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jueves, mayo 22, 2008

Nuevos grandes detalles de LittleBigPlanet



Stephen Totilo de MTV Multiplayer, ha tenido la oportunidad de probar LittleBigPlanet con el director técnico del juego, Alex Evans.

Tras probar el juego, el redactor quedó maravillado con los siguientes detalles:

--Los enemigos trabajan de manera diferente que en otros juegos. Media Molecule no quiere dar a los jugadores enemigos "prefabricados". En el juego podremos encontrar 5 o 6 IA´s entre las cuales podremos elegir para añadirlas a nuestras creaciones.

--Podremos tomar fotos del juego y guardarlas directamente en el HDD de nuestra consola. Incluso los personajes posarán para nosotros.

--La música juega un papel importante en cada nivel. Esta puede hacer que el ritmo de la partida cambie. Podremos elegir un sonido para cada objeto que creemos, cuando nuestro personaje pase por estos, el objeto "sonará". Esto significa que podremos crear una composicion y escucharla mientras corremos por el nivel.

--Podremos crear objetos y subirlos a la red. También se da la posibilidad de crear clasificaciones para ese objeto, y crear un Trofeo para que lo reciba al persona que lo descargue.

Fuente Scrawl

jueves, abril 10, 2008

Nuevos detalles de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots



El último número de la revista EDGE revela nuevos detalles sobre el esperado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, título que debutará en exclusiva para PS3 y su lanzamiento mundial se efectuará el 12 de Junio del presente año.

Esta nueva entrega de Metal Gear Solid estará protagonizada por un envejecido Solid Snake que tendrá el objetivo de eliminar a Liquid Ocelot para así acabar con la inminente amenaza que se avecina. Esta misión se desarrollará en cinco zonas alrededor del mundo, como pueden ser Medio Oriente, Sudamérica o el Este de Europa.

A continuación os ofrecemos los detalles:

* Metal Gear Online se incluye con Metal Gear Solid 4, pero se añadirán actualizaciones y nuevo contenido en el futuro.

* La apertura de los créditos (de Metal Gear Solid 4) fueron diseñados por Logan, la gente que hizo los anuncios de iPod .

* La historia recorre más lugares y abarca más estilos que cualquier Metal Gear Solid hasta la fecha.

*Un 'virtual range' se incluirá en el menú principal. Aquí usted puede probar la enorme cantidad de armas de Metal Gear Solid 4, así como las diversas técnicas avanzadas de CQC en el juego.

* Metal Gear Solid 4 ha llevado cuatro años de desarrollo

* Habrá un "big bang" al final del juego.

* Snake es un "esclavo" de las inyecciones, ya que gracias a éstas sigue aún con vida.

* Las etapas de infiltración de los juegos originales, con sus conductos de aire y cámaras, ha llegado a convertirse en un campo de batalla rápido, con un ritmo de vida de trampas e innovaciones.

* El sistema de control está " revisado y mejorado ".

* Los Gekkou (los mechas con piernas orgánicas) trabajarán en grupo para darte caza. Ellos pueden sentir tu " optic camo" si piensan que algo no anda bien.

* Snake tendrá dos nuevas barras de energía, y su avanzada edad hará imposible ignorarlas:

- Estrés: Esta aumenta en respuesta a las condiciones de lucha. Esta barra puede trabajar con él, dándole mayores sentido tales como precisión y mayor defensa ante los ataques enemigos. Pero si permanece en está condición durante mucho tiempo, Snake no aguantará más y estará expuesto ante su enfermedad. Una droga o un cigarrillo pueden calmarlo.

- Psique: Esto afecta su estado de ánimo general en el campo.

El equilibrio de estas dos barras afectarán a su progreso.


* Usted puede usar una cámara para espiar fuera de sus objetivos de la misión y registrar los incidentes que ocurren en el campo de batalla en secreto. Algunos pueden ser "imprevisibles y peligrosas".

* Hay un "sorprendente grado de libertad de exploración" en el juego. Usted puede optar por participar en las batallas, si lo desea, o simplemente ignorarlas. De esta manera puedes ganar o perder amigos y enemigos.

* Drebin (el traficante de armas con el pequeño mono) será importante para la historia, y también actuará como distribuidor de armas.

* Hay tantos secretos escondidos en el juego que algunos no se descubrirán hasta meses o incluso años después jugar por primera vez.

* Kojima dice: En cuanto al futuro Metal Gear Solid me encantaría producir algo más. Pero en la medida de lo que a Snake se refiere, ésta es la respuesta. Esto se acabó ".

martes, abril 08, 2008

Desvelada nueva localización de Burnout Paradise.



Criterion Games en su página web ha colgado un par de videos y una imagen de una nueva localización que está preparando para su juego de velocidad Burnout Paradise. La compañía ha explicado que esto es el principio de la transformación del videojuego.


Nosostros no perdemos el tiempo con revisiones llamativas, falsificando screenshots o videos del juego pre-renderizados.
Esto es en vivo y en directo, el principio de la transformación de Paradise.


