jueves, diciembre 29, 2005

Un buen argumento

Llevo un tiempo echando en falta un buen argumento en los juegos. No me refiero a que ciertos juegos que se hacen hoy dia no tengan un buen argumento (vease Prince of Persia) sino que les falta algo. Ese algo que tenían juegos como Final Fantasy VII: giros argumentales, algun tipo de trasfondo, variedad de situaciones ,sorpresas por doquier....

Precisamente lo que más hecho en falta a causa de esta pobreza argumental es la inmersión en el juego que hace unos años era casi una constante. Con esto no quiero decir que los juegos que hacen ahora no sean adictivos o que no tenga ganas de jugar (porque yo me vicio como el que más jeje). Más bien es una reflexión de otro de los aspectos que caracteriza a la industria del videojuego moderna.

Ultimamente me estoy empezando a interesar sobre un par de juegos de psx (si la play 1) que por lo visto tienen muy buen argumento Valkirye Profile y Xenogears. Cuando los consiga ya comentaré que tal me han parecido...

domingo, diciembre 25, 2005

Nueva firma

Acabo de terminar la nueva firma :) No es nada del otro mundo pero a mi me gusta:

domingo, diciembre 18, 2005

Rentabilidad o innovación

La realidad de la industria del videojuego hoy día está marcada por estas dos circunstancias. Mientras que las grandes compañías prefieren continuar sagas que aparentemente no ofrecen nada nuevo unicamente debido a la alta rentabilidad de sus títulos, pequeñas compañías con grandes ideas se pudren en la miseria debido a la falta de capital.

Esto es algo que en la época de snes tambien ocurría pero no de una forma tan marcada ya que el coste de desarrollo en juegos para las plataformas de la época era muchísimo menor.

Cierto es que hoy día compañías como Nintendo estan optando por recuperar la originalidad y la innovación (manteniendo fuentes de ingresos como mario y pokemon) pero es una innovación a costa de la capacidad técnica de las máquinas y creo que este "sacrificio" es demasiado grande como para dejarlo pasar por alto. Este es el principal problema que le veo al gigante japones ya que al margen del mercado que está queriendo ocupar en los últimos tiempos, está dejando de lado las facultades técnicas de sus máquinas simplemente para abaratar los costes y esto es una gran desventaja respecto a sus rivales en los que este es su punto fuerte.

En la sociedad que vivimos en la que un niño valora más unos buenos gráficos que un juego original creo que esto es un factor a tener en cuenta.

Bajo mi punto de vista un menor coste de producción enrriquecería un mercado que esta comenzando a quedarse obsoleto a causa del monopolio de los grandes...

lunes, diciembre 12, 2005

Prince of persia: Las dos coronas.


Se trata del epílogo de una de las mejores sagas de los últimos tiempos. Desde "Las arenas del tiempo" hasta "Las dos coronas" ha llovido mucho, pero si hay algo por lo que se han caracterizado todas y cada una de las nuevas apareciones del principe ha sido por su fantástico argumento que no para de dar giros inesperados y nos enfrenta con la agonía de un hombre que hace lo imposible por cambiar su pasado y su destino.


Otro de los iconos de Prince of persia es su fabuloso entorno gráfico que entrega tras entrega, hasta completar la trilogía, ha hecho las delicias de todos los jugadores. Sorprendiendo con las espectaculares habilidades del principe y una ambientación con un altísimo grado de detalle.


Pues bien esta tercera y última entrega de la saga no se queda atrás en ninguno de los aspectos que la han hecho grande. Un genial argumento final, puzzles acrobáticos bastante sencillos en general pero muy divertidos y combates continuos y espectaculares son la seña de identidad de esta tercera parte.


Comenzaremos donde nos dejo "Warrior Within" en el regreso a Babilonia reino del principe. Nada más llegar nos encontraremos con un panorama desolador, nuestro "amigo" el visir se ha hecho con el control de la ciudad y esta sembrando el caos en el reino. Desde el principio el objetivo de nuestro obsesivo principe será enmendar sus errores pasados eliminando al visir. Pero poco a poco segun avance la historia nos iremos dando cuenta de que no todo es lo que parece...

Cambiando de tercio, en lo que a gráficos se refiere, el título es impresionante remarcando especialmente la belleza de ciertos decorados exteriores y la fluidez de ciertas animaciones del principe, tanto en combate como acrobáticas.


