miedo me daban XD era el cansancio físico porque tal y como la vendía nintendo la consola parecia más una máquina de hacer ejercicio que otra cosa. Pero no es así, se hace ejercicio eso es cierto, pero no cansa apenas. Es más el modo de juego es tan dinámico, sencillo y divertido que te olvidas completamente de que tienes un mando en la mano.

En definitiba la experiencia me ha gustado mucho y no me arrepiento para nada de la compra que he hecho, es más me enorgullezco de ello. Espero que dentro de poco todos tengamos una y nos veamos las caras por internet.

P.D: La consola se conecta a internet de forma inalámbrica a cualquier punto de acceso wifi!!

lunes, diciembre 04, 2006

Torneo Nacional Tekken Dark Resurrecction

Al igual que ocurrió con el nacional de tekken 5 no me he podido resistir a intentar participar en este torneo. Finalmente lo conseguí junto con mi novia y un amigo en el equipo AXN que a priori no realizó ningun tipo de filtro en la selección a diferencia de Vandal y Meristation.

A pesar de ello el equipo que se configuró era muy competente sobre todo por nuestra parte no creo que hubiera ningún tipo de queja. Al lle gar a espacio Tribeca de sony nos encontramos con una gran cantidad de gente jugando con sus respectivas psp's en red de modo que los retos se sucedían de forma continua. De esta manera el tiempo de espera hasta la entrada en el local se hizo mucho más amena.

Una vez dentro lo primero que hicimos fué identificarnos y conseguir nuestra tarjeta identificativa. La ambientación del local estaba muy conseguida, en total había 4 "tatamis" completamente difrenciados y tematizados con escenarios homónimos del juego. Además habilitaron un rinconcito con un sillón y una tele HD con una Ps3 para poder probarla. Lo que me sorprendió gratamente dado que la ps3 era completamente accesible, ni siquiera estaba protegida por una vitrina.

Los combates se sucedieron en grupillos de 3 contra tres y se jugaban de manera simultanea. Cada jugador jugó un total de 8 combates independientemente del número de victorias o derrotas. Sobre los equipos he de decir que Vandal y Meristation tenían sin lugar a dudas a los mejores jugadores.

Respecto a mi trayectoria personal deciros que gané 7 de 8 combates y el único combate que perdí fue contra un chico de meristation que manejaba a la china. Yo al igual que en el nacional de Tekken 5 participé con Asuka Kazama.

De este modo el equipo AXN quedo en tercera posición trás Vandal y Meristation que se proclamó campeona, personalmente me tuve que conformar con un cuarto puesto virtual debido al empate multiple.

En general estoy muy contento con los resultados y la organización aunque me habría gustado que el empate multiple de 6 personas con 7 sobre 8 se hubiera resuelto con una liguilla o eliminatorio pero que se le va a hacer...

martes, noviembre 14, 2006

Wallpaper Bleach

He estado practicando con los brushes del photoshop y aquí teneis el resultado, creo que me ha quedado bastante bien :)

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jueves, noviembre 09, 2006

.Hack//G.U. vol 2

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Para todos los que no conozcais la saga .Hack es basicamente un simulador de juego online. Me explico, "The world" es un juego online masivo que en el futuro tiene miles de adeptos y por tanto es el juego de moda, tipo WOW. Nosotros somos Haseo un novatillo al que en su primera partida le dan una soba otros jugadores y queda marcado de por vida. Una amiga de Haseo cae en coma tras jugar a The World y enfrentarse con un jugador llamado Tri Edge desde ese momento Haseo se obsesiona por encontrar a este jugador y allar la forma de sacar a su amiga del coma.

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Como habran deducido los que hayan jugado a las anteriores entregas el argumento es muy similar al de los juegos anteriores. Pero para mi este título es muy superior a los otros por varias razones:

Los decorados son mucho más bonitos y las texturas de mayor calidad que en los anteriores.

La estética general del juego es mucho más oscura y el prota mola más XD.

Se han incluido las llamadas Quest que vienen a ser algo asi como minimisiones que basicamente consisten en exterminar a un monstruo final o conseguir un cierto objeto.

Nos podemos mover por el mapeado en moto!!

La historia es más atrayente y aparece un nuevo modo de lucha a través de los avatares que vienen a ser algo asi como unos robots gigantes.

Podemos usar varias armas y no solo las dos espadas.

La banda sonora del juego es bastante normalita pero muy agradable al oido y acorde con las distintas mazmorras, pueblos y el escritorio XD. En cuanto al sistema de juego os comentaré, para los que no lo sepan, que al igual que en cualquier juego online de este tipo nos encontraremos con otros jugadores con los que intercambiar objetos o hablar. Tambien tendremos nuestra bandeja de e-mails, foro, etc... simulando nuestro propio pc.