Esta nueva localización es la primera de las que tiene planificadas Criterion Games y por lo que podemos leer en la página web de Criterion, se llamaThe Other Side of the Bridge.

La compañía quiere mostrar a los jugadores lo que está haciendo, para escuchar lo que ellos piensan del nuevo contenido para Burnout Paradise.

En el primer video podemos ver la continuación del Dust Storm's journey out de Paradise City mediante un coche que circula por la nueva localización.



En el segundo video se observa una vista aérea del nuevo emplazamiento.



Por el momento no se sabe ni la fecha ni como podremos acceder a este nuevo material.

sábado, abril 05, 2008

Nuevos datos de Resistance 2




En el último podcast realizado por la propia desarrolladora Insomniac se desvelan algunos detalles y los nuevos cambios que se producirán en la futura entrega de Resistance 2.

* En la primera entrega de Resistance faltaba relación entre el modo singleplayer y el multiplayer, por tanto, Insomniac se centrará en este aspecto con una mejor jugabilidad, historia y estilo entre los dos modos.
* El modo cooperativo para 8 jugadores es la combinación ideal entre los dos modos mencionados con anterioridad. Es la mejor manera de operar como parte de un equipo.
* Resistance 2 estará más enfocado a la comunidad online que su predecesor.
* En Resistance 1 las primeras misiones eran algo débiles en cuanto a acción pero en Resistance 2 habrán más "¡bang!", más acción bélica. A todo esto hay que añadirle que una historia más profunda, eliminando la voz narrativa en 3ª persona y poniendo a Hale como protagonista, quién es en realidad este hombre y como reacciona tras la infección por el virus Quimera.
* A pesar de conocer la mayoría de sitios en los que se localizará el título, gran parte de la historia transcurre en América, con la ocupación de las Quimeras en EEUU, Este y Oeste simultáneamente.


Finalmente, Ted Price ha dicho que pronto se desvelarán nuevos detalles sobre el tan ansiado modo on line de 60 jugadores y el modo cooperativo para 8 jugadores.

miércoles, abril 02, 2008

Nuevos detalles e imágenes de MGS 4




Un famoso medio francés ha tenido la suerte de probar la última versión de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y nos cuentan una serie de nuevos detalles (aunque algunos ya conocidos) además de mostrarnos nuevas imágenes:


* Las nanomáquinas juegan un papel importante en MGS4, con capacidad incluso de cambiar el modo en que se disputa la guerra.

* Todas las escenas están realizadas en tiempo real, algunas de ellas llegan a los 30 minutos de duración y otras incluso pueden controlarse escogiendo el ángulo de visión que se desee.

* Elementos gráficos hacen cobrar vida al juego, por ejemplo pájaros que vuelan, cables que se balancean en el viento, explosiones, etc.

* Todavía existe bastante aliasing pero no es nada serio.

* Todavía algunas bajadas de frames pero el tema está mucho mejor que lo mostrado en la TGS 2007.

* Explosiones, fuego y efectos de humo asombrosos.

* Gracias a los efectos sonoros y ambientales el jugador creerá que está en un verdadero campo de guerra.

* Todavía falta algo de sincronización labial por parte de los personajes en los diálogos pero Kojima promete que para la versión final estará todo arreglado.

* Nuevas animaciones, nuevos movimientos CQC y rodar el barril es una gran adicción (esto último puesto con algo de humor).

* El Solid Eye y el MKII autorecargarán sus baterias cuando no estén en uso.

* Octocam, el traje de Snake es muy bueno, perfectamente puede tener la textura de una pared o de tierra.

* El radar muestra el Norte, el objetivo y las fuerzas presentes.

* En la parte superior de la pantalla habrán dos barras, una para la salud y otra para la tensión (psych).

* El mapa estará disponible en 2D o 3, se puede cambiar en el menú de pausa.

* El jugador puede personalizar armas en la tienda de Drebin (accesible en el menú de pausa) y como ejemplos tenemos un nuevo silecenciador, una linterna, entre otros elementos. Algunas armas tienen limitaciones a la hora de personalizarse. Cada miércoles y domingo el precio para customizar las armas se reduce a la mitad y para poder comprar las mejoras tendremos que coger al mono de Debrin para poder acceder a armas mejores.

* El jugador compra armas con DB o Puntos de Drebin, que se consiguen gracias a la venta del botín cogido en el campo de batalla.



Nuevos detalles:

* Habrán 4 niveles para pasarse el juego: Liquid Easy, Naked Normal, Solid Normal y Big Boss Hard.

* En las cinemáticas interactivas podemos encontrar algún que otro bonus.

* Las sombras a veces son inestables y pixeladas, como pasa en muchos otros juegos.

* El juego no presenta una tan alta calidad de texturas como pueden tener otros títulos, aún así el resultado es bueno.

* Este juego no es el mismo jugado en un Sixaxis que con un DualShock 3, la vibración al parecer tiene un gran papel.