Durante la aventura controlaremos dos versiones del principe: el normal y el oscuro.
La principal diferencia entre ambos es la fuerza y el arma secundaria (aparte de la vida). Mientras que el principe, al igual que ocurria en "Warrior Within" será capaz de utilizar las armas de los enemigos derrotados. El principe oscuro utilizará una especie de cadena que le crece del brazo y que será su arma más poderosa. Ambos podran utilizar la daga del tiempo a su voluntad.


El principal problema del principe oscuro es la vida que se apoya en la arena del tiempo y se consume sola mientras que no estamos asimilando depositos de arena.
Debido a esto los momentos de la historia en los que controlamos al principe oscuro son los más agobiantes por falta de tiempo y dificultad para conseguir depositos.


A nivel sonoro cabe destacar las melodias, mucho más tranquilas que en "Warrior Within", que se han utilizado para acompañar determinados momentos de la historia.


Concluyendo: un broche de oro para finalizar una gran saga que tambien se cuenta entre los imprescindibles del catálogo de Playstation 2.

miércoles, diciembre 07, 2005

ASTERIX & OBELIX XXL 2


Este es uno de esos títulos que normalmente pasarían desapercibidos en la época en la que vivimos en la que parece que solo venden juegos como los sims, half life, final fantasy o need for speed.


Pero juegos aparentemente mediocres como este pueden ocultar grandes sorpresas y hacernos pasar buenos ratos. Estos dos personajes, que en la edad de oro de nintendo (cuando la snes y la megadrive partian el bacalao) gozaban de gran popularidad, llegaron a protagonizar una gran cantidad de aventuras en practicamente todas las plataformas. Siendo especialmente remarcables los títulos de recreativa, con los cuales pasé muy buenos ratos jugando a dobles y aporreando romanos XD.


Pues bien el título que ahora nos ocupa pertenece al catálogo de playstation 2 y ha salido hace relativamente poco. De nuevo tomaremos el control de Asterix y Obelix que van en busca del que aparentemente es el druida Panoramix que ha traicinado a sus compañeros de gremio tendiendoles una emboscada con las tropas de Cesar.


Durante el juego podremos intercambiar el control entre Asterix u Obelix en cualquier momento, hecho que será indispensable para superar determinadas situaciones en el juego (pasar por pasadizos estrechos con Asterix o utilizar la fuerza de Obelix).


Uno de los elementos que convierten a este título en realmente atractivo es el echo de que los programadores de Atari han incluido parodias a juegos míticos o remarcables por doquier. De este modo nos encontraremos con legionarios super mario o soldados sonic, sin olvidar a extras como Sam Fisher por ejemplo. Este aspecto es un verdadero acierto que aporta frescura y humor al título.


A parte de esto tanto gráfica como jugablemente es bastante bueno, no se pueden esperar los gráficos de un "prince of persia" jeje, por lo que cumple de sobra con las espectativas.Cabe destacar ciertos detalles sonoros con los que nos deleitaran los romanos al vencerlos tales como el "mama miaaa" de mario o el sonido de anillas de sonic.

En definitiva un juego curioso que se merece por lo menos un alquiler o más jeje.

lunes, diciembre 05, 2005

Piratas de Silicon Valley


Para todo aquel que esté interesado por la "historia" de los inventores de los sistemas operativos modernos, está película es una de las imprescindibles.

El film nos situa en los inicios de las dos empresas más grandes del sector de la informática: Apple y Microsoft. Gracias a esta película seremos capaces de ponernos en la piel de Bill Gates y Steve Jobs en una época en la que IBM dominaba un mercado temporalmente estancado.

Estos dos jóvenes de gran talento se enfrentan en una guerra de ingenio y estrategias comerciales para imponerse en el mercado de la informática. Y no dudan en servirse de la copia o el plágio para lograr sus objetivos.

Realmente está película, que posiblemente rompa con ciertas ideas que podriamos haber tenido acerca de estas dos grandes empresas, debería consisderarse un auténtico documento histórico que nos muestra como se puede crear un imperio a partir de la nada.

jueves, diciembre 01, 2005

Final Fantasy VII: Invocaciones continuación...

------
SHIVA:
------

FUNCIÓN: Polvo de diamantes causa daño de hielo.

LOCALIZACIÓN: Te lo dará Priscila en Juno.

PM: 32.

------
TITAN:
------

FUNCIÓN: Daño de elemento tierra a todos los enemigos.

LOCALIZACIÓN: Examina la parte izquierda del reactor abandonado proximo a Gongaga.

PM: 46.

