lunes, diciembre 03, 2007

Super Mario Galaxy [Wii]

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Trás probar el genial Mario Paper del cual no he hecho ningún análisis ya que no llegue a terminarlo, a pesar de ser un gran juego, llega la última aventura de Mario (Por el momento). Este título se venía anunciando desde el lanzamiento de la consola practicamente y la expectación que ha creado no es para menos:

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Argumento:

La princesa Peach ha sido secuestrada de nuevo, como no por el malvado Browser... Y nuestra misión será.... Redoble de tambores... RESCATARLAAA!!! MUY BIEN LO HABEIS ADIVINADO XDXD. En este caso Browser ni corto ni perezoso se está dedicando a robar el poder de las estrellas para llevar a cabo sus malvados planes en su base situada en el centro del universo.

Para rescatar a la princesa debemos llegar hasta allí de modo que deberemos recuperar la energía estelar en forma de superestrellas y maxiestrellas que ha robado Browser. Para ello debemos patearnos todas las galaxias y derrotar a los jefes finales de cada una de ellas. Para que una vez hayamos recuperado todas las estrellas podamos viajar al centro del universo y rescatar a la pobre princesita.

Nota: 8 (EL típico argumento de un juego de Mario con matices)

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Gráficos:

Hoy por hoy este juego es lo más vistoso que podemos encontrar en la Wii. El modelado de los personajes así como de los decorados es muy colorido y alegre como suele suceder en los juegos de Mario. El tamaño de los decorados es inmenso y en ningún momento se recurre a trucos como el emborrosado para difuminar texturas lejanas, aun así el juego se mueve con total fluided aunque se esten moviendo varias plataformas de tamaño considerable por pantalla.

La belleza de este universo así como del resto de los elementos del juego agua incluida nos sumergirán en un mundo fantástico del que nos costará salir.

Nota:10

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Sonido:

La voz de Mario se mantiene alegre y simpaticona como siempre aunque al margen de sus típicos grititos poco más le oiremos decir. La música tiene una tonalidad nostálgica de las primeras entregas de este juego hayá por la época de NES y SNES de modo que no será extraño que reconozcamos muchas de las melodías que en este título aparecen lo que es de agradecer.

Los efectos sonoros están muy bien logrados teniendo en cuenta las carazterísticas del título.

Nota:9

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Jugabilidad:

Endiablada, frenética y sobre todo fresca y genial. El control de Mario responde a la perfección en cada uno de los saltos, la camara nos ayuda a buscar siempre el mejor ángulo para facilitarnos la ardua labor de atravesar determinadas plataformas.

El juego es original hasta la saciedad, cada pantalla tiene su propia mecánica y no encontraremos un objetivo y mucho menos un planteamiento de ejecución similar al anterior. La cantidad de habilidades de Mario se ha visto incrementada de manera exponencial a los clásicos como la flor de fuego, o la estrella de invincibilidad se añaden la capacidad de convertirse en abeja, la flor de hielo, el champi Boo... Solo por ver las nuevas habilidades de Mario merece la pena jugar a este título.

La dificultad del título es de lo más variada podemos encontrar pantallas que se solventan en poco más de un minuto así como otras de dificultad extrema que harán que nos suden las manos y caigamos en la desesperación. Precisamente esta variedad, la frescura y la innovación son lo que hacen grande a este juego.

Nota:10

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Conclusión:

Un título imprescindible dentro del catálogo de Wii y el mejor Mario hasta la fecha. No os lo podeis perder!

Valoración Final:9.5

lunes, noviembre 26, 2007

Assassin's Creed [PS3]

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Desde la salida de PS3 e incluso desde unos meses antes los videos e información de este juego han purulado por la red de una forma constante e incesable llenando cada vez más el vaso de las espectativas y las esperanzas de jugar algo "grande" en la nueva generación.

El esperado día del lanzamiento por fin llego y jugadores de PS3 y 360 ya están disfrutando de este título que para algunos ha sido algo grande y para otros no tanto. E aquí mi propia impresión de este juego:

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Argumento:

Nos encontramos a caballo entre la actualidad y la edad medía en plena guerra santa. En primer lugar asumimos el control de un descendiente directo de Altair (un miembro de una comunidad de asesinos que es el principal protagonista del juego) por alguna extraña razón este chico llamado Desmond será sometido a una serie de sesiones "regresivas" para recuperar recuerdos de su antepasado Altair mediante la memoria genética.

