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domingo, mayo 25, 2008

Gears of War 2 mejorará la experiencia multijugador



Ya se han dado a conocer los primeros detalles de los modos multijugador del esperadísimo Gears of War 2 justo cuando las expectativas no podrían estar más altas. Para empezar, se ha aumentado el número de jugadores simultáneos, subiendo de los 8 que permitía el primer Gears of War, a 10, pudiéndose enfrentar cinco contra cinco.

Wingman es el nombre provisional de un nuevo modo de juego que evolucionará el concepto clásico de capturar la bandera. En él los jugadores se enfrentarán por equipos y en el centro del escenario habrá varios controlados por la CPU que simplemente se defenderán a sí mismos y que podremos adquirir como rehenes. No se ha explicado mucho más pero imaginamos que Epic se refiere con esto al nuevo movimiento de utilizar al enemigo como escudo humano.

El modo Assassination ha pasado a llamarse Guardian y centrará su jugabilidad de nuevo en dos equipos en los que un jugador es el jefe y al que hay que proteger a toda costa. El juego no se acaba hasta que uno de los dos jefes muere, por lo que el resto de jugadores deberán defender a su capitán continuamente y sin descuido alguno. Para todos los modos online, mientras se vuelve a entrar en escena, se ha preparado una especie de nivel de vuelo libre por el mapa, pudiendo ver la batalla de los compañeros desde cualquier ángulo. Imprescindible para amenizar la espera.

También se ha hablado de dos nuevos mapas: River y Security. Los dos están muy bien pensados para jugarse en multijugador y no sabemos si aparecerán en el modo Historia. El primero es simétrico, con torretas para francotiradores y un río característico. El segundo es más interesante. Es un mapa estrecho, con dos torretas de seguridad que lo vigilan constantemente y que emiten un láser letal. Dichas torretas se pueden desactivar durante 20 segundos si se alcanza el centro del mapa, donde hay un interruptor que las anula durante este corto período de tiempo.

También se ha hablado de una nueva arma, Medusa, que aparenta ser una potente escopeta de seis disparos a la vez. Por otro lado habrá nuevas granadas, como una que emite un gas verde venenoso que afectará gravemente a todo el que esté en su vasto campo de acción. Puede llegar a ser letal para muchos si se tira en el lugar oportuno.

Fuente Meristation.

miércoles, abril 16, 2008

Nuevo juego tipo GTA, esta vez MMO y sin cuotas



CrimeCraft presentará la posibilidad de obedecer la ley, ser un criminal o ser un empresario en un entorno de multijugador masivo.

Los multijugadores masivos cada día ofrecen alternativas más interesantes, y entre las más fascinantes puede contarse CrimeCraft. El juego de Vogster -creadores de Robocalypse y Virtuality-, está potenciado por Unreal Engine 3, y cuenta entre sus principales atractivos con el hecho de ser totalmente gratuito.

El título será un “innovador multijugador masivo online para Pc, Xbox 360 y PlayStation 3, enmarcado en un mundo moderno”, según palabras de Arseniy Nazarenko, uno de los productores del programa. “Los jugadores podrán tomar parte en la vida política, económica y social de la gran ciudad. Gestionando negocios, comerciando y sufriendo las consecuencias de las confrontaciones con grupos criminales y con figuras legales corruptas.”

Nazarenko no perdió oportunidad en la presentación del juego de destacar las virtudes de la inteligencia artificial que atesora el programa: “Una poderosa IA apoyará la atmósfera de cambio constante en las calles, y permitirá a los jugadores seguir el pulso de Megápolis”, como se llama la ciudad.

El título, que ya cuenta con web oficial (www.crimecraft.com), nos permitirá poseer negocios -tiendas, almacenes, bancos, etc- y vehículos; pero también participar en la lucha por territorios de los clanes criminales, o resolver nuestros problemas pacíficamente, sin efectuar ni un sólo disparo.

Entre las alternativas que se nos ofrecerán a la hora de evolucionar profesionalmente en Megapolis, podremos escoger dedicaciones que incluyan una escrupulosa obediencia por la ley, trabajos criminales o de empresarios; pero también, si no estamos contentos con nuestras elecciones, podremos cambiarlos en cualquier momento de la partida.