-------
TIPHOON:
-------

FUNCIÓN: Desintegración, muerte instantanea de un enemigo y los supervivientes
reciben daño no elemental.

LOCALIZACIÓN: Descansa en una gran rama del bosque olvidado.

PM: 160.

------
IFRIT:
------

FUNCIÓN: Daño de elemento fuego a todos los enemigos.

LOCALIZACIÓN: Despues de matar al hijo de Jenova en la nave de transporte.

PM: 34.

------
KUJATA:
------

FUNCIÓN: Tierra-Desastre causa ataques fuego/hielo/rayo/tierra.

LOCALIZACIÓN: Busca en la segunda pantalla del bosque durmiente.

PM: 110.

------------------------------
CABALLEROS DE LA MESA REDONDA:
------------------------------

FUNCIÓN: Trece ataques demoledores.(Muy util combinada con gesto)

LOCALIZACIÓN: Usa el chocobo dorado y llega a la isla que está en la esquina
noroeste.

PM: 250.

---------
LEVIATAN:
---------

FUNCIÓN: Gran ola de agua que daña a todos los enemigos.

LOCALIZACIÓN: Con Yuffie en tu equipo enfrentate a los cinco maestros de la Pagoda en
Wutai.

PM: 78.


Desde aqui animo a todo aquel a que le guste este gran juego a que publique todos los secretos que conozca. Y a quien no lo haya jugado: ¿A que estas esperando?

Final Fantasy VII: Invocaciones.

Para mi se trata de el mejor juego de la historia. El Final Fantasy VII que ahora está tan de moda debido a la película de Advent Children fue en principio un proyecto para Nintendo 64 que finalmente fue rechazado y asumido de rebote por sony. Una de las mayores cagadas de nintendo. Este fantástico RPG destaca especialmente por su inmenso argumento que no para de sorprenderte y que te engancha hasta el final de la aventura.

Como un pequeño tributo a esta obra maestra aqui os dejo la lista completa de invocaciones que se pueden conseguir a lo largo del juego:

---------
ALEJANDRO:
---------

FUNCIÓN: Daño Santo.

LOCALIZACIÓN: Toca el gran glaciar y derrota a nieve.

PM: 120.

--------
BAHAMUT:
--------

FUNCIÓN: Ataque no elemental a todos los enemigos.

LOCALIZACIÓN: Tras destruir al gran dragón rojo en el templo de los ancianos.

PM: 100.

------------
NEO BAHAMUT:
------------

FUNCIÓN: Daño no elemental con el Doble de fuerza que Bahamut.

LOCALIZACIÓN: Busca en la esquina de la pantalla del laberinto de torbellinos.

PM: 140.

-------------
BAHAMUT ZERO:
-------------

FUNCIÓN: Daño no elemental con el triple de fuerza que Bahamut.

LOCALIZACIÓN: Teniendo en tu poder Bahamut y Neo Bahamut acércate a la materia enorme azul del observatorio del Cañon Cosmo.

PM: 180.


-------------
CHOCO MOG:
-------------

FUNCIÓN: Ataque de viento con un 10% de posibilidades de causar parálisis.
-Chocobogordo aparece una de cada 16 veces y causa un ataque físico más
potente a todos los enemigos.

LOCALIZACIÓN: Escucha a los chocobos en el corral de la granja de chocobos.

PM: 14.

------
HADES:
------

FUNCIÓN: Daño no elemental que puede causar confusión, rana, pequeño, paralizar
, silencio, dormir o lento.

LOCALIZACIÓN: Avión Sunken Gelnika sumergido.

PM: 150.

------
ODIN:
------

FUNCIÓN: Ataque con espada que provoca la muerte inmediata o flecha.

LOCALIZACIÓN: Abre la caja fuerte de la Mansión de Shinra.

PM: 80.

--------
PHOENIX:
--------

FUNCIÓN: Daño de fuego al enemigo y vida 2 a todos los aliados.

LOCALIZACIÓN: Gana el minijuego del Fuerte Gondor.

PM: 180.

------
RAMUH:
------

FUNCIÓN: Daño de elemento rayo a todos los enemigos.

LOCALIZACIÓN: En una de las alcobas en la habitación de jockeys de chocobos.

PM: 40.

miércoles, noviembre 30, 2005

Genji.



Hace bastante tiempo leí algo sobre este juego en internet, en el artículo hacían mención a sus extraordinarios gráficos y a la ambientación. Efectivamente el redactor no se equivocaba cuando dijo que era un gran juego.