La organización que lleva a cabo este proceso parece tener unas oscuras intenciones, por otro lado nuestro protagonista Altair se ve degradado de categoría y tendrá que llevar a cabo una serie de asesinatos por las ciudades de Acre, Jerusalen y Damasco para recuperar su prestigio a la vez que descubre los secretos que mueven los intereses de los templarios y de su propia orden.

Nota:6 (Cumple pero no es nada del otro mundo)

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Gráficos:

El apartado gráfico de este juego tiene dos caras que nos dejaran con un sabor un tanto agridulce a pesar de que en líneas generales es magistral. Por un lado tenemos un diseño de personajes pobre, poco detallado y repetitivo al más puro estilo PS2 que hacen de este juego de tercera generación un boceto de otros títulos como Ucharted. Por otro lado tenemos un diseño de escenarios absolutamente magistral, las ciudades y los paisajes son inmensos, efectos de humo y polvo, sombras (Con un ligero dentelleado) y fluided mucha fluided. El motor gráfico es capaz de mover facilmente una gran cantidad de gente, edificios, sombras y efectos de particulas sin resentirse en absoluto en el Frame Rate y esto es digno de elogio. Por otro lado aspectos de menor importancia en este título como el agua están bastante descuidados. A pesar de ellos la belleza de este apartado lo convierte en el más valorable del título.

Nota: 9

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Sonido:

Doblaje al castellano de bastante calidad tanto en protagonistas como secundarios con el pero de que se suelen repetir las mismas voces con excesiva frecuencia. La banda sonora es muy buena y nos hará disfrutar de cada paseo a caballo o asesinato/persecución.

Nota:8.75

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Jugabilidad:

La facilidad con la que nos movemos con Altair ya sea trepando, esprintando o en combate es absolutamente increible. Da gusto coger el mando y limitarse a trepar por los edificios asesinando sigilosamente a los distintos arqueros que estan apostados en las azoteas. De igual modo cabalgar a caballo por los distintos parajes será un auténtico placer gracias a un sistema de carrera muy similar al de altair y muy bien conseguido. Por otro lado los continuos cuelgues de la versión de PS3 empañan notablemente este apartado debido a la obligación que se nos impone de reiniciar el juego en cualquier momento llegando a fastidiarnos más de un asesinato.

Otro pero de este apartado es que se hace excesivamente repetitivo está claro que el objetivo es siempre asesinar a alguien pero se lo podían aver currado un poco más. La mecánica es siempre la siguiente y cuando has hecho dos asesinatos es como si hubieras hecho ocho:

1.- Nos encomiendan el objetivo de asesinato y la ciudad destino.

2.- Nos infiltramos en la ciudad y hablamos con el jefe de asesinos de la misma para que nos indique las zonas en las que podemos recabar información.

3.- Escalamos alguna atalaya de la zona para encontrar los puntos de interes.

4.- Recabamos información siempre de una de estas maneras: Robando un mapa, Escuchando una conversación, Interrogando a un predicador, Realizando un circuito o Asesinando sigilosamente a alguien. Esta es la parte más frustante del desarrollo y en la que invertiremos más tiempo, ¿porque? Muy facil porque es sumamente repetitiva. Cuando escuchemos a un charlatan su discurso será siempre basicamente el mismo y no tenemos opción de saltarnoslo. Cuando queramos robar casi siempre robamos un mapa y en muchas ocasiones se lo robamos "al mismo tio". Además da lo mismo que hable un viejo o un joven que su voz será exactamente la misma.

5.- Trás recabar información nos dirijimos a la casa de asesinos para que nos den una pluma.

6.- Realizamos el asesinato. Esta parte es la única que difiere de un encargo a otro y es lo único que le da algo de interes a las misiones.

7.- Volvemos a la cas de Asesinos de la ciudad para que nos den el visto bueno.

8.- Volvemos a la base a por otro encargo.

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Una vez dicho esto queda claro que la mecánica de juego a pesar de ser atrayente en ciertos aspectos peca de deficiente en algunos otros.

respecto a la duración oscila entre las 15 y las 20 horas apartado en el que si que cumple.

Nota: 6

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Conclusion:

Estamos ante una gran promesa que a causa de ciertos defectos en el planteamiento de la mecánica de juego y en el desarrollo del argumento ha visto empañado su prometedor lanzamiento. A pesar de ser un muy buen juego y tener unos gráficos excepcionales sus defectos son lo suficientemente importantes como para no ponerle el sello de crema catalana.


