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martes, mayo 13, 2008

Primeros detalles de Guitar Hero IV



Esta nueva entrega será mas parecida al juego de EA, Rock Band. debido al aumento de instrumento que se podrán usar, ya no será solamente un juego de guitarras. Encontraremos un bajo, un microfono, y una bateria compuesta por seis piezas.

Las guitarras de Guitar Hero IV, serán diseñadas por RedOctane.

Se añade la posibilidad de crear y compartir con los amigos (mediante Internet) las canciones creadas por los "rockeros". Aunque estas canciones no podrán llevar letra.

Podremos crear nuestros propios músicos, carátulas de albumes o incluso modificar el aspecto de los instrumentos en pantalla.

Se desconoce la lista de canciones, aunque entre los grupos, encontraremos a Van Halen, The Eagles, Sublime, y Linkin Park.

Guitar Hero IV, desarrollado por RedOctane y Neversoft, llegará a PS3, Xbox360 y Wii a finales de 2008.

Fuente LaPs3

martes, abril 22, 2008

Nuevos Detalles de Spider-Man Web of Shadows



Web of Shadows incorpora dos interesantes novedades:

- Contará con la opción de mejorar y personalizar el repertorio de golpes de nuestro héroe favorito. Por ejemplo, si luchamos a distancia iremos aprendiendo y mejorando golpes especiales con nuestra telaraña, mientras que si buscamos el cuerpo a cuerpo desarrollaremos nuevos combos.

- Se ha añadido un gran repertorio de “combos verticales”, que normalmente empezarán en el suelo y terminarán en el aire; con esto los diseñadores del juego quieren mejorar la interactividad, espectacularidad y sensación 3D del juego.

Eso sí, aunque haya acción a raudales también tendremos la opción de movernos libremente con el trepamuros por la ciudad lanzando redes; es uno de los detalles que más ha gustado a los fans de las anteriores entregas, y no iba a eliminarse en esta…


Uno de los puntos con más posibilidades del juego será la interactividad con los fans; Activision ha preparado una página web donde se irán proponiendo distintas encuentas a los visitantes que afectarán directamente al desarrollo de Web of Shadows. Tal y como lo estáis oyendo, nosotros seremos responsables - en gran parte - de los personajes y escenarios incluidos en el juego, así como de determinados aspectos de la trama.

sábado, abril 19, 2008

Nuevos detalles de Naruto: Ultimate Ninja Storm



Poco a poco se van conociendo nuevos detalles de Naruto: Ultimate Ninja Storm, el nuevo videojuego de lucha de Namco Bandai. En la Namco Bandai Editors' Day 2008, el director del videojuego, Hitoshi Matsuyama, ha explicado en una entrevista varias cosas de este nuevo título.

Matsuyama comenta que Naruto: Ultimate Ninja Storm para PS3 puede ser descrito como el propio género anime.

En el juego destacarán dos modos principales, el Battle Mode y el Mission Mode.

El concepto del Battle Mode será el de uno contra uno, y aunque no tendrá modo on-line, si incluirá contenido descargable.

El Mission Mode (single player) engloba los episodios del 1 al 135, y será probablemente un mundo abierto.

El videojuego saldrá a la venta primero en Estados Unidos, antes que cualquier otro país. El juego llegará en octubre de este mismo año y la demo debería estar disponible este próximo verano.

martes, abril 15, 2008

Desvelados todos los detalles de la ßeta de MGOnline



SCEA, a través de su blog oficial revela todos los detalles de esta ansiada beta de MGOnline que llegará a Europa, USA y Japón (aunque por regiones, no global).

-Misiones:
Death Match: partida a muerte todos contra todos.
Team Death Match: partida a muerte un equipo contra otro.
Base Mission: varios puntos alrededor del mapa deben ser asegurados para ganar la partida.
Capture Mission: la clásica "Captura la bandera", coge la bandera del enemigo y llévala a tu base para conseguir puntos.

-Habilidades:
Lucha CQC.
Lucha con cuchillo.
Velocidad.
Capacidad de alerta.
Dominio de armas pesadas.
Demolición.
Dominio de francotirador.