Lo que nos encontramos con Genji es la historia de un samurai que se ha convertido en la última esperanza de los Genji, defensores del amagame. El amagame es una piedra mágica que concede a su portador increibles poderes y que, en este ficiticio japon feudal, está siendo utilizada por una serie de individuos para dominar el país.



Nuestra misión será la de recuperar todo el amagame y derrocar a nuestros enemigos del poder, para esta misión no estaremos solos ya que contaremos con la ayuda de un monje guerrero antiguo defensor del amagame.



Mientras que el protagonista se caracteriza por su tremenda agilidad y rapidez nuestro amigo el monje es fuerte,lento pero a su vez capaz de realizar ataques más devastadores.



Graficamente es un juego muy similar a onimusha pero con unos decorados mucho más trabajados, una delicia para la vista. Además las secuencias de video que se intercalan con el juego poseen un grado de detalle sobresaliente, similar al de cualquier Final Fantasy.

En lo que a jugabilidad se refiere, el título es tremendamente adictivo gracias a la facilidad que tenemos para combar con ayuda del movimiento especial del amagame (Ralentizar el tiempo para realizar contrataques en el momento apropiado). Precisamente este movimiento será uno de los más espectaculares del juego.



La música que acompaña a la historia es realmente buena y consigue crear una ambientación más realista para el mundo en el que se desarrolla la trama.

El juego consta de tres capítulos y varios extras a desbloquear. Existen varios grados de dificultad y la posibilidad de empezar una nueva partida con armas y objetos de una partida terminada.



La principal pega que le pongo a Genji es la duración, excesivamente corto. Si eres más o menos habil terminaras el juego en menos de 7 horas, pero siempre puedes volver a jugar :)

En definitiva un gran juego que debemos tener siempre a mano entre los destacados.

domingo, noviembre 27, 2005

Cuartos de final


Hola chavales ya se ha celebrado el famoso torneo y aunque parezca increible he llegado a cuartos de final!!! Convirtiendome en uno de los mejores 25 luchadores de España del tekken 5.



La cosa no pintaba mal llegamos 1 hora y media antes de que empezara el torneo recogimos nuestras acreditaciones y tuvimos nuestra primera toma de contacto con las instalaciones. Tras unos 10 combates de calentamiento en las máquinas que los organizadores habían habilitado para tal efecto nos fuimos a comer.

Una hora más tarde volvimos al recinto para continuar con el calentamiento antes de comenzar las rondas eliminatorias. La organización bajo mi punto de vista fué muy buena ya que contestaban amablemente cualquier duda que surgiera y llevaron a cabo una gestión de paso de ronda agil y eficaz.

Por otro lado me sorprendio gratamente la cantidad de regalos que nos hicieron (Bebidas burn todas las que quisieras :) , revistas varias del PS2 , el kimono y la camiseta de tekken 5...) ademas de los numerosos concursos que se realizaron entre cada cambio de fase (Uno de ellos lo gane yo XD), cabe destacar especialmente el concurso de cosplay en el que solo había 4 PARTICIPANTES!!! que finalmente ganó una chica que iva disfrazada de Asuka.



Pasando ahora a mi trayectoria en primer lugar jugué contra un chico del País Vasco (Raven) que cayo fulminado ante los golpes de mi Asuka. Tras una hora y pico de espera, ya en octavos de final, jugue contra un malagueño (Jin) que se defendía bastante bien pero que la implacable Asuka supo poner en su sitio, el banquillo jeje. Finalmente en cuartos de final me toco con un Catalán(Feng) más chulo que un ocho al que le estaba dando una buena somanta hasta que sin saber como comenzo un contrataque debastador que culmino con mi derrota. Pero yo estaba más contento que el tio al que le toco la quiniela la semana pasada XD. Había llegado a cuartos de final convirtiendome en uno de los mejores 25 luchadores de ESPAÑA.



El ganador del torneo fué el abuelo, pero no el abuelo que todos conocemos jeje. Un chico que manejaba al abuelo de la china del que ahora mismo no recuerdo el nombre. En definitiva un gran día, un gran torneo y un gran evento para recordar.




Un saludo Warlord(Asuka)

viernes, noviembre 25, 2005

Mucho vicio

Hola a todo el mundo navegando por la red me he encontrado con este personaje y yo pensaba que era un viciao. Madre miaaaa.

Empezando de cero


Finalmente me he decidido a crear mi propio blog en el que comentare todo lo que se me vaya ocurriendo. Principalmente relacionado con los videojuegos.