Valoración Global: 7.5

lunes, octubre 01, 2007

Heavenly Sword [PS3]

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El primer gran lanzamiento de PS3 llega sin hacer demasiado ruido a nuestras consolas. Si tuviera que elegir un titular para este análisis sería este. Lo primero de todo agradecer a Tifa el dinerillo que se ha gastado en regalarme este juego, muchas gracias.

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Argumento:

Un argumento sencillo y poco trabajado. La verdad es que la historia de Heavenly Sword es bastante simple y directa, se podría resumir en los siguientes puntos. Primero un tirano secuestra a nuestro padre a cambio de que le entreguemos la espada sagrada. Luego vamos a liberar a nuestro padre. Finalmente nos enfrentamos con el tirano. Tampoco es necesario mucho más para un juego de estas características pero teniendo en cuenta la pobreza argumental es comprensible el corto desarrollo.

Nota 5

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Gráficos:

Lo más destacable del juego sin ninguna duda. La captura de movimientos es magistral siendo la expresividad de los personajes una de las mejores vista hasta la fecha. Los escenarios son de una belleza inaudita y el modelado de personajes es muy bueno. Se nota que el motor gráfico a sido uno de los puntos en los que el equipo a invertido más tiempo, todas las secuencias mantienen el mismo motor que el resto del juego sin desmerecer para nada en la calidad de las mismas lo que nos da una muestra de la calidad de este apartado. Como pero decir que elementos como el pelo de la protagonista y el de otros personajes podía haberse trabajado más.

Nota: 9.5

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Sonido:

Otro de los puntos más destacables del juego. La banda sonora es muy buena y además está integramente doblado al castellano con un doblaje de calidad. A destacar la voz del Rey Bojan que reconoceremos en Robert de Nilo aunque bajo mi punto de vista no le pega demasiado al personaje.

Nota: 9

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Jugabilidad:

O Rejugabilidad XD este es el mayor pero de este título. La rejugabilidad es practicamente nula en el sentido de que no vamos a ver nada nuevo en la historia tras aver completado el juego. Lo más negativo es la duración excesivamente corto la duración del juego puede oscilar entre 6 u 8 horas dependiendo de la habilidad de cada uno. Y un fallo muy grande que tiene este juego es que pretende alargar su vida mediante la incursión de jefes finales irrisoriamente difíciles especialmente el último en vez de plantear un argumento más elaborado y con un mayor número de localizaciones. Por contra tenemos un sistema de combate solido con un uso constante de contra golpes y distintas armas. El punto de frescura lo aporta el uso del sixasis para dirigir los elementos que lanzamos desde una vista de primera persona.

Nota: 6.5

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CONCLUSIÓN:

A pesar de ser uno de los juegos más esperados por todos los usuarios de una PS3 Heavenly Sword nos deja con un sabor agridulce. Nos encontramos con un juego excesivamente corto pero con un apartado técnico sobervio. Sin llegar a ser una obra maestra bajo mi punto de vista es un juego que todo poseedor de una PS3 debe jugar al menos una vez. Es una pena que la pobreza argumental ensombrezca un apartado gráfico magistral...

Valoración Global: 7,5

jueves, septiembre 20, 2007

.Hack//G.U. Vol.3: Redemption

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Por fín ha llegado la esperadísima última entrega de G.U. y a pesar de la demora no deja ningún cabo suelto :) La historia de G.U. mantiene muchas similitudes con la del primer .Hack pero aporta muchas cosas nuevas, tantas como para considerarlo un juego completamente distinto, y en mi opinión, bastante mejor que su predecesor.

Quien decía que la PS2 estaba muerta?? Títulos como este nos demuestran que nos es así. A pesar de la salida de Rogue Galaxy, que para mi no merece mayos atención por lo que he visto, tenemos la saga .Hack//G.U. para quien no la haya jugado y Wild Arms 5. Con estos dos títulos os podeís asegurar muchas horas de entretenimiento con la "moribunda" PS2. Pero Vayamos al tema:

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Argumento:

The world continua siendo devastado por los efectos de un virus llamado AIDA, a pesar de los esfuerzos de Haseo y los demás Epitath Users parece que la expansión de AIDA no tiene fin. De este modo nos encontraremos con el resurgimiento de un antiguo enemigo, Sakaki, de la mano de AIDA como no. Durante la aventura se desvelaran todos los misterios que se han ido acumulando durante la saga. ¿Que ocurre con Ovan? ¿Despertara Shino del coma? ¿Quien es ese tio que se parece tanto a Kite? ¿Nos convertiremos por fin en el emperador total de la arena?

