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martes, junio 17, 2008

Nintendo tapa el agujero del Zelda: Twilight Princess



Nos acabamos de enterar de que Nintendo ha lanzado una actualización de menú de Wii, la 3.3. Dicha actualización, entre otras cosas, tapa el agujero de seguridad del Zelda: Twilight Princess, lo que no es una buena noticia.

En cualquier caso, y a falta de poderos ofrecer más información al respecto, parece ser que si tenéis el canal homebrew instalado no habrá problema para poder seguir haciendo uso de él. No obstante, es recomendable no actualizar todavía hasta que tengamos más noticias.

La cuenta atrás ha comenzado para que alguien realice un downgrader para Wii (Waninkoko... te esperamos).

En breve esperamos poderos ampliar la información.

ACTUALIZACIÓN: Según comenta Bushing en hackmii.com, ahora mismo está estudiando los cambios realizados por Nintendo, aunque por lo comentado por Marcansoft, no hay motivos para preocuparse en exceso ya que estos cambios los ha realizado Nintendo hace ya tiempo, lo que denota una ralentización (debido a la burocracia por la que pasan estas actualizaciones) y esta ralentización hace que los sceners tengan mucha ventaja. Marcansoft incluso ha comentado que: "... nosotros podemos sacar hacks de vuelta en 24 horas".

Fuente Teknoconsolas

sábado, mayo 10, 2008

A Miyamoto le gustaría un Ocarina of Time en primera persona



Shigeru Miyamoto, conocido creativo de Nintendo y nombrado como la persona más influyente del 2008 por la revista Time, ha levantado rumores y sorpresas en sus últimas declaraciones públicas, en las que ha señalado que le encantaría un Zelda: Ocarina of time visto desde una perspectiva de primera persona, como si de un shooter se tratara. Habló del desarrollo de la saga Zelda desde su principios y de muchas anécdotas pasadas:


"Cuando desarrollamos Ocarina of Time, se propuso que el jugador recorriera las praderas de Hyrule y todo el juego desde una vista en primera persona, algo que aún hoy me encantaría. Yo creo que la vista de los FPS es la más adecuada para explorar y disfrutar de terrenos grandes, como las praderas, pero no sucede igual con los personajes. No teníamos una tecnlogía adecuada que diera un buen resultado al aplicar esta idea, necesitabamos una máquina más potente así que la descartamos."


Miyamoto señaló que Link's Crossbow Training le sacó un poco esa espinita que llevaba clavada desde que se creó un Zelda en tres dimensiones. Aunque también señala que no quería un Link como Terminator, con un arma en la mano y que la idea y el WiiZapper le gustaban pero que temía que hubiera un malentendido.

Así, no son pocos los rumores que han saltado a raíz de estas declaraciones, pues Reggie Fils-Aime, directivo de Nintendo América, dijo hace algunas semanas que próximamente habría una gran sorpresa por parte de Nintendo, lo que ha hecho pensar a muchos en un deseado remake para Wii y en primera persona de Zelda: Ocarina of Time.

Fuente Meristation