Fuente 3dJuegos

sábado, abril 12, 2008

Nuevos detalles de los modos multijugador de GTAIV



Desde la web oficial de Grand Theft Auto IV nos llegan nuevos detalles sobre los modos multijugador online de la nueva entrega de GTA, título que estará disponible para su compra el día 29 del presente mes.

Los modos multijugador estarán divididos en cuatro grupos: Equipo, cooperativo, competitivo y carrera. Habrá cinco modos de juego en equipo y dos de carrera, el número de modos en cooperativo y competitivo sigue siendo un misterio.

Recientemente Rockstar ha desvelado la aparición de cuatro nuevos modos multijugador. Éstos son: Team Mafiya Work, Team Car Jack City, Turf War y Race.

Team Mafiya Work (2-8 Equipos)

Usted es miembro de un equipo de contrato que trabaja para la mafia - incluidos trabajaos como la escolta de hombres buscados, recoger MacGuffins y robar coches. El trabajo en equipo será fundamental para terminar los contratos antes de que acabe el período de tiempo y obtener las recompensas. Cada contrato que cumplas otorgará dinero al equipo, y el equipo con más efectivo al final de la ronda gana.

Navegar por las calles de Liberty City es una de las claves para el éxito en el multijugador.


Team Car Jack City (2-8 equipos)

Habrá Automóviles estacionados alrededor del mapa y los equipos deben robarlos para conseguir puntos. Los equipos reciben una cantidad de dinero en efectivo en base a la condición de los vehículos robados - los equipos obtienen menos dinero con los que están más dañados. La excepción a esto son los coches de bonificación especial, los que contienen droga, que dan una cantidad de dinero en efectivo a la entrega, sin importar la forma en que están dañados. Su equipo ha de hacerse con los vehículos que quiera el jefe. El equipo que tenga más dinero gana.


Turf War (2 equipos)

Modo de capturar bases. Hay una serie de bases en todo el mapa que tienes que poniéndose de pie sobre ellas por un corto período de tiempo. Cuantos más jugadores se encuentren en una base, más rápido que se podrá capturar. Cuantas más bases se posean, se conseguirán puntos de forma más rápida. Si hay un rival está cerca de una base, no serás capaz de tomar el control de ella . El equipo con más puntos al final de la ronda gana.


Race (no hay equipos)

La carrera hacia a la meta, habrá que pasar por diferentes puntos de control con un orden predeterminado. Si toma un giro equivocado o cometes algún error que te desvie, tu vehículo puede reaparecer en el último puesto de control que pasó. Hay un gran sector de las carreras de coches, barcos y helicópteros - puede elegir vueltas y clase de vehículo / tipo. Este modo tiene dos sub-modos: Free Race y Cannonball Run.

Free Race son carreras de un lugar a otro, si puntos de control. El primero en llegar al punto final gana. Cannonball Run son carreras donde tiene que atravesar varios puestos de control de la forma que puedas.

Fuente LaPS3

sábado, abril 05, 2008

Nuevos datos de Resistance 2




En el último podcast realizado por la propia desarrolladora Insomniac se desvelan algunos detalles y los nuevos cambios que se producirán en la futura entrega de Resistance 2.

* En la primera entrega de Resistance faltaba relación entre el modo singleplayer y el multiplayer, por tanto, Insomniac se centrará en este aspecto con una mejor jugabilidad, historia y estilo entre los dos modos.
* El modo cooperativo para 8 jugadores es la combinación ideal entre los dos modos mencionados con anterioridad. Es la mejor manera de operar como parte de un equipo.
* Resistance 2 estará más enfocado a la comunidad online que su predecesor.
* En Resistance 1 las primeras misiones eran algo débiles en cuanto a acción pero en Resistance 2 habrán más "¡bang!", más acción bélica. A todo esto hay que añadirle que una historia más profunda, eliminando la voz narrativa en 3ª persona y poniendo a Hale como protagonista, quién es en realidad este hombre y como reacciona tras la infección por el virus Quimera.
* A pesar de conocer la mayoría de sitios en los que se localizará el título, gran parte de la historia transcurre en América, con la ocupación de las Quimeras en EEUU, Este y Oeste simultáneamente.


Finalmente, Ted Price ha dicho que pronto se desvelarán nuevos detalles sobre el tan ansiado modo on line de 60 jugadores y el modo cooperativo para 8 jugadores.