Todas estas preguntas tienen respuesta en este juego por lo que me ha dejado con un muy buen sabor de boca.

Nota: 9,5.

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Gráficos:

Muy similares a los de las dos ediciones anteriores. Las principales mejoras se pueden encontrar en los nuevos ataques especiales y algunas secuencias cinemáticas.

Nota: 8,5

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Sonido:

Genial, Fantástico, Impresionante... Estos son los mejores calificativos para muchos de los temas vocales que nos acompañarán durante la aventura. El doblaje inglés es sublime y los efectos sonoros no desmerecen para nada.

Nota: 9

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Jugabilidad:
Velocidad frenética en los combates y combinación de ataques especiales. La jugabilidad en combate es muy buena, el control del personaje responde muy bien además los compañeros ayudan muchísimo a diferencia de la saga anterior. Han añadido nuevas capacidades al protagonista como el Hackeo de áreas para obtener mejores objetos o acceder a nuevas zonas. Además de esto nos encontramos con un nuevo tipo de arma y mejoras en los niveles de armas, especiales, límites además del propio personaje.

Nota: 9

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Extras:

Además de permitirsenos continuar jugando una vez terminada la historia el juego cuenta con numerosos extras como la optención de BGMS, Wallpapers, Secuencias de Video... Además podemos jugar a un juego de cartas al igual que en las dos anteriores entregas. Tambien podemos continuar luchando en la arena. Por último podemos intentar superar todos los retos que nos plantean los habitantes de Mac Amu como la recolección de Chim Chims o animales misteriosos.

Nota: 10

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Conclusión:

El juego me ha encantado en su conjunto y esta tercera entrega a sabido rematar con maestría las líneas argumentales de lo que bajo mi punto de vista se puede considerar un obra maestra para los amantes del género. Estoy deseoso de ver algun día como the world se convierte en realidad en PS3.

Nota Final: 9,2.

viernes, junio 22, 2007

.Hack //GU Vol2 .Reminiscence



Por fin después de unos cuantos meses de espera trás la salida al mercado del primer título de esta nueva subsaga aquí llega el segundo título ambientado en The World 2.0. Por desgracia perdí mi partida de la anterior entrega así que me ha tocado empezar de 0 es decir en nivel 40 que es como te deja el juego. Aun así sin lugar a dudas es el título que más he explotado de la saga hasta el momento ahora mismo tengo a 5 de los protagonistas en nivel 100 y gran parte de los libros de logros completos. Vayamos por partes:



Gráficos: Gráficamente el juego luce muy similar a su predecesor salvo algunas mejoras técnicas es practicamente idéntico. Eso si el puntillo de mejora lo ponen ciertas mazmorras francamente espectaculares y los nuevos ataques especiales.
Nota: 8.



Argumento: Continuamos la trama donde la dejó el anterior título Haseo continua con su búsqueda de la verdad acerca del Doll Sindrome y la verdadera identidad de Tri Edge. Además tendremos la ayuda de viejos conocidos del anterior juego y nuevos aliados que nos darán apoyo para derrotar al famoso Tri Edge y descubrir la verdad tras AIDA. Argumento aparentemente simple pero que engancha y mucho.
Nota: 9.



Sonido: La música es fantástica mejor incluso que la del título anterior me encantan las canciones de determinadas mazmorras y como no la de Piros the 3rd. El doblaje en inglés sigue siendo muy bueno.
Nota: 8.5.



Jugabilidad: Hay algunas mejoras respecto al juego anterior con la incursión de The World 2.0 los compañeros son más inteligentes y se han mejorado acciones que antes eran un poco más engorrosas como la carga de límites. Por otro lado la moto cobra mayor importancia pudiendo incluso tunearla, aparece un nuevo juego de cartas y unas cuantas nuevas quest. La duración para la historia principal ronda las 25-30 horas aunque yo ya llevo más de 40 ya que una vez terminado el juego puedes seguir visitando mazmorras o consiguiendo logros. Entre estos logros cabe destacar las armas finales de los Epitath Users que solo se consiguen en una sala tras reunir suficientes Alders Keys en las mazmorras.
Nota:9.5.