-Armas:


Primarias:

vz83
P90( +Silenciador)
MP5, AK (+Lanzador de granadas)
M4 (Silenciador, Mira, Datsight, Lanzador de granadas, Grip)
M17 (Datsight, Mira, Grip)
SVD
MOSIN
M14EBR
DSR1
M870
SHIELD
RPG
SOP DESTAB
Secundarias:
GSR
Mk.2 PISTOL
OPERATOR
G18C
D.E.
Otras:
GRANADAS
GRANADAS WP
GRANADAS STUN
GRANADAS CHAFF
GRANADAS DE HUMO
LOCALIZADOR DE ENEMIGO
CLAYMORE
SLEEP CLAYMORE
C4
MAGAZINE (revistas con mujeres para despistar al enemigo)

-Objetos:

Objetos estándar, lo lleva el personaje:
Caja
Binoculares
S.PLUG.S
Objetos encontrados alrededor del mapa:
ENVG (gafas de visión nocturna)
Bidón

Fuente LaPS3


OMG!!!!

lunes, abril 14, 2008

Nuevos detalles de Resident Evil 5



En una reciente entrevista realizada por la prestigiosa revista japonesa Famitsu, el productor de Resident Evil 5, Jun Takeuchi, ha dado a conocer nuevos detalles del esperado videojuego.

El productor ha explicado el motivo por el cual, Resident Evil 5, se desarrollará en África. Takeuchi lo atribuye al hecho que se ha querido ubicar el origen del virus causante de los zombis, en la cuna de la humanidad.

Quote:“Queríamos mostrar los orígenes del virus”

Quote:“Para la ambientación, pensamos ¿y si usamos el lugar donde nació la humanidad?”



La jugabilidad se basará en la anterior entrega de la saga, Resident Evil 4, pero con varios cambios, destacando el nuevo y variado sistema de armas.

Como punto fuerte, encontramos que la iluminación del juego se basa en la respuesta del ojo a los diferentes cambios de luz. Es decir, veremos la luz como si la vieramos con los ojos del protagonista.

De esta manera, se le da mucha importancia al contraste luz-oscuridad, ya que pasaremos de repente de una zona iluminada a una prácticamente oscura sin ver nada, hasta que el ojo se habitue. Esto creará bastante tensión a los jugadores, porqué entraremos en una nueva zona y estaremos unos segundos sin saber lo que hay.

“En todos los juegos aparecidos hasta ahora, luz y oscuridad se han usado como conceptos abstractos.” “Esta vez queríamos crear de manera realista esa luz y esa sombra, y usarla en combinación con el concepto abstracto.”

Fuente LaPS3

sábado, abril 12, 2008

Nuevos detalles de los modos multijugador de GTAIV



Desde la web oficial de Grand Theft Auto IV nos llegan nuevos detalles sobre los modos multijugador online de la nueva entrega de GTA, título que estará disponible para su compra el día 29 del presente mes.

Los modos multijugador estarán divididos en cuatro grupos: Equipo, cooperativo, competitivo y carrera. Habrá cinco modos de juego en equipo y dos de carrera, el número de modos en cooperativo y competitivo sigue siendo un misterio.

Recientemente Rockstar ha desvelado la aparición de cuatro nuevos modos multijugador. Éstos son: Team Mafiya Work, Team Car Jack City, Turf War y Race.

Team Mafiya Work (2-8 Equipos)

Usted es miembro de un equipo de contrato que trabaja para la mafia - incluidos trabajaos como la escolta de hombres buscados, recoger MacGuffins y robar coches. El trabajo en equipo será fundamental para terminar los contratos antes de que acabe el período de tiempo y obtener las recompensas. Cada contrato que cumplas otorgará dinero al equipo, y el equipo con más efectivo al final de la ronda gana.

Navegar por las calles de Liberty City es una de las claves para el éxito en el multijugador.


Team Car Jack City (2-8 equipos)

Habrá Automóviles estacionados alrededor del mapa y los equipos deben robarlos para conseguir puntos. Los equipos reciben una cantidad de dinero en efectivo en base a la condición de los vehículos robados - los equipos obtienen menos dinero con los que están más dañados. La excepción a esto son los coches de bonificación especial, los que contienen droga, que dan una cantidad de dinero en efectivo a la entrega, sin importar la forma en que están dañados. Su equipo ha de hacerse con los vehículos que quiera el jefe. El equipo que tenga más dinero gana.


Turf War (2 equipos)

Modo de capturar bases. Hay una serie de bases en todo el mapa que tienes que poniéndose de pie sobre ellas por un corto período de tiempo. Cuantos más jugadores se encuentren en una base, más rápido que se podrá capturar. Cuantas más bases se posean, se conseguirán puntos de forma más rápida. Si hay un rival está cerca de una base, no serás capaz de tomar el control de ella . El equipo con más puntos al final de la ronda gana.


