domingo, diciembre 18, 2005

Rentabilidad o innovación

La realidad de la industria del videojuego hoy día está marcada por estas dos circunstancias. Mientras que las grandes compañías prefieren continuar sagas que aparentemente no ofrecen nada nuevo unicamente debido a la alta rentabilidad de sus títulos, pequeñas compañías con grandes ideas se pudren en la miseria debido a la falta de capital.

Esto es algo que en la época de snes tambien ocurría pero no de una forma tan marcada ya que el coste de desarrollo en juegos para las plataformas de la época era muchísimo menor.

Cierto es que hoy día compañías como Nintendo estan optando por recuperar la originalidad y la innovación (manteniendo fuentes de ingresos como mario y pokemon) pero es una innovación a costa de la capacidad técnica de las máquinas y creo que este "sacrificio" es demasiado grande como para dejarlo pasar por alto. Este es el principal problema que le veo al gigante japones ya que al margen del mercado que está queriendo ocupar en los últimos tiempos, está dejando de lado las facultades técnicas de sus máquinas simplemente para abaratar los costes y esto es una gran desventaja respecto a sus rivales en los que este es su punto fuerte.

En la sociedad que vivimos en la que un niño valora más unos buenos gráficos que un juego original creo que esto es un factor a tener en cuenta.

Bajo mi punto de vista un menor coste de producción enrriquecería un mercado que esta comenzando a quedarse obsoleto a causa del monopolio de los grandes...

5 comentarios:

Unknown dijo...

No estoy de acuerdo. El aumento de fotorealismo no tiene necesariamente que ir acompañado de más costes de producción.

La industria está engañando al público vilmente, hace de pantalla de humo entre los desarrolladores y los jugadores, me rio yo de todo ese hype que augura que desarrollar para las consolas de nueva generación va a ser 3 veces más caro, sus cojones, todo excusas, y globos sonda para ver como reacciona la gente y cuanta pasta se les saca.

Y la culpa de todo la tienen los de márketing :P

Anónimo dijo...

Yo estoy de acuerdo en algunas cosas y en otras no. Estoy de acuerdo que, compañías como Nintendo se arriesga demasiado (eso lo llevo diciendo yo desde hace mucho) y lo único que está haciendo es perder fuelle en un terreno en el que Microsoft y Sony (mayormente (como diría el Fiti), por su GRAN potencialmente gráfico) están triunfando. Nintendo se arriesga y se mantiene, pero no sube... mientras que MS y Sony suben.
Respecto a los costes de producción, no estoy de acuerdo con "ramonono" en lo que, la industria engaña... puede que en algún aspecto si, pero... ¿tu crees que cuesta lo mismo (tanto en trabajo como en dinero) diseñar un juego como por ejemplo, Sonic de MegaDrive que un Metal Gear Solid 3 de PS2?, o sin ir más lejos, no es lo mismo diseñar un Jak 3 de PS2 (que es un juego impresionante, todo hay que decirlo) que el Kameo de Xbox360...Todo el potencial que muestra este último juego CUESTA mucho.

Mrproper dijo...

Veo que el comentario está suscitando cierta poñémica ;).
No es que no esté deacuerdo con "ramono" en el tema de que el ingenio siempre puede suplir las deficiencias de hardware de un máquina.

Mas bien opino que al igual que pasa con un programa un motor gráfico optimizado puede dar mucho más de si con menos potencia. Claro ejemplo de ello está en halflife 2 vs doom 3.

Pero al margen de esto si que está claro, como bien ha dicho menphis, que el coste de producción de los últimos tiempos a subido mucho y que un título que quiera estar a un nivel técnico aceptable hoy dia requiere o bien muchas horas en desarrollo o bien una gran inversión económica.

Mrproper dijo...

Veo que el comentario está suscitando cierta poñémica ;).
No es que no esté deacuerdo con "ramono" en el tema de que el ingenio siempre puede suplir las deficiencias de hardware de un máquina.

Mas bien opino que al igual que pasa con un programa un motor gráfico optimizado puede dar mucho más de si con menos potencia. Claro ejemplo de ello está en halflife 2 vs doom 3.

Pero al margen de esto si que está claro, como bien ha dicho menphis, que el coste de producción de los últimos tiempos a subido mucho y que un título que quiera estar a un nivel técnico aceptable hoy dia requiere o bien muchas horas en desarrollo o bien una gran inversión económica.

Anónimo dijo...

yo estoy deacuerdo contigo, la industria del videojuego se está centrando en sacar títulos con grandes gráficos y temática la misma, puedo contar inumerables juegos de bandas callejeras o de un tipo que va contra la ley, emulando al gta.
y eso solo como ejemplo, a ver si se dan cuenta que tienen que inovar, y los que lo hacen a ver si se dan cuenta que en inglés el juego pierde un 90%.