Conclusión y valoración final: Si os gustó la anterior entrega no os podeis perder este juego que mantiene y mejora todo lo visto anteriormente. A dia de hoy es lo mejor con lo que me he encontrado en lo que a Rol se refiere y dentro del ambito de los últimos juegos que están saliendo FFXII incluido.
Valoración Global: 8,75.

viernes, mayo 25, 2007

Secret Files Tunguska

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Trás el esplendor y ploriferación del género de las aventuras gráficas en PC una abrumadora sequía asoló al mercado. Y para satisfacer la sed de todos los que amamos el apasionante mundo de las aventuras gráficas aparece este título. Estamos ante un juego que a pesar de no estar a la altura de un Monkey Island o un The Dig si que se acerca bastante.

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Graficamente tiene un acabado soberbio teniendo en cuenta los pocos requisitos que exige para su correcto funcionamiento. Vista clásica en 2d con escenarios prerrenderizados y algunos elementos 3d como los personajes. Nota: 8.

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El sonido es aceptable y cumple su cometido, eso si hay que destacar el doblaje al castellano de todo el juego tanto texto como voces. La traducción es bastante buena pero se ha llevado a cabo un uso excesivo de los vocablos terminados en -mente. Por tanto acabaremos hasta los mismisimos del "realmente" y similares. Nota: 7.

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En lineas generales el argumento está lo suficientemente trabajado como para mantener nuestra atención. Pero no espereis encontraros con las típicas y humorísticas situaciones de un Monkey Island porque este título tiene un corte mucho más serio. Aun así si que se produce alguna situación graciosa. Nota: 6.

Por tanto en lineas generales Secret Files Tunguska nos hará más amena la espera hasta que se lance "El día del Tentáculo 2" o similares. Valoración Global: 7.

lunes, mayo 21, 2007

Burnout Dominator

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Cuanto tiempo esperando la llegada de este fantástico juego y desde luego que la espera a merecido la pena y con creces. Quien a estas alturas de la vida no sepa lo que es un burnout y lo que significa es que ha estado metido en una burbuja antijuegos durante mucho tiempo. Adrenalina, velocidad, brutalidad, frenetismo y sobre todo buena música son los factores que definen a esta última entrega que de seguro no será la última.Pero vayamos por partes:

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Graficamente el juego luce estupendo como siempre. A pesar de que Ps2 está en sus últimos años de vida este juego es un claro ejemplo de lo que la máquina de Sony es capaz de hacer. Deformaciones, amplios escenarios, efectos de luz, distorsiones... Desde luego que el motor que mueve este juego de lo mejorcito de la plataforma. La versión para psp de este mismo juego tampoco se queda nada atrás contando con unos gráficos de autentico infarto. Valoración 10.

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En lo que ha jugabilidad se refiere el título no desmerece en absoluto a sus predecesores. El control de los coches es genial facilitando la maniobrabilidad en derrapes y teniendo en cuenta la naturaleza arcade del juego. A parte de esto la sensación de velocidad es formidable tanto es así que en determinados momentos tendremos la impresión de conducir un cohete y no un coche XD. Por otro lado decir que se han rescatado viejos modos de juego como puede ser el modo maniaco que consiste en hacer lo curas sobre la pista para conseguier cuantos más puntos mejor. A parte se mantienen los modos de siempre a excepción del super lento provoca tu accidente. Valoración 9.

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La música el último apartado que voy a analizar es lo mejor del juego junto a los gráficos. Si por algo destaca esta saga a parte de por lo obvio es por su banda sonora. Muy buena transmite la sensación de velocidad y frenetismo que busca este juego con creces. Solo os digo que algunas veces solo juego a este juego por escuchar su música. Valoración Global 10.

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En definitiva es un juego relativamente largo y sobresaliente si fuera vosotros no me lo perdía ni loco. Valoración Global: 9.3.

domingo, abril 01, 2007

Final Fantasy XII

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Muy larga ha sido la espera para ver que nos preparaba SquareEnix con este título y muy altas las espectativas trás oir las críticas de medio mundo... Como fan de la saga que soy he de decir que hablo con conocimiento de causa al hacer este análisis y tras 72 horas de juego y haber completado la historia principal aquí van mis impresiones.

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Argumento:

El argumento de este episodio de la saga es sumamente pobre y soso. Según ciertos medios la historía toma un tinte mucho más adulto con constantes giros argumentales. Bajo mi punto de vista apenas hay giros argumentales a excepción de las primeras 6 horas de juego, a pesar de que en el título se producen varias situaciones "dramáticas" el jugador no experimenta ninguna sensación más lejana que la tristeza ocasionada por haber exterminado a un soldado enemigo. El protagonista apenas tiene protagonismo en la historia centrandose la misma practicamente de forma exclusiva en la batalla entre Arcadia y Rabanasta ( Historia de la princesa Ashe) por un lado y el origen,uso y degeneración de una piedra llamada Neticita por otro. Por tanto apenas conoceremos detalles de la vida de los personajes secundarios entre a los que el protagonista se incluye o por lo menos esa sensación me ha quedado. En definitiva el disco posee un argumento poco atrayente y monótono que no será suficiente para incentivar el juego.