Race (no hay equipos)

La carrera hacia a la meta, habrá que pasar por diferentes puntos de control con un orden predeterminado. Si toma un giro equivocado o cometes algún error que te desvie, tu vehículo puede reaparecer en el último puesto de control que pasó. Hay un gran sector de las carreras de coches, barcos y helicópteros - puede elegir vueltas y clase de vehículo / tipo. Este modo tiene dos sub-modos: Free Race y Cannonball Run.

Free Race son carreras de un lugar a otro, si puntos de control. El primero en llegar al punto final gana. Cannonball Run son carreras donde tiene que atravesar varios puestos de control de la forma que puedas.

Fuente LaPS3

Nuevos detalles de Naruto: Ultimate Ninja Storm.



En la página oficial de Playstation US encontramos cinco imágenes en alta resolución y muchos de detalles de Naruto: Ultimate Ninja Storm para Playstation 3.

- Calidad cinematográfica con gráficos HD (alta definición).
Las animaciones de Naruto y los gráficos se funden entre si.

- Exploración libre por dinámicos y multidimensionales campos de batalla.
Aprovechamiento de las características únicas de cada escenario. Los
campos de batalla no se limitaran sólo a superficies planas.

- Creación de nuestro propio equipo de batalla (Ninja Dream Team), formado
por tres luchadores que podrán hacer ataques cooperativos.

- El modo aventura está basado en completar 100 misiones en el modo
ultimate mission; y experimentaremos la trama original de la serie de TV con
el Sasuke Retrieval Arc.

- Descubriremos técnicas masivas secretas. Con el poder de PS3 las
cinemáticas y el poder de los ataques para destruir a nuestros enemigos
serán mayores.

- Un total de 25 personajes disponibles que podrán transformarse en plena
batalla.

miércoles, abril 02, 2008

Nuevos detalles e imágenes de MGS 4




Un famoso medio francés ha tenido la suerte de probar la última versión de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y nos cuentan una serie de nuevos detalles (aunque algunos ya conocidos) además de mostrarnos nuevas imágenes:


* Las nanomáquinas juegan un papel importante en MGS4, con capacidad incluso de cambiar el modo en que se disputa la guerra.

* Todas las escenas están realizadas en tiempo real, algunas de ellas llegan a los 30 minutos de duración y otras incluso pueden controlarse escogiendo el ángulo de visión que se desee.

* Elementos gráficos hacen cobrar vida al juego, por ejemplo pájaros que vuelan, cables que se balancean en el viento, explosiones, etc.

* Todavía existe bastante aliasing pero no es nada serio.

* Todavía algunas bajadas de frames pero el tema está mucho mejor que lo mostrado en la TGS 2007.

* Explosiones, fuego y efectos de humo asombrosos.

* Gracias a los efectos sonoros y ambientales el jugador creerá que está en un verdadero campo de guerra.

* Todavía falta algo de sincronización labial por parte de los personajes en los diálogos pero Kojima promete que para la versión final estará todo arreglado.

* Nuevas animaciones, nuevos movimientos CQC y rodar el barril es una gran adicción (esto último puesto con algo de humor).

* El Solid Eye y el MKII autorecargarán sus baterias cuando no estén en uso.

* Octocam, el traje de Snake es muy bueno, perfectamente puede tener la textura de una pared o de tierra.

* El radar muestra el Norte, el objetivo y las fuerzas presentes.

* En la parte superior de la pantalla habrán dos barras, una para la salud y otra para la tensión (psych).

* El mapa estará disponible en 2D o 3, se puede cambiar en el menú de pausa.

* El jugador puede personalizar armas en la tienda de Drebin (accesible en el menú de pausa) y como ejemplos tenemos un nuevo silecenciador, una linterna, entre otros elementos. Algunas armas tienen limitaciones a la hora de personalizarse. Cada miércoles y domingo el precio para customizar las armas se reduce a la mitad y para poder comprar las mejoras tendremos que coger al mono de Debrin para poder acceder a armas mejores.

* El jugador compra armas con DB o Puntos de Drebin, que se consiguen gracias a la venta del botín cogido en el campo de batalla.



Nuevos detalles:

* Habrán 4 niveles para pasarse el juego: Liquid Easy, Naked Normal, Solid Normal y Big Boss Hard.

* En las cinemáticas interactivas podemos encontrar algún que otro bonus.

* Las sombras a veces son inestables y pixeladas, como pasa en muchos otros juegos.

* El juego no presenta una tan alta calidad de texturas como pueden tener otros títulos, aún así el resultado es bueno.

* Este juego no es el mismo jugado en un Sixaxis que con un DualShock 3, la vibración al parecer tiene un gran papel.