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El sistema de juego se basa principalmente en mazmorras que podemos terminar en grupos de tres. Los combates son en tiempo real y nosotros solo podemos controlar de forma directa al protagonista.

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Por último decir que me ha parecido un poco corto, unas 20 horas, pero aun así teniendo en cuenta los demás aspectos le doy un 8.

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miércoles, noviembre 01, 2006

Bully

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La última producción de Rockstar viene llena de polémica, a pesar de que esta compañía es famosa por la temática de sus juegos, Bully ha sido sin lugar a dudas el juego más censurado.

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El juego nos pone en la piel de Jimmy un pequeño delincuente que ha sido expulsado de varios institutos a causa de su mala conducta. El objetivo principal del juego es convertirnos en el terror del instituto pasando por encima de todas las bandas que en el habitan. Para ello no nos quedará más remedio que pegar, humillar e insultar a nuestros compañeros. Caso claro de acoso escolar.

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La estructura del juego es muy similar a la de un gta: pequeñas misiones, libertad total para movernos por el instituto y todo el pueblo, varias bicicletas, scooters y un monopatin para conducir, armamento típico de la edad ( tirachinas, petardos, bombas fétidas...). De este modo nos encontraremos con el profesor borracho o pederasta, la cocinera sucia y todos los estereotipos que os podais imaginar.

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Pero a pesar de todas las críticas que está recibiendo el juego es bastante divertido, he de decir que no soy un fanático de los gta pero solo hay dos juegos de Rockstar que haya terminado el gta vice city y el bully. Estos dos títulos han sido los únicos capaces de mantener mi atención e interés.

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Pasando al apartado gráfico nos encontramos con un juego hiperrealista, la recreación del instituto y el pueblo es sublime y la cantidad de detalles que pueblan los decorados es admirable. Los modelados de los persnajes son muy similares a los del San Andreas teniendo en cuenta el cambio de temática.

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Por último decir que la variedad de misiones y situaciones junto con el típico sentido del humor de Rockstar hacen de este juego un buen título solo apto para gente con una edad mental considerable.

miércoles, octubre 25, 2006

Captain Tsubasa

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Aqui estoy de nuevo con otro título terminado :) Supongo que todo el mundo conocerá la serie de animación o el manga con el mismo título. El juego está en japonés pero eso no ha sido ningún problema para conseguir terminarlo.

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El sistema de juego es bastante peculiar ya que nosotros solo podremos controlar directamente a Oliver o en caso de jugar con otro equipo el capitan correspondiente. De este modo una vez algun otro jugador coge el balon podemos ordenarle pasar o tirar pero no controlar su movimiento.

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La forma de jugar comparte ciertas similitudes con su predecesor de Snes en el sentido de que el tiempo se para cada vez que hay una entrada o un tiro centrando la acción en los protagonistas. La forma de resolver tanto tiros como entradas es similar y muy parecida al sistema que se utilizaba en DBZ Budokay 2 en el momento que los dos jugadores hacian una mágia simultaneamente. Basicamente se trata de apretar un boton cualquiera en el momento justo y con más precisión que tu adversario.

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A causa de este sistema el juego se hace bastante repetitivo pero todas las secuencias estan recreadas con una fidelidad total al anime. Tambien existen los famosos tiros especiales pero solo se pueden realizar si se cumplen ciertos requisitos, por ejemplo los gemelos solo podran realizar su especial si estan juntos.

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Si en algun momento del partido llegamos a una situación similar a la del anime podremos presenciar los mismos sucesos en forma de secuencia, en algunos partidos es vital que forcemos estas situaciones.

En cuanto al número de equipos he de decir que están todos los del anime incluidos los mundiales.

El juego utiliza un sistema pseudocellshading que bajo mi punto de vista no es muy acertado porque a pesar de que los personajes se parecen mucho no son clavaditos a los del anime y creo que esto se podría haber mejorado con un cellshading completo.

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La banda sonora es la misma que la de la serie, todo un acierto, incluso han rehecho el opening inicial solo para el juego.

En conclusión Captain Tsubasa es un buen juego que encantará a los seguidores del anime pero a causa de la repititividad y alguna carencia técnica no pasa del 7.

lunes, octubre 23, 2006

God Hand

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Se trata de una de las últimas producciones de Glover Studios. Y digo ultimas porque por lo que tengo entendido Capcom tiene pensado llevar a cabo una centralización de sus recursos lo que conlleva la absorción de Glover.

God Hand es un título fresco y adictivo. Si recordais juegos como Calidats and Dinosaurs o The Knights Of The Round sabeis de lo que os estoy hablando. Sin complicaciones argumentales ni secuencias ultra largas este machaca botones es uno de los mejores juegos que he probado ultimamente.

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El sentido del humor está presente de forma continua a lo largo de todo el juego, los enemigos son de lo más variado: desde un gorilla de circo al mismisimo diablo. Uno de los mejores puntos de este juego es el protagonista, un poco vacililla pero muy buena persona, que no duda en regodearse cada vez que esquiva un golpe. Además encontramos numerosas situaciones bastantes extrañas.

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En lo que ha jugabilidad se refiere el título es soberbio: Muchos ataques ( con los que nosotros personalizamos el combo de ataque), Técnicas especiales, Esquives, Provocaciones... Eso si antes de poneros a jugar os aviso de que vuestros analógicos sufriran un gran desgaste porque el uso de el análogico derecho e izquierdo es continuo. Lo mismo ocurre con los botones cuadrado y circulo. Los enemigos en general son bastante inteligentes lo que convierte a este juego en extremadamente dificil, lo que aumenta la adictividad.

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Graficamente no es un juego fuera de la media, los modelados de los personajes son bastante buenos y los decorados cumplen. Como en los títulos antiguos lo mejor son las animaciones de los ataques, golpes y caidas.

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La banda sonora es muy cachonda y los temas suelen estar acelerados de bpm de modo que la musiquilla es bastante rápida lo que incentiva el frenético ritmo del juego.

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A parte de esto la gente de Glover a tomado la acertada decisión de añadir una serie de minijuegos como las carreras de chiguaguas ( con las que te puedes sacar un buen dinero) y un casino con blackjack y máquina tragaperras entre otros.

Teniendo en cuenta todo lo dicho mi valoración para God Hand es de 9 alto. Francamente me ha gustado mucho aunque lo haya jugado en inglés.

jueves, octubre 12, 2006

Disgaea 2

Tras un largo periodo sin escribir y con ciertos remordimientos por ello XD aqui estoy de nuevo con este análisis!!



Del primer Disgaea no se nada porque al único que he jugado es a este asi que no puedo hacer comparaciones ni comentar nada sobre el argumento de su predecesor. La historia nos situa en un mundo plagado de demonios, pero no los típicos demonios monstruosos y malavados a los que estamos acostumbrados a ver. Se trata de seres humanos que han sido transformados en demonio en su mayoría el protagonista, Adell, será el encargado de devolver a la humanidad a su estado original derrotando al señor de todos los demonios Overlord Zenon.



Gráficamente no es muy es un título muy espectacular ya que todo el juego mantiene una perspectiva isométrica pseudotridimensional con personajes anime y escenarios coloristas. Eso si los ataques especiales y los combos son muy espectaculares.

La banda sonora es bastante normalita quitando el tema de Dark Hero no tiene ninguna canción especialmente significativa o vinculante.

Y ahora lo mejor, la jugabilidad, sin lugar a dudas este es el punto fuerte de este juego. Los combates son por turnos pero nos movemos por una cuadricula que tiene zonas que otorgan condiciones especiales a los aliados o al enemigo. Podemos manejar simultaneamente a unos 12 personajes, lo que dota al juego de un gran abanico de posibilidades por turno. Podemos mover y atacar, defender, ejecutar una técnica o volver a nuestra posisción inicial para volver a mover.

Esto en combinación con la habilidad de hacer combos de hasta 4 personajes a la vez es lo que más me ha atraido del juego. Solo con estas dos cosas la adictividad se multiplica por mil. Hay muchisimas formas de afrontar cada batalla y eso es lo que lo hace tan divertido.

Aparte de todo lo mencionado anteriormente el título goza de ciertos toques de humor típicos de cualquier anime y a pesar de que es bastante largo unas 48 horas a mi se me ha hecho corto, lo que es buena señal.

martes, junio 20, 2006

ACGENSHIKEN

Trás una semana y pico trasteando con el premier aquí teneis mi segundo amv con este programa. Con este he puesto bastante más empeño que con el anterior y le he echado muchas horas espero que os guste:

jueves, abril 27, 2006

El koala -Soy Capaó

Un video muy cachondo que hice con la canción del koala y fragmentos de la película venganza.

domingo, abril 16, 2006

Wild arms 4

Este juego me ha encantado se trata de un rpg con toques plataformeros y un sistema de combate muy original que se aparta de los típicos y estáticos combates por turnos que estamos acostumbrados a ver en este tipo de títulos.



El argumento principalmente gira en torno al viaje de Jude, un chico capaz de controlar "Arms" de forma innata a diferencia del resto de personajes del juego que lo hacen gracias a la manipulación genética. Durante la mayor parte del viaje estaremos acompañados de otros 3 compañeros: Raquel, Arnaud y Rose.



Graficamente el título luce un fantástico estilo manga pero sin ser cell shading uno de los puntos que más me ha llamado la atención es la inclusión de un opening que se reproduce cada vez que cargamos una partida salvada como si de una serie anime se tratara. Otro factor que contribuye a esta apariencia anime es el conversacional, cada vez que tenga lugar una conversación en el juego los interlocutores apareceran en pantalla en forma de dibujo estático y conversarán a través de los típicos bocadillos.



En lo que ha jugabilidad se refiere el dinamismo que aporta el sistema de combate basado en hexágonos a través de los cuales se puede avanzar, ejecutar ataques combinados, mágias que afectan a uno o varios hexágonos y algunas acciones especiales más me ha gustado mucho. Además al contener ciertos aspectos plataformeros (el protagonista puede saltar dos veces, ralentizar el tiempo, golpear...) el título agrupa dos virtudes de dos géneros completamente distintos complementandolos y mejorandolos.



A grandes rasgos me ha parecido un muy buen título, quizá con un argumento un poco pobre y un desarrollo un poco repetitivo pero en general fresco y adictivo.

martes, febrero 14, 2006

Revolution

La nueva máquina de nintendo, novedosa, original, infravalorada o suparavalorada son algunos de lo adjetivos que la han descrito durante los últimos meses. Pero realmente nadie sabe lo que dará de si.

Presenta numerosos conceptos que pretenden darnos una nueva experiencia de juego para conseguir una mayor inmersión en el mismo. El sistema de captura de movimiento del mando me llama muchísimo la atención se me ocurren infinidad de aplicaciones para este sistema que sería lo más intuitivo y facil de usar que se ha inventado hasta la fecha. Creo que esta nueva máquina va a abarcar un mercado mucho más amplio que las consolas actuales.

No hay que irse muy lejos para comprobar que juegos como "sing star" o "eye toy" tienen un alto grado de aceptación por el público general y jugadores ocasionales. Y esta aceptación se debe basicamente a la naturalidad que existe en la interacción máquina-jugador. Este control simple e intuitivo fomenta la participación de un público que inicialmente era reacio a entrar en este entorno.

Está será la mallor virtud del mando de revolution, al margen de este tema tenemos el contra de los gráficos.

Muchos estan alucinando con los procesadores y chips gráficos de ps3 y xbox360, sin embargo revolution se ha quedado aparentemente atrás en este campo ya que posee un procesador bastante más modesto. Pero nintendo tiene un as en la manga ya que han desarrollado una técnica llamada “Virtual displacement mapping” o “Parallax Mapping” que consiste en crear detalles geométricos en una figura de pocos polígonos a través de un proceso de codificación a partir de una textura o “displacement map”.

Basicamente es como si al aplicar la textura a la figura en baja resolución, esta adquiriera un aspecto mucho más realista (gracias a una codificación que tiene lugar por la información de relieve contenida en los “displacement maps” mencionados). De este modo utilizando muchos menos recursos, en lo que ha procesador se refiere, se obtienen unos resultados similares a los que podrían dar ps3 o xbox.

Teniendo en cuenta estos dos aspectos creo que revolution va a significar un antes y un después en la historia de los videojuegos y posiblemente será la encargada de devolver a nintento al "hall de la fama" de la época de super nintendo.

miércoles, febrero 01, 2006

Infectado

Al final todo Frozen Planet terminará infectado XD


Blog.Worm

martes, enero 31, 2006

El tema de siempre

Gracias a un amigo me he enterado que en meristation han publicado una noticia en la que se habla de como un par de chicos del gran país que es EEUU han atropellado a un taxista a causa de que tenían el Need For Speed en el maletero del coche!!

ASi que estamos con el tema de siempre... La mente cuadriculada de ciertas personas que purulan por el mundo.

Cierto es que en los videojuegos se pueden hacer cosas que en la vida real serían imposibles pero eso es precisamente lo que los hace tan especiales.
Permiten al jugador experimentar sesaciones y vivir situaciones que de otro modo serian completamente imposibles.

Ademas sirven de válvula de escape y liberación de estress, cosa de la que nunca se suele hablar. Siempre escuchamos en los medios como critican la violencia, el sexo, la ideología o la estética "gore" de un videojuego. Pero MUY pocas veces son valorados los numerosos efectos positivos que tienen los videojuegos sobre las personas.