Nota: 5 Pelón.

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Gráficos:

Si en algo destaca este título es sin lugar a dudas en este apartado. Si tuviera que utilizar un calificativo para las secuencias y el motor gráfico del juego solo se me ocurriría uno, simplemente magistral. SquareEnix a sabido llevar al límite la potencia de la negrita en sus últimos años de vida demostrando lo que es capaz de hacer.

Nota: 9.

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Sonido:

Bajo mi punto de vista este es otro de los puntos en los que falla el juego. Las melodias que nos acompañan durante toda la aventura son bastante sosas y carecen de personalidad en líneas generales ( Exceptuando la canción del opening que ha sido rescatada de otros Final Fantasy ). Un fallo garrafal que se comete en este juego debido muy posiblemente al nuevo sistema de combate es el hecho de que la música en una zona siempre es la misma independientemente de que entremos en combate. Por tanto se acabaron las famosas melódias carazterísticas de los enfrentamientos. Como mucho tendremos una melodía de jefe final y una de invocación que es exactamente igual para todos los jefes e invocaciones.

Nota: 5 pelón.

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Jugabilidad:

El sistema de juego de este Final Fantasy es completamente distinto al de los anteriores. En primer lugar se ha optado por una vía de mejora de habilidades, mágias y equipamientos llamada tablero de licencias. El uso de este tablero se traduce en que podemos crear clones del mismo personaje con una fidelidad casi absoluta ya que se nos permite que un mismo personaje pueda equiparse cualquier tipo de arma o utilice cualquier mágia por ejemplo. Los únicos puntos de verdadera exclusividad en este tablero de cara al personaje son las invocaciones, llamadas Epers, y los ataques límite (Sublimaciones), que son únicos en cada personaje.

Por otro lado el nuevo sistema de combate semitiempo real facilita la perdida de control sobre los combatienetes haciendo que con un par de acciones preconfiguradas en el gambit de los personajes seamos capaces de terminar el juego sin mayor problema del que ocasiona subir concienzudamente de nivel. Pero esto tambien tiene su cara buena ya que los tiempos de combate disminuyen considerablemente lo que da una sesación de mayor fluided y realismo.

Los ataque límite y las invocaciones bajo mi punto de vista son bastante malos y quedan relegados a un segundo plano. En muchos casos el uso de un invocación nos permitirá dopar al personaje que la invocó y ganar un poco de tiempo pero su utilidad en combate será escasa. Con los límites pasa tres cuartos de los mismo al ejecutarlos nos quedaremos sin mágia y puede que la cantidad de Vit restada al enemigo no merezca tal sacrificio. Por tanto la mayor parte de los combates contra jefes finales se resolveran a base de tortas. Solo he de deciros que contra el jefe final no utilicé ni una sola invocación o límite y lo eliminé sin problemas con un nivel 67, 52 y 47 de personajes, tampoco usé lázaro ni una cola de fenix.

Los enemigos mantienen un nivel bastante alto en líneas generales sobre todo algunas escorias y algun jefe final.

Nota: 7.

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Extras:

Si por algo son conocidos los final fantasy al margen del argumento o los gráficos es por la cantidad de extras que se incluyen en el juego prolongando idefinidamente la vida del mismo. Este es el Final Fantasy ideal para el jugador ocasional, todo aquel que disfrute realizando pequeñas misiones estilo monster hunter para obetener una recompensa está de suerte gracias al sistema de exterminio de escorias. Por otro lado el número de secretos al margén de la localización de Espers y alamas definitivas es bastante reducido.

Nota:7.

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Conclusión:

En definitiva tras 72 horas de juego más de 30 escorias derrotadas y más de la mitad de las invocaiones conseguidas junto con todos los límites y por su puesto la historia principal. He de decir que el título que le pega a este juego es el de mata ratos muertos. Ya que en ningun momento se convierte en otra cosa no tiene nada especial que haga que quede grabado a fuego en nuestra memória o en nuestro corazón.

Valoración global: 6.5.

jueves, enero 04, 2007

Mi wiicode

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