A través de un juego una persona puede hacerse más sociable, aunque parezca increible hay estudios que lo demuestran. Cualquier tipo de juego en red fomenta esta sociabilidad. A parte de esto, que es uno de los puntos más criticados, gracias a un juego podremos ver incrementada nuestra velocidad y capacidad de reacción ante situaciones adversas. Podemos desarrollar un mayor sentido de la lógica y la coherencia espacial. Es posible desarrollar la inteligencia e incluso la creatividad. Al igual que ocurre con un pintor o un escritor un programador pone todo su empeño en crear algo que bajo mi punto de vista es arte.

Este arte en muchos casos es mucho más complejo que la elaboración de una película, un disco o un libro. Y a la vez suele transmitir mucho más que estos ya que el jugador está siendo participe de la historia y no un mero observador.

Como siempre el pensado los videojuegos son el futuro y tarde o temprano terminaran ocupando un lugar tan o más importante que el cine o la música.

Asi que volviendo al tema original si nos ponemos en plan radical el mundo sería un caos. La gente pegandose por la calle, robando coches y casas, viajando continuamente de un lugar a otro, diciendo a cualquiera lo primero que se la pasa por la cabeza. Y la culpa la tendrían juegos como Tekken, GTA (Clasico por excelencia en estos temas), juegos online de todo tipo etc...

Para terminar decir que me parece una verguenza que la mente enferma de unos pocos sea capaz de influenciar tanto a la sociedad de borregos en la que vivimos.

miércoles, enero 25, 2006

Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus


El argumento de Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus se desarrollará un año despues de lo ocurrido en Final Fantasy VII Advent Children. En el , tomaremos el control de Vincent Valentine, Ex-Turco que acude al rescate de la gente de su ciudad cuando esta es atacada por un grupo llamado DC.

Se trata de una aventura en tercera persona estilo Devil May Cry y no de un juego de rol como era Final Fantasy VII. Por lo tanto no es un remake ni mucho menos.

Este juego forma parte de la compilación de FFVII que se va a desarrollar en diferentes medios y que pretende complementar la historia de FFVII pero en ningun caso modificarla.

Dicha compilación está compuesta por:
------------------------------------

-> La película Final Fantasy Advent Children y la Ova de animación.

-> Un juego para moviles llamado Before the crisis que nos situa antes de lo acontecido en FFVII.(Dudo que llegue aquí...)

->Un juego para psp llamado Crisis Core del que no se sabe practicamente nada.

jueves, enero 19, 2006

Taiko Drum Master

Este increiblemente adictivo juego QUE SOLO OCUPA UN CD!! Es uno de los mejores ejemplos de juego aparantemente cutre pero que esconde un gran potencial XD


El objetivo de este juego es muy sencillo, tocar el taiko o tambor lo mejor posible para obtener una buena puntuación con la que superar la canción o superar a nuestro rival.


La mecanica de juego se basa en la pulsación de botones y direcciones simulando la superficie y los laterales de un tambor.De este modo y de una forma parecida a Donkey Konga deberemos pulsar el boton adecuado en el momento adecuado en función del color del círculo que aparece en pantalla al más puro estilo DDR.


Aunque es un juego aparentemente simple la dificultad que entraña es proporcional a la velocidad de la canción y al nivel elegido (easy, normal, hard y oni).

martes, enero 10, 2006

Xenogears



Este es el juego al que más me estoy dedicando ahora mismo. Tiene pinta de ser largo a pesar de que solo son dos cd's porque llevaré unas 26 horas y todavía no he terminado el primero XD.

La historia del juego está bastante elaborada y toca ciertos temas de la religión pero tampoco es excesivamente religioso simplemente la utiliza como hilo principal.

Pues bien nosotros somos Fei un chico que a perdido la memoria y cuyo pueblo natal es atacado por unos mechas gigantes. Sin saber muy bien porque Fei decide subir a uno de estos mechas para "salvar a su pueblo" pero cuando ve como uno de sus amigos es asesinado delante suya sufre una especie de colapso nervioso y cuando se despierta se da cuenta de que ha destruido todo el pueblo y tambien a los mechas atacantes. De este modo los pocos supervivientes que quedan deciden expulsarle de su tierra natal y Fei se ve obligado a emprender un viaje en busca de explicaciones acerca de su propio yo para recuperar su memoria y poderse explicar sus extrañas acciones.


Este juego poco a poco se está convirtiendo en mi segundo favorito trás el FFVII ya que al igual que pasaba con el FFVII el protagonista sufre una especie de "desdoblamiento de personalidad" que unido a un argumento muy interesante lo convierte en uno de los grandes del